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Re: Grade gekauft!
von koali am 28.05.2015 22:03Dank Löffel und der RPC... konnte ich für 3 € nicht wiederstehn:
Re: DSA Zu Blöd zum Leiten... ?
von VincentShine am 28.05.2015 21:20Wobei genau brauchst du denn Hilfe?
"Leiten" ist nunmal ein sehr komplexes Thema und es gibt nicht wenige Youtube-Channels die nix anderes tun als SL-Tipps zu geben.
Womit hast du denn die meisten Probleme?
Leitest du ein vorgefertigtes Abenteuer oder willst du was eigenes machen?
Wie gut kennst du dich mit den Regeln/der Welt aus?
Wie oft hast du schon andere beim Meistern beobachtet?
Edit: Schonmal ein paar Allgemeine Tipps:
1. bleib ruhig. Das ganze ist ein Spiel und es geht darum Spaß zu haben. Niemand ist von Anfang an perfekt, jeder macht Fehler. Ist halb so wild.
2. fang möglichst mit Kaufabenteuern an und, wenn es irgendwie geht, mit einem Dungeon irgendeiner Art (also einer geschlossenen Umgebung mit eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten für die Spieler, kann auch ein Wald, eine verlassene Stadt oder eine Höhle sein) so muss man als Spielleiter sich nur um einen eingegrenzten Bereich kümmern und hat maximale Kontrolle über die Reihenfolge der Herausforderungen und wie sie ablaufen. Ist gerade für Anfänger am einfachsten.
3. Klischees sind dein Freund! Spiele einen Zwerg mürrisch, Bierliebhabend und Goldgierig. Orks böse und Blutrünstig, Elfen eitel ect. Das macht es für dich einfacher sie zu unterscheiden und man ist automatisch Vertraut damit. Komplexe motive und dergleichen kannst du nach und nach hinzufügen.
4. Bereite dich gut vor. Les die Regeln nach, die du brauchst. Kenne deine Umgebung. Sei dir sicher, dass du weißt was wann wo passieren soll. Suche Belohnungen und Schätze vorher raus. Zeichne Karten, Such Bilder raus, schreibe die Werte der Gegner raus. Je mehr du weißt, desdo weniger kommst du später ins Stocken.
5. bleib ruhig. Das ganze ist ein Spiel und es geht darum Spaß zu haben. Niemand ist von Anfang an perfekt, jeder macht Fehler. Ist halb so wild.
Ich persönlich würde dir noch raten nicht mit DSA anzufangen, aber das ist wohl ein anderes Thema *hust*
DSA Zu Blöd zum Leiten... ?
von TrueSherlock am 28.05.2015 20:22Tach
Ja ich wollte mal "lernen" zu Leiten aus gegebenen anlass. Nun stelle ich aber fest das ich keine Ahnung habe wie das geht ( XD).
Also es wäre echt cool wenn mann mir einige Tipps geben könnte damit das nicht ein Totales Fiasko wird...
Mfg
TrueSherlock
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
Re: RPC 2015 in Köln
von Teylen am 28.05.2015 20:16Ein weiterer Blog Eintrag von mir, erneut zur RPC.
Diesmal meine Sicht als Besucher der Convention 
RPC 2015: Eindruck vom Kurz-Besuch
(Spoiler: Es ist nicht so positiv wie mein Supporter-Bericht ^^)
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
Re: Gibt es schon ein Datum für die zweite Staffel Rise of the Runlords?
von plastikloeffel am 28.05.2015 18:25Hängt sehr davon ab wann alle Zeit haben ^^
Momentan sind einige von uns sehr beruflich oder privat eingebunden.
und daran ist nur Dennis schuld!
und dann kommt Backfish mit der Streckbank!
Man findet mich auch auf youtube & twitch & Instagram & twitter & deviantart
Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread
von TrueSherlock am 28.05.2015 18:17Grade n wunderschönen Brief von meinem vermieter bekommen^^
Weil ich soviel Heizkosten gespart habe muss ich nächsten Monat keine Miete zahlen. XD
Das heißt ich kann mir endlich n neuen Rechner kaufen der nicht klingt wie ein startendes Flugzeug.
