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Re: [OneShot] Savage Worlds - SavageRun // Do 07.01- 19:30 Uhr - OffAir
von Azradamus am 03.01.2016 16:26Inzwischen stehen wir bei 2 Mitspielern aus dem Nerdpol und 2 Externen, die aber noch unentschlossen sind.
Es ist also insgesamt immer noch mindestens ein Platz in unserer Runde frei!
Bis jetzt ist das Team sozial und im Kampf recht schlagkräftig, denke aber, Grizz und Baldur würden sich auch noch über etwas Unterstützung freuen. Sei es nun magisch (erwacht), technisch (Luftaufklärung anyone?) oder vercybert. Oder alles zusammen. ;)
Traut euch, Chummers!
Update vom 04.01.15, 12:53:
Chaoshexe als Spielerin eingetragen
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Savage Warhammer [One Shoot] im Januar
von DerSonntagsHeld am 03.01.2016 15:23Ja, ich habe mich vertippt ...
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: 2016
von DerSonntagsHeld am 03.01.2016 15:22Werde ich noch mitteilen.
Ich möchte alle zwei Wochen Sonntag, muß das aber erst mit den Vereinsterminen abgleichen ...
Re: Spontane Session am 03.01
von Lauri7x3 am 03.01.2016 14:52wenn ich mit meinen hausaufgaben fertig bin und ihr noch wne sucht, würde ich mitmachen
Spontane Session am 03.01
von onkelrey am 03.01.2016 13:49Hi Leute,
gibt es Jemanden, der heute spontan Bock hat irgendetwas zu spielen oder zu leiten? Letzteres wäre natürlich besser.
System ist flexibel und kann sicher hier geklärt werden.
Gruß
Re: DSA 5 anyone?
von Heawyn am 03.01.2016 13:45So, hab mich jetzt auch eingetragen. Bin ab jetzt auch wieder erreichbar, aber über weihnachten und Silvester war bei mir Familienzeit. ;)
Re: [Any Card][Endzeit = Neuzeit?] Suche 4 Spieler für Hangout-Runde mit Endzeit-Setting
von Theris am 03.01.2016 13:30Wenn es nicht interessant sein sollte eine Familie zu spielen, kann man sich auf eine andere Gruppe von Personen die bereits länger was miteinander zu tun haben (was mir bei diesem Setting schon wichtig wäre) einigen. Mir wüden da spontan als Beispiele einfallen:
1. eine Gruppe des selben Polizei Teams
2. eine kleine Gang
3. eine WG (hat ja bei der "Der Schleier fällt" von Clawdeen gut geklappt)
4. eine Band
Alles eine Absprachesache wir finden bestimmt etwas worauf ihr Lust habt!
Es gibt immer was zu lernen.
"Any Card" das schnelle, kleine und auf wenige Proben ausgelegte System
von Theris am 03.01.2016 13:16"Any Card" ist schnell dargestellt und erklärt weil es auf Simpel getrimmt ist, der Chrakterbogen besteht aus den Bereichen Chrackterbeschreibung, Attribute und Inventar das sieht folgendermaßen aus:

Bei der Charktererstellung wird erst Beliebig die Charakterbeschreibung (Haarfarbe, Augenfarbe etc. (Nationalität entspricht auch Kultur)) und jeweils ein Vor- und ein Nachteil eingetragen.
Danach wähle man 2 Eigenschaften in denen man gut oder eine in der man herausragend gut ist und 2 Eigenschaften in denen man schlecht oder eine in der man herausragend schlecht ist.
Dabei wird für "gut" ein "+" eingetragen für "herausragend gut" "++" und natürlich für "schlecht" "-" und "--"
Danach kommt noch das Inventar, das wird in Absprache mit dem Spielleiter anhand des Berufes, der Spezies und der Kultur/Nationalität festgelegt.
Die Proben laufen so ab, vor jedem Spieler liegt ein Skat-Kartensatz; Die schwarzen und die roten Karten liegen verdeckt und getrennt auf zwei Stapel verteilt. Bei Probe auf eine Eigenschaft ohne Plus oder Minus wird eine rote und eine schwarze Karte gezogen. Hat die schwarze Karte einen höheren Wert als die Rote ist es ein Fehlschlag, und andersherum natürlich ein Erfolg.
Pro "+" darf eine rote Karte mehr und pro "-" eine schwarze mehr gezogen. Nach der Probe werden die Karten untergemischt.
Jocker und Bilder sind herausragende Erfolge/ im Falle von schwarzen herausragende Mißerfolge.
Der Kampf läuft im durch DSA und ander Systeme bekanntem Angrif und Parade/Ausweichen Wechselspiel gehalten und dabei wird normalerweise ein Angriff mit Stärke und eine Parade mit Intuition geprüft. Jedoch können die Charaktere wenn sie entsprechendes Training im Laufe ihres Berufes / Vorgeschichte oder vorangegangenem Spielverlauf hatten entsprechende Sonderfähigkeiten (wie
zum Beispiel "Finte" mit Probe auf Gewandtheit) ausführen.
Wenn ein Charakter keinen Bonus oder Malus auf Ausdauer hat hält er 3 Treffer aus für jedes "+" einen mehr und jedes "-" einen weniger. Magie wird bei Intuitivem also nicht Formel/Zeichengebundenem Zauber/Magier mit Intuition geprüft und bei den anderen mit Klugheit.
Bei erschwerten Proben kann der Spielleiter auch eine oder mehrere schwarze Karten ziehen lassen und im Umkehrschluß auch für erleichterte eine oder mehrere Rote mehr.
Den Charakterbogen habe ich hier nochmal als Vorlage-Dokument hochgeladen:
https://drive.google.com/file/d/0B9FZGjEWAjiiTTIyZ29rRG12OFU/view?usp=sharing
Edit by Koali: Link anklickbar gemacht
Es gibt immer was zu lernen.

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