Neueste Beiträge

Erste Seite  |  «  |  1  ...  3253  |  3254  |  3255  |  3256  |  3257  ...  5457  |  »  |  Letzte Die Suche lieferte 54570 Ergebnisse:


Eloridas

32, Männlich

Beiträge: 95

Re: Universelle Fantasy-Welt (Von Euch für Euch)

von Eloridas am 22.09.2014 22:59

Hi Leute mal eine Frage zu Vephalia, was haltet ihr von den Details die ich bisher hinzugefühgt habe?


kart_basic2.png

Jeder Held hast etwas das ihn bewegt. Doch wichtig ist was er bewegt.

Antworten

Timbo
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von Timbo am 22.09.2014 22:55

Bitte löschen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.10.2016 01:16.

LokisWeib

32, Weiblich

Beiträge: 138

Re: Assoziationsketten

von LokisWeib am 22.09.2014 22:14

The Day after Tomorrow

"Eine Schusswaffe ist immer noch das beste Argument gegenüber Herrschaften, die Schürhaken wie Knetgummi behandeln." Sherlock Holmes,BR,1962

Antworten

dasbenni

44, Männlich

Beiträge: 19

Re: Regelfragen (KFKA)

von dasbenni am 22.09.2014 21:44

Wenn meine Waffe also den benötigten magischen Bonus hat, dann umgehe ich die SR und mache den normalen Waffenschaden plus den magischen Schaden, oder fällt der dann weg (entsprechend subtrahiert)?

Sie umgeht die SR ohne Abzüge.

Wie ist das mit Wucht/Hieb/Stich?
Kann ein Adamant-Schwert (oder ein magisches) = Hieb, die SR/Wucht umgehen?

Wuchtwaffen umgehen SR/Wucht
Hiebwaffen SR/Hieb
Adamant SR/Adamant
Waffenmaterial != SR Umgehen -> Adamantwaffen umgehen allerdings die Härte, wenn anwendbar.

Ausschlaggebend war der Richtspruch des Inquisitors meiner Gruppe zum umgehen der SR (bei Skeletten): (...)

Nicht unbedingt besser, aber vielseitiger; weil eben das eine nicht das andere ersetzt. Eine magische Waffe kann SR/Adamant nicht umgehen, auch nicht SR/Gesinnung wenn sie nicht mindestens +5 ist.
Ab Level 10 kann diese Waffe also sowohl SR/Magisch als auch SR/Gesinnung des Inquisitors und SR/Adamant umgehen. Das ist eine Verbesserung zu nur SR/Magisch usw. 

Antworten

Zachill

38, Männlich

Beiträge: 305

Re: Universelle Fantasy-Welt (Von Euch für Euch)

von Zachill am 22.09.2014 21:30

muss ja nicht Metropollis sein.
Ich denke auch, das meine Idee in deiner Stadt gut passen könnte. Tunnel mit zerfallenen Ruinen, dunkle Gassen und im Gegensatz dazu die hell erleuchteten Paläste und Türme. 

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

Antworten

Zachill

38, Männlich

Beiträge: 305

Re: Regelfragen (KFKA)

von Zachill am 22.09.2014 21:26

Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gibt es eine Steigerung bei den Materialien im vergleich zu der benötigten magischen Stufe. Aber eine Adamant-Waffe hilft nicht gegen SR/Silber. (Dann muss man ja immer verschiedene Waffen mit sich führen...)

Wenn meine Waffe also den benötigten magischen Bonus hat, dann umgehe ich die SR und mache den normalen Waffenschaden plus den magischen Schaden, oder fällt der dann weg (entsprechend subtrahiert)?


Wie ist das mit Wucht/Hieb/Stich?
Kann ein Adamant-Schwert (oder ein magisches) = Hieb, die SR/Wucht umgehen? 