Jetzt müsste ich mich nurnoch mit Computern auskennen damit ich keinen Bullshit kaufe...
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
Re: Witcher 3 Komplett ab 19.5
von Lauri7x3 am 28.05.2015 17:59ich streame mit obs auf twitch. ich hab aber leider nur nen i5 der aus dem letzten loch pfeift. das übertakten hat wenigstenst gebracht dass ich einigermaßen stabil spielen kann
Re: Regelfragen (KFKA)
von Tojo am 28.05.2015 17:33In wie fern dir ein Affe mit Wissen Arcanes hilft ist die andere Frage...
Int 10 ist nicht hoch für den Grundwert. 10 bildet immer den Durschnittswert eines Menschen. Denn du redest hier von Kaufen und Rassenmerkmalen - aka meta-einflüsse vom einem Spieler der unbedingt nen Dumpstat will. Ja, du kannst einen charakter mit 5 Int bauen. Das ist dann aber nicht Grundwert sondern sondern weit darunter. Ja, der kann vieleicht sprechen - mehr oder weniger. Aber das halt auch nur weil er das Kulturell von seinen Eltern mitbekommen hat, und selbst da hält es sich ja noch in grenzen. Letzendes ist er Strohdumm und kaum über die Grundlegenden Instinct-Handlungen hinaus.
Sicher, ein Tier bekommt mit Int 3 theoretisch die erste Sprache. Aber wie Neuntausend schon gesagt hat - das bedeutet nich dass es reden kann. Ein Pferd ist letzenendes immernoch ein Pferd, egal welcher Gott dir das geschickt hat. Ja, es ist vieleicht stärker, ja es hat vieleicht sogar das Half-Celestial-template. Trotzdem ist es ein Pferd. Selbst mit Intelligenz 8 wirst du weiterhin Handle Animal brauchen um ihm Befehle zu geben...
Und daher solltest du auch beachten ob das Tier überhaupt diesen Potenziellen Slot überhaupt nutzt. Sicher, von Spieler-Sicht, vorallem wenn man Wert auf optimierte charaktere legt, völlig sinnlos. Von Charakter-sicht heraus nicht. Nur weil ein Tier rein theoretisch die Möglichkeit/Kapazität hätte eine Sprache in ihren Grundzügen zu verstehen, so bedeutet das nich dass es das auch tut. Intelligenz 3 ist oberes Tier-level, es würde Jahre dauern deinem Companion Common beizubringen.
(Laut der offiziellen FAQ zu dem thema -> http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lc1y?Monkey-See-Monkey-Do-An-FAQ-on-Intelligent)
Ich als Meister erwarte von meinen Spielern schon dass sie ihre Charaktere ne ganze Weile lernen lassen wenn sie Sprachen wollen... und die haben alle mindestens Int 10 ^^ Das Projekt einem Pferd common bei zu bringen (vorallem ist die Frage wie?) ist recht groß
Regeln die auf Humanoide zutreffen, treffen nunmal nicht auf Tiere zu. Es sind nunmal Tiere. Zum Thema Einhorn/Pegasus: Beides sind Magische Bestien die sowas von Geburt an haben und in beiden Fällen explizit als besonders Intelligent beschrieben werden. Die wesen DIE sprechen können bekommen das von Grund auf mit, der Rest kann es nunmal nicht und verständigt sich meist andersweitig. Selbst mit Intelligenz 6 ist und bleibt es ein Pferd, da kannst du machen was du willst ^^ Es reagiert vieleicht anders, kann komplexer denken oder realisiert, aber es wird nunmal kein Mensch nur weil es über die Zeit hin Intelligenter wird. Wenn du über Politik diskutieren willst solltest du dir ein Einhorn holen.
Und wie gesagt, ist völlig egal auf wessen geheiß dir das Tier folgt, Tier ist Tier, der Gott hätte dir auch ein Einhorn geben können. Du hast ein Pferd. Ja, das hat Instinkte, das kann bestimmt auch Gefahren einschätzen (durch diese Instinkte teils sogar eher als der Reiter), aber zu Planen wie ihr euch die nächsten Tage mit Essen versorgt? Glaube ich eher weniger.
