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Re: [ReHdselig] Der Talk mit dem Reh
von Azradamus am 26.03.2015 18:27@DasReh
Vielen Dank.
@Neuer Themenvorschlag
Eine Thematik, die mich als kleiner detaillverliebter Spielleiter gerade wieder umtreibt:
Wenn ihr Runden spielt, die in unserer Welt angesiedelt sind, etwa eine existierende Großstadt in Shadowrun, Vampire oder anderen gegenwärtigen oder in naher Zukunft liegenden Settings bespielt, in wie weit geht ihr da auf den baulichen Fortschritt, aktuellen Strukturwandel ein? Sprich, dass derzeit noch Arbeiterviertel, welches aber in der Gegenwart gerade zum teuren Neubauviertel aufgewertet wird, in dem die Grundstückspreise in die Höhe schnellen werden. Das Unigelände, das gerade im Umzug begriffen ist oder vor zwei Jahren umgezogen ist, wobei derzeit der alte Campus abgebaut wird und sich in Zukunft das Geschehen zum neuen Campus verlagern wird.
Ist glaube ich, gerade bei dunklen (Zukunfts-)Visionen von Bedeutung, indem die Städte eben auch von Amrut und Verfall im starken Maße gekennzeichnet werden. und wo man als Spielleiter gerne mal Viertel/Bezirke mit einem Label kategorisiert, dass dann wahrscheinlich nicht im Detail überall gilt.
Puuh, kompliziert ausgedrückt, aber ich hoffe es ist irgendwie verständlich, was ich meine... In wie fern übergeht ihr strukturale oder bauliche Veränderungen (zum Beispiel beim Spiel in der Heimatstadt) zu Gunsten eurer Weltgestaltung?
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: [Vampire the Masquerade] Suche Spieler für feste Gruppe
von Huron am 26.03.2015 18:12Da spricht nichts gegen Schick mir am besten mal deine Skype Adresse wenn du eine hast, dann kann man das ganze besser besabbeln
Re: [Vampire the Masquerade] Suche Spieler für feste Gruppe
von cartman369 am 26.03.2015 18:07Also ich wäre dabei wenn ich denn darf
Gruß Cartman
Re: Neuling sucht Pathfindergruppe
von Vince-Fortune am 26.03.2015 18:02Bei der Suche schließ ich mich gerne an, würde auch gerne an einer Pathfinder Gruppe teilnehmen - Mo/Di ab 19.30-20Uhr wär bei mir auch ne gute Zeit.
[Vampire the Masquerade] Suche Spieler für feste Gruppe
von Huron am 26.03.2015 17:15Moin Moin
Die Überschrift sagt eigentlich alles Ich suche 4 Spieler mit denen Ich eine feste V20 Gruppe gründen kann bzw. eine Rollenspielgruppe der Ich mich anschließen kann.
Für mich gibt es eigentlich nur eine Sache die mir besonders wichtig wäre: Nämlich das wir am Samstag oder Sonntags spielen da Ich Nachtschichtler bin und sich das Spielen unter der Woche wohl mit meinen Arbeitszeiten beissen würde
Bermon
Gelöschter Benutzer
Re: Neuling sucht Pathfindergruppe
von Bermon am 26.03.2015 16:40Hi zusammen,
also ich schreib einfach mal hier weiter ^^
Ich suche auch eine Pathfindergruppe bzw. bin ich meistens für nen Oneshot zu haben. Meine erste Erfahrung habe ich bereits gemacht. Von den Zeiten her bin ich recht flexibel und ich denke das wir hier immer einen gemeinsamen nenner finden werden.
Ich würde gerne regelmäßig spielen um noch mehr in Pathfinder zu lernen.
Ich würde mich über eine PM sehr freuen.
Grüße euer
Bermon
PS: Bin natürlich auch nicht abgeneigt eine Kampagne oder sonstiges längeres zu spielen.
Re: Würfelsystem für Feuerwaffen
von VincentShine am 26.03.2015 14:20Hat es einen speziellen Grund wieso du die DSA 3W20-Regeln benutzen willst? Die sind nämlich heutzutage kaum noch in Benutzung und sind eigentlich auch ziemlich crappy (wie dir jeder Nicht-DSA-Spieler vermutlich bestätigen wird.)
Für ein Survival/Cthulhu-Spiel würde ich sie definitiv nicht nehmen.
Ich würde dir empfehlen, wenn du wirklich einfache Regeln für Waffen und Konflikte haben willst, dass du die World-Systeme (Apokalypse World, Dungeon World, Monster of the Week ect.) verwendest bzw die Regeln dafür.
Dort unterscheiden sich Waffen primär durch ihre sog. Tags (Laut, unzuverlässig, hohe Reichweite ect.) und Würfe werden mit einem einfachen 2W6-System abgehandelt mit nur ganz wenig Modifikatoren gegen einen fixen Schwierigkeitsgrad.
Das hilft sich auf die Story und die Umgebung zu konzentrieren, weil es extrem simpel und schnell zu lernen ist und außerdem für einen natürlichen Spielfluss sorgt.
Falls du die World-Systeme nicht kennst, würde ich dir empfehlen mal ein paar Videos zu Apokalypse bzw Dungeon World zu schauen (tsu hat beispielsweise Videos zu Dungeonworld und Monsters of the Week)
Re: Würfelsystem für Feuerwaffen
von nefycee am 26.03.2015 12:19Erstmal Danke für die genannten Vorschläge, @SoulReaper und @Roland von euren habe ich noch nicht mal gehört. Schön. Allerdings hoffte ich wirklich eher auf eine Art simple Formel oder so die einfach und trotzdem logisch ist je nach Waffe, Distanz und Schütze.
Die Situation wird für die Spieler immer eher so sein das sie eine Waffe bekommen, eine Kugel oder ein halbes Magazin zur Verfügung haben und die danach für die Tonne ist. Dabei wird einer vielleicht mit dem Gegner in einem ein, zwei Zimmer Appartement sein, einen Revolver mit einem Schuss finden und ein anderer vielleicht auf dem Hausdach gegenüber ein Scharfschützengewehr finden um zu helfen. Solche Gefechte möchte ich schnell und logisch abhandeln. Und es soll eben auch viele verschiedene Waffen und entsprechend viele Wechsel geben.
Einen Fernkampf Basiswert würde ich wohl errechnen. Ausdauer + Intelligenz + Geschicklichkeit x 1/3 oder sowas
Re: Würfelsystem für Feuerwaffen
von Eloridas am 26.03.2015 11:09Gibt es den FernkampfBasiswert?
Jeder Held hast etwas das ihn bewegt. Doch wichtig ist was er bewegt.