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Re: Assoziationsketten
von Schneeflocke am 16.07.2015 20:29Gesundheitsschädlich
"Schneeflocken gibt es das ganze Jahr über." 
"Würfel sind wie Katzen, wir tun unbewusst das was sie wollen." 
Re: Iron Kingdoms
von Preek am 16.07.2015 20:29Okay, dass es möglich ist, habe ich mir gedacht, aber das System ist ja nicht unbedingt darauf ausgelegt, so schätze ich es ein. Dass die Kämpfe cool und super viele Optionen aufwerfen, hab ich schon gemerkt. Ich freu mich auch schon drauf, mehr zu sehen.
Und klar, die 100 Seiten werden auf jeden Fall noch gelesen, ich wollte aber erstmal mechanisch mehr erfahren. Wie gesagt, Setting und Lore flashes mich!
Sind die Zusatzbücher in deinem Besitz? Lohnen die sich sehr? Zwei scheinst du ja zu haben?
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Assoziationsketten
von DerSonntagsHeld am 16.07.2015 19:51Stahl (Krupp und so ...)
[Übrigens hat Spinat Eisen. Nur 10% der jahrelang angenommenen Menge, aber immerhin. ... und Petersilie hat mehr. ;) ]
Re: Assoziationsketten
von Profezzor_Darkness am 16.07.2015 19:46Eisen
(Wovon Spinat in etwa so viel hat, wie der Weltraum Sauerstoff, praktisch gar keins.)
"Das Forum zum Buffet werd ich verwandeln, um Euch als Cervelatwurst zu behandeln!"
Profezzor_Darke - Meine DeviantArt-Seite
Re: Assoziationsketten
von TrueSherlock am 16.07.2015 19:08Mag ich nicht
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
Re: Iron Kingdoms
von Clawdeen am 16.07.2015 17:35Eigentlich kann man problemlos auch ganze Kampagnen ohne zu kämpfen spielen. Es gibt ja jede Menge Fertigkeiten wie Forensik, Kryptographie usw., mit denen sich reine Stadt-, Ermittlungs- oder Entdeckersachen machen lassen.
Dennoch liegt schon auch ein gewisser Reiz im Kampf, klar. Er bietet sehr viele Möglichkeiten und ist durch seine Nähe zum Tabletop schon interessant.
Davon abgesehen: Viele Runden/Oneshots enthalten mind. 1 Encounter/Kampf, wenn man darauf mal gezielter achtet. 
Übrigens sind die ersten 100 Seiten zwar echt öde zu lesen, wie ich finde, werfen aber auch noch mal einen ganz anderen Blick auf alles mögliche, lohnt sich (letztlich) also.
EDIT: Die erste Aussage wird btw. auch z.B. durch das Stadtkompendium noch mal unterstrichen, in dem es Regeln zu Stadtkampf (ja
), aber auch eine Stadtbeschreibung, mehr Regeln zu Heilung, mehr Ausrüstung usw. gibt. Auch "Könige, Nationen, Götter" walzt in aller Länge neben militärischen Rängen und Co. Stadt- und Regionsbeschreibungen mitsamt wichtigen Personen aus.
Re: Iron Kingdoms
von Preek am 16.07.2015 17:01Nachdem ich das Regelwerk etwas gelesen habe, quasi alles, außer den gesamtem Fluff auf den ersten ~100 Seiten, finde ich, dass das Spiel etwas sehr auf Söldner/Räuberbande/Soldaten ausgelegt ist. Zumindest wirkt es so. Einen weniger kämpferischen Charakter zu bauen, ist wirklich schwer, wenn überhaupt unmöglich, oder sehe ich das falsch?
Ich find's schade, dass der Fokus so stark auf dem Kampf liegt, klar, das gehört zu jedem RPG dazu, aber so stark fokussiert? Ich finde das Setting mega, gefällt mir wirklich gut, jeder einzelne cm. Bin sogar ein bisschen hyped. 
Aber dieser Fokus auf dem Combat ist mir dann doch etwas suspekt, oder interpretiere ich das falsch? Die beiden Abenteuer von Clawdeen waren ja auch klar auf Kämpfen ausgelegt, zum Großteil.
Könnt ihr mir dort Bedenken nehmen oder ist das so gewollt? Ich meine, das schmälert ja nicht direkt den Rollenspiel-Wert des Spieles, aber ich könnte mir vorstellen, dass das für längere Kampagnen etwas plump wird?

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