Wenn du UNBEDINGT ein Tier haben willst, das sich Intelligenz/charakter-technisch wie ein Mensch verhält:
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/awaken
Stufe 5 Druiden Zauber, kostet 2000g materialien + kosten für das wirken wenn du es nicht selber machst. und du brauchst jemand der die Ausdauer sich 24 Stunden lang zum casten hinzustellen ^^
Genau dafür gibt es den Zauber nämlich, um ein Tier in ein Empfindungsfähiges Wesen mit Charakter und allem drum und dran zu verwandeln. Aber die haben auch direkt einen Absatz angehängt mit dem, was man alles beachten muss
You, the people, have the power - the power to create machines. The power to create happiness! You, the people, have the power to make this life free and beautiful - to make this life a wonderful adventure. Then in the name of democracy - let us use that power - let us all unite. Let us fight for a new world - a decent world.
Re: Witcher 3 Komplett ab 19.5
von koali am 28.05.2015 17:30Mit was nimst du denn auf.. hab heute mal Witcher Testaufnahmen gemacht.. bei mir geht´s Gott sei dank ohne Probleme.. aslo kommt demnächst da noch was von mir.. 
Hatte das Problem mit FRAPS... seidem nutze ich das nicht mehr...
Re: Regelfragen (KFKA)
von Neuntausend am 28.05.2015 17:08IN 10 mag dir hoch vorkommen, aber schau dich doch mal in den Regelwerken um. Es gibt kaum mal einen NSC der mit weniger als 10 IN angegeben ist, und wenn, dann ist er schon besonders dumm und einfältig. Beispiel aus "Meuterei auf der Wermuth":
Piraten der Wermuth (also einfach nur das 08-15 Piratengesocks, das man so an Deck Trifft): ST 13, GE 14, KO 11, IN 10, WE 9, CH 8
Rahadoumische Seefahrer; ST 13, GE 13, KO 12, IN 10, WE 9, CH 8
Ich kann mir nicht vorstellen, dass einfache Seefahrer oder zusammengewürfelte Piraten nun Zugang zu besonderer Bildung hatten oder sonst irgendwie überdurchschnittlich intelligent sind. Dennoch bekommen sie 10. Selbst die Wierlinge in dieser Kampagne bekommen IN 9. Wierlinge!
Selbst mit deinem IN 10 Pferd wirst du also keine umfassenden Schlachtpläne oder höhere Mathematik diskutieren können, egal ob mit oder ohne "mit Tieren sprechen".
Was den Schlösserknackenden Affen angeht: Du hast recht, ab IN 3 kann ein Tier alle Fertigkeiten lernen. Es ist in den Regeln nicht festgeschrieben, welche dieser Fertigkeiten ein Tier nun nutzen kann oder nicht, unabhängig davon, ob es sie lernen darf. Strikt nach Regeln könnte ein Hund also schreiben oder ein Fisch Schlösser knacken. Es sollte aber jedem klar sein, dass das nicht geht, selbst wenn diese Tiere 20 Ränge in "Mechanismus ausschalten" und "Sprachenkunde" haben. Die Details obliegen da dem Spielleiter, würde ich sagen. Ich würde als SL einem Affen die Fähigkeit, ein Schloss zu knacken nicht zugestehen, einfach weil die Hand dafür nicht gemacht ist. Ein anderer SL mag das anders sehen. Es ist so ein klassischer Fall von "I'm gonna backstab him with a Ballista". ;)
Ein Tier mit IN 2 verstehe ich wie etwa einen erzogenen Hund: Herrchi sagt "Sitz" - Hund sitzt - Herrchi ist zufrieden. Sprich: Eine Anweisung, eine Handlung, eine Konsequenz. Ab IN 3 aufwärts versteht das Tier dann auch Handlungsabläufe, sodass man das Tier zum Beispiel anweisen kann, einer dritten Person etwas zu bringen und dann zurückzukehren oder vielleicht mehrere Dinge nacheinander zu holen, ohne dass man jedes mal eine neue Anweisung geben muss. Je intelligenter das Tier wird, desto komplexer werden die Handlungsabläufe und deren Folgen, die es versteht.


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