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Re: 3. Themenwoche 2022 NSC - Bauen, Verwalten, Gestalten
von Kera am 14.09.2022 18:50Hallo Feder,
bei mir hängt das hauptsächlich von der Geschichte ab. Oft habe ich eine Idee was ich erzählen möchte, wenn ich mir das dann vorstelle kommen ganz automatisch viele Details für die Hintergrundgeschichte.
Zum Beispiel: Die Spieler sollen einem Geist begegnen, der als solcher erst mal nicht zu erkennen ist.
Wo sind die Spieler gerade? Auf einer Straße → warum sollte es da einen Geist geben? → Wurde von Räubern überfallen → Was hält die Seele noch vom Totenreich fern? → Etwas wichtiges... ein Heilmittel für sein krankes Kind?! → Wer würde das Heilmittel holen? → Der Vater = Er hat eine Familie die ihn vermisst, die Familie ist in der Mittelschicht (Heiler kommt nicht zur Familie, aber sie kann sich das Mittel leisten), es muss Räuber in der Umgebung geben und so weiter...
Die Idee hatte ich am Anfang, der Rest entwickelt sich dann meistens Spontan, was öfters dazu führt das ich selbst von Charakteren überrascht bin. Es gibt bei mir selten wirklich von Grund auf böse Charaktere, denn sie brauchen einen plausiblen Grund für ihr Handeln. Das kann aber natürlich auch Wahnsinn oder Machthunger sein.
Re: [Dortmund} - 15.10.2022 1. HORT XL (ehemals ME/RT)
von beru2691 am 10.09.2022 15:16Update Rundenplanung eingepflegt
Hass kann man nicht mit Hass bekämpfen, Hass kann man nur mit Liebe bekämpfen!
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Re: Dragon Eye - Das Lets Play Experiment [Modern Oldschool]
von DerCrul am 09.09.2022 20:15Audio Let's Play Dragon Eye Teil 2 🐲 Dem Möder des Priester auf der Spur
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Re: [Tutorial-Video] Benutzung des Kalenders
von koali am 08.09.2022 09:27Fixed it for you. Danke für den Hinweis.