Ausschlaggebend war der Richtspruch des Inquisitors meiner Gruppe zum umgehen der SR (bei Skeletten):

http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Basisklassen/Inquisitor#h1736-5

Zerschmettern: Dieser Richtspruch badet die Waffen des Inquisitors in heiligem Licht, sie gelten als magisch zum Zweck der Umgehung von Schadensreduzierung. Ab der 6. Stufe erhalten die Waffen zusätzlich eine Gesinnungseigenschaft (Gut, Böse, Rechtschaffen oder Chaotisch), welche mit einem Teil der Gesinnung des Inquisitors übereinstimmen muss. Neutrale Inquisitoren erhalten diesen Bonus nicht. Ab der 10. Stufe gelten die Waffen des Inquisitors ebenfalls als aus Adamant angefertigt, um Schadensreduzierung zu umgehen (sie wirken sich aber nicht auf die Härte aus).
Ich entnehme daraus, dass Gesinnung besser ist als Magisch, aber Adamant besser als Gesinnung. (sonst würde die verfügbarkeit auf höherem LV nicht logisch sein)

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

Antworten

Timbo
Gelöschter Benutzer

Re: [Pathfinder] Suche 3-4 Spieler/Innen für Abenteuer Scherben der Sünde

von Timbo am 22.09.2014 21:23

Bitte löschen

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.10.2016 01:18.

Kahir1982

43, Männlich

Beiträge: 3

Re: [Pathfinder] Suche 3-4 Spieler/Innen für Abenteuer Scherben der Sünde

von Kahir1982 am 22.09.2014 21:13

Alles klar, dann machen wir Donnerstag Abend. Ich bin voraussichtlich ab 18:30 hier im Nerdpol online.
Freu mich schon


Sorry nochmal für diejenigen, die jetzt keine Berücksichtigung gefunden haben. Ich hoffe, ich finde die Zeit für einen One Shot, bei dem ich dann bevorzugt auf diejenigen zurück greifen werde.

Antworten

teh_dude

-, Männlich

Beiträge: 23

Re: Die Geschichte vom Ian Torfäller

von teh_dude am 22.09.2014 20:47

oi


tl,dr

bin etwas ausm dsa raus (was kein nachteil sein muss ), aber was mir so auffällt (spontan, bin mir sicher einige sind anderer meinung, aber hey, du wolltest feedback) (sollte ich irgendwelchen bockmist erzählen, ich lese und schreibe das gleichzeitig, evtl bin ich zu faul für blödsinn etwas zu ändern und dann gerät alles etwas durcheinander, nur so als vorwarnung)


1. lederharnisch + kettenhose... lärm machst du sowieso, wieso nicht andersrum? keine kritik oder sonstiges, aber gibts einen grund für die kombination? ist eben nicht "die gängige". wie gesagt, muss nicht negativ sein, aber... ich würds halt gerne wissen

2. eine nahkampfwaffe. jeder schütze hat zumindest irgendetwas um sich im nahkampf irgendwie behaupten zu können.

3. zu den dsa-mässigen vor- und nachteilen von armbrüsten gegen über bögen (4.1).. ähm... darüber schweige ich mich aus. kommt sehr auf den spielstil und eventuelle hausregeln an. ich habe leider nur das system "soviele gegner wie sc´s, evtl +1 oder +2 und jeder sc hat einen im nahkampf". frustierend, vorallem da fernkampfwaffen den nahkampfwaffen sowieso schon SEHR unterlegen waren (insofern mit allen möglichen optionalregeln). wie es bei 5.0 aussieht... keine ahnung, ich bin soweit durch mit dsa (auch wenn die 3x w20 für talentproben bedeutent weniger random-lol sind als der eine w20 (dnd, etc.)). ka inwieweit du schon dsa gespielt hast (zu faul posts von dir zu suchen), aber als "der kämpfer" nicht so gut im kampf zu sein könnte nerven und dir den spass an dem char kaputt machen. insofern, sei gut in deinem job. nimm das gute equipment, auch wenn es ingame technisch eventuell nur "seltsam" zu erklären ist, so finde ich es doch wichtiger spass an dem char zu haben. alternativ: werte von waffen und sonstigen an "dem guten zeug" anlehnen/angleichen. womöglich hast du ja eine seltsame armbrust, wer weiss.
klar, der kämpfer-typ ist nicht nur "die waffe", aber der kämpfer-typ der aus stil- /story-grunden eine madige waffen nimmt (und die gibts in dsa 4.1 zu hauf), und deshalb nicht mit nicht-kämpfertypen mithalten kann... wieviel spass macht das?
vorteil an dsa: jeder kann alle talente nehmen wie man möchte
nachteil an dsa: jeder kann alle talente nehmen wie man möchte
aber ich ramble hier nur so vor mich hin, wird zeit die story zu lesen.

4. uh... ich bin mir nicht sicher ