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Re: Spieler sucht Montagsrunde [System egal]
von Jonschepert am 06.12.2014 09:53ok Dan würde ich gerne wissen für welches Süstem wie uns dan entscheiden wie gesegt ich habe
Deathwatch ( Spaismarins die im Orden der Deathwatch Auftrege erfüllen)
Frei-Händler (wo man ne gruppe fon Freien abenteuren Schpielt und ein abenteuer nach dem anderen macht)
Schatten-Jäger ( man schpielt Söldner im auftrag der Inquisition)
Schwarzer Kreuzzug ( Man schpielt Anhenger des Caos also Marins und Kultisten)
dan würde ich mich in das Süstem nochmal fertifen und anfangen ein wenig was zu bauen
Re: Grade gekauft!
von Dioxin am 06.12.2014 09:41Jetzt wären die Deathwatchbände komplett. Jetzt muss ich mal endlich meine Spieler zur Charaktererschaffung peitschen.

aka Blumenhasser
Re: Schwarze Geschichten mit Loki - Black Stories (immer wer gesucht)
von Paradoxa am 06.12.2014 08:56Ich würde auch gern mit machen
Re: Spieler sucht Montagsrunde [System egal]
von Dioxin am 06.12.2014 02:46Irgendwas kriegen wir da schon hin.
aka Blumenhasser
Horagg
Gelöschter Benutzer
Re: Schwarze Geschichten mit Loki - Black Stories (immer wer gesucht)
von Horagg am 06.12.2014 00:40jo bin dabei wie gesagt dabei ^^
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Spieler sucht Montagsrunde [System egal]
von DerSonntagsHeld am 05.12.2014 21:09Ich würde mir das Spielleiten auch mit Dir teilen, Dioxin.
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Musik einspielen in Hangouts
von DerSonntagsHeld am 05.12.2014 21:05Ich nutze die Roll20-App mit der Auswahl aus der SoundCloud. 
PinguinSWE
Gelöschter Benutzer
Re: Musik einspielen in Hangouts
von PinguinSWE am 05.12.2014 20:21Mh, da das ganze virtuell abläuft hat es halt eine wesentlich höhere Last für die Soundkarte, während du bei dem Behringer Mischer halt eine eigene Soundkarte drin hast - kann u.U. bei einem leistungsschwächeren System eine Rolle spielen...
Wenns allerdings bei Twitch läuft tipp ich einfach mal auf die unergründlichen Launen von Google 
In den Runden die ich mit meiner Tischrunde auf online verlagert hab lief es bisher im Hangout problemlos... allerdings sitz ich hier auch an einer Uni Internet Leitung, ob die Lösung zu Bandbreitenproblemen führt kann ich also nicht wirklich beurteilen - rein theoretisch dürfte der Datenstrom aber geringer sein als mit der Hardwarelösung
Weitere Probleme die ich hatte waren:
- Windows stellt ganz gerne mal Soundquellen stumm oder leiser, wenn es "Kommunikation" erkennt.. das muss man ausschalten (Systemsteuerung -> Sound -> Kommunikation -> "nie")
- der virtuelle Output war per Standard auf 16 kHz -> Bitrate hochstellen hat Wunder gewirkt
Re: Musik einspielen in Hangouts
von koali am 05.12.2014 20:09Sowas ähnliches hab ich heute auch getestet... merkwürdigerweise kommt der sound im Hangout trotzdem komisch rüber...
KA warum...
über Twitch funzt es einwandfrei...
PinguinSWE
Gelöschter Benutzer
Re: Musik einspielen in Hangouts
von PinguinSWE am 05.12.2014 20:04Da ich seit einigen Wochen selber mit dem Problem zu tun habe, will ich hier auch mal kurz meine Lösung vorstellen (auch wenn der Thread älter als ein halbes Jahr ist... vlt. hilft es ja trotzdem wem) - die Grundidee ist dieselbe wie bei dir Koali, allerdings wollte ich aus Zeit- und Geldgründen eine Hardwarelösung (vorerst) vermeiden.
Hier also kurz eine reine Softwarelösung, die das selbe erreicht und dazu auch noch vollkommen umsonst (dafür nur unter Windows) funktioniert:
Benötigte Software:
- Voicemeeter, virtuelles Mischpult ( http://vb-audio.pagesperso-orange.fr/Voicemeeter/ )
- Virtuelles Kabel ( http://vb-audio.pagesperso-orange.fr/Cable/ - das erste von den beiden Kabeln ist ausreichend)
Das Voicemeeter bietet uns 3 Eingänge und 2 Ausgänge in der freien Version. Wir wollen Ausgang A für uns haben und Ausgang B an den Hangout / Skype senden.
Analog wollen wir 1 Eingang für unser Mikro haben (sendet nur an Ausgang B - also an unsere Mitspieler) und 1 Eingang für den Sound von Google Hangout / Skype o.ä. (sendet nur an Ausgang A - also an uns).
Das Voicemeeter nimmt einfach alle weiteren Soundquellen des PCs, wie z.B. Media Player, Youtube oder sogar Roll20 Sounds und bündelt sie in dem 3. Eingang. Dieser Eingang sollte also sowohl an Ausgang A und B senden - immerhin sollen ja alle die Musik u.Ä. hören.
Das könnte beispielweise so aussehen, ohne großartig was konfiguriert zu haben:
Input 1: Hier ein einfaches Headsetmikrofon (wie oben, sendet nur auf Output B)
Input 2: Das virtuelle Kabel - hier wollen wir gleich die Hangout bzw. Skype Sounds draufsenden, damit die anderen kein Echo von sich haben (deshalb wie oben nur auf Output A senden)
Virtueller Input: Hier wollen wir unsere anderen PC Sounds drauf haben (wollen sowohl wir als auch unsere Mitspieler hören -> A und B)
Output A1: Eure Boxen oder Headset, wo ihr halt den Output A hören wollt
Output A2: bei mir nicht benötigt (ist noch einmal Output A)
Konfiguration Hangout / Skype:
Skype / Hangout sendet seinen Ton an das virtuelle Kabel (was wir oben im Voicemeeter nur auf Kanal A weitersenden).
Als Input für den Hangout benutzen wir den virtuellen Ausgang B des Voicemeeters (hier sollten an dieser Stelle bisher nur eure Stimme draufliegen)
Was wir jetzt noch tun müssen sind die PC Sounds auf den virtuellen Input des Voicemeeters zu packen:
Ergebnis: Alle Sounds (Außer Hangout / Skype) werden an den virtuellen Input gesendet, von dort an Ausgang A und B. Eure Stimme nur auf B. Die Stimmen und Sounds aus dem Hangout nur auf A. Ihr hört Ausgang A, eure Mitspieler Ausgang B.
Es gibt eine sehr ausführliche Dokumentation, die nochmal genau dieses Beispiel beschreibt auf der Voicemeeter Seite. Diese freie Version erlaubt 8 simultane Soundquellen im virtuellen Input (was wohl für Softrope + Media Player etc ausreichen sollte).
Ich hoffe das hier hilft noch dem einen oder anderen ^^ hab ne Weile gebraucht bis ich die nötige Software zusammen hatte - so wie ich das sehe steckt da ein einzelner Entwickler dahinter, deshalb weis ich an dieser Stelle nochmal darauf hin, dass diese freie Variante sich über Spenden finanziert ^^

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