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Clawdeen

48, Weiblich

Beiträge: 694

Re: Assoziationsketten

von Clawdeen am 18.03.2015 11:11

Penny

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MeisterUmbreon
Administrator

43, Männlich

Beiträge: 915

Re: Assoziationsketten

von MeisterUmbreon am 18.03.2015 11:10

Sheldon Cooper


"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-

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ManuFS

44, Männlich

Beiträge: 614

Re: Assoziationsketten

von ManuFS am 18.03.2015 10:58

Klugscheisser. 

Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!

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VincentShine

37, Männlich

Beiträge: 225

Re: Assoziationsketten

von VincentShine am 18.03.2015 10:09

Wir sind die Borg.... Wiederstand ist Spannung durch Stromstärke

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MeisterUmbreon
Administrator

43, Männlich

Beiträge: 915

Re: Assoziationsketten

von MeisterUmbreon am 18.03.2015 09:39


"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-

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ManuFS

44, Männlich

Beiträge: 614

Re: Assoziationsketten

von ManuFS am 18.03.2015 09:10

Kollektiv

Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!

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Azradamus

36, Männlich

Beiträge: 2480

Re: Assoziationsketten

von Azradamus am 18.03.2015 07:20

Konsens

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Timbo
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von Timbo am 18.03.2015 00:49

Kann gelöscht werden

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.10.2016 00:30.

Nick-Nack

38, Männlich

Beiträge: 378

Re: Assoziationsketten

von Nick-Nack am 18.03.2015 00:05

Verordnung (EG) der Kommission zur Festsetzung von Qualitätsnormen für Bananen

Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de

Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/

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Althena

43, Männlich

Beiträge: 112

Re: Splittermond

von Althena am 17.03.2015 23:40

Ich habe meine Testläufe mit reinen Hangoutmitteln veranstalet und dabei ein Google-Draw-Spieltisch verwendet. Den findet man hier bzw hier die gesamte Sammlung.

Virtuelle Spieltische haben halt den Vortiel, dass man alle wichtigen Daten immer im Blick hat und niemand immer nachfragen muss "Wie war noch einmal dein Verteidigungswert?" oder "Wie war noch einmal die körperliche Verteidigung der Rattlinge?", weil man alles sofort sehen kann. Dazu dann noch Marker für jeden Zustand (und davon hat SpliMo nicht wenige) und man kann sehr gut die Übersicht behalten, weil ein neuer Marker nur ein copy und Paste entfernt ist. Einfach einen "Vergiftet 2" Marker neben der Spielerübersicht und einen weiteren auf der Tickleiste, wenn der Effekt aufhört. Oder bei Vergiftet kann man immer alle 15 Ticks einen setzten, wegen dem regelmässigen Schaden der dadurch kommt.
Analog geht sowas auch für Brennen und andere Dinge. 

Ich muss aber dazu sagen, dass ich bisher nur online SpliMo gespielt habe und mich be der Aussage mehr darauf verlasse, was mir jemand erzählt hat, der damit am Tisch spielt. Je nach Tisch und Sitzgelegenheit hat halt nicht jeder den perfekten Zugriff auf die Leiste und es heißt öfters mal...
"Schiebst du mal meinen Marker 9 Ticks weiter? Ich komm ned dran!"
"Natürlich? Welcher Würfel warst du nochmal? Der grüne oder der rote?"
"Ne, ich bin der Lila W6 der auf die 4 gedreht ist!"

Dieses "Welcher Marker steht für wen"-Chaos sieht man sehr gut in der "Demorunde"-SpliMo vom Orkenspalter. Da kommt diese Frage wirklich auf... 

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