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Nick-Nack

38, Männlich

Beiträge: 378

Re: [Eigenes System] Zombie-Apokalypse

von Nick-Nack am 24.09.2015 12:12

Inzwischen gibt es auch Teil 2 online

Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de

Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/

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Masurk

32, Männlich

Beiträge: 62

Re: Masurk der Geschichtenerzähler (Berichte eines DSA 4.1 P&P SL)

von Masurk am 24.09.2015 12:06

Eine frage gibts hier noch interesse das ich euch weiter erzähle was passiert ist? Wenn ja werde ich am WE mich ran setzen das ihr es weiterlesen könnt wenn nicht will ich dieses Forum nicht mit unnötigen posts zu spammen

Nur ein toter Elf, ist ein toter Elf

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justin312

28, Männlich

Beiträge: 3

Re: Cthulhu erwacht und sei dabei

von justin312 am 24.09.2015 09:29

Erstmal sorry das ich mich jetzt erst melde
hab euch ja schon geschrieben und an alle anderen die vieleicht noch antworten.
es wäre "erstmal" off also nicht live
und von der Zeit her im hier und jetzt weil  ich da doch besser die Gänsehaut auslösen kann
es wären eigene geschichten und Characktäre müstet ihr schon selbst machen^^

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VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: Regelfragen (KFKA)

von VincentShine am 24.09.2015 08:05

From Ultimate Combat:
Driving Check: When a driver takes a driving action, she must make a driving check to determine the maneuverability and speed of the vehicle that round. The vehicle’s propulsion determines what skill is used for the driving check. A driver can always make a Wisdom check in place of a driving check. The base DCs for all driving checks are DC 5 and DC 20. Use the lower DC when the driver is not in combat and the higher DC when the driver is in combat.

Air Current: Air-current vehicles are rather diverse. They can be sailing ships, airships, land ships, or even gliders. A vehicle propelled by air with a crew of two or more creatures requires a Profession (sailor) or Knowledge (nature) check as its driving check. Because of their complexity, air-current vehicles always have their driving check DCs increased by 10. Smaller air-current vehicles, such as gliders and wind sleds, use Acrobatics or Fly instead. Much of their control depends on knowledge of f light or proper movements of the body to control the vehicle.....

Also hat ein Segelschiff einen Segeln-SG von 15 außerhalb des Kampfes und im Kampf bis zu 30. Man kann theoretisch auch noch Mali anbringen je nach Windgeschwindigkeit, genau wie beim Fliegen, Strömung oder schwierige Gewässer (seicht mit vielen Felsen zB) können ebenfalls den SG erhöhen. Zusammenarbeit (aka aid another) ist also Pficht!
Als Würfe sind laut diesem Text Beruf (Seemann) oder Wissen (Natur) zulässig. Aber sowas wie Überlebenskunst (zur Wettervorhersage) könnte auch benutzt werden meiner Meinung nach.

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Tsu

45, Männlich

Beiträge: 906

Re: [OneShot] DSA 5 - Hexenreigen - Teil 2 // Mo 29.09. - 19:30 Uhr - OnAir

von Tsu am 24.09.2015 00:54

Event eingetragen

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Tsu

45, Männlich

Beiträge: 906

Re: [OneShot] DSA 5 - Schaftrieb // Mo 07.09. - 19:30 Uhr - OnAir

von Tsu am 23.09.2015 23:47

Morgen gibt es Teil 2

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derJakob

25, Männlich

Beiträge: 15

Re: Cthulhu erwacht und sei dabei

von derJakob am 23.09.2015 19:19

Ich wäre auch dabei, du lustiger Onkel aber dieses teilte Ihnen mein Bote, den ich Ihnen sannte, Marquard Reitma, vermutlich schon mit...

Antworten Zuletzt bearbeitet am 23.09.2015 19:22.

Sarmur

48, Männlich

Beiträge: 38

Re: [Let´s Play] Blood Bowl - Nerdpol Chaos Squad

von Sarmur am 23.09.2015 18:59

Danke Koali Der Totenschädel als Helm ist nett

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tartex

-, Männlich

Beiträge: 330

Re: [DSA1] Silvanas Befreiung / Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

von tartex am 23.09.2015 16:07

Also im Moment ist das System leider nur in dieser sehr skizeenhaft wirkenden Version, halb deutsch, halb englisch, abrufbar:

https://docs.google.com/document/d/1AKXHsqhuw5IUHog8oaFL8A09RPLWSsxTp2xjxUfZgpc/edit

Kurz zusammengefasst: 

Es ist das DSA1-Basis-Spiel

  • mit zusätzlichem Attribut Wahrnehmung
  • mit "würfel 2W20, nimm das bessere Ergebnis für deine Klassenfähigkeiten" anstatt Talenten 
  • mit einem Defaultwert für aktive Parade von 0, der später gesteigert werden kann
  • mit weniger Lebensenergie
  • mit einem Schicksalpunkt pro Spieler pro Session

Wir haben Old School Bastard wohl schon so 50 Sessions lang geplaytested, aber - wie gesagt - ich wäre flexibel und bin auch gut in DSA1 zu Hause.

Völker und Professionen und Rassen der späteren Editonen habe ich eigentlich alle für Old School Bastard umgesetzt.

 

Edit by Koali: Doppelpost zusammengefügt.

Mein Let's-Play-Pen-and-Paper-Kanal
Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 23.09.2015 17:33.

Avon
Gelöschter Benutzer

Re: [DSA1] Silvanas Befreiung / Wirtshaus zum Schwarzen Keiler

von Avon am 23.09.2015 15:25

Was sind denn "Old-School-Bastard-Regeln" kann man sich da irgendwo einlesen?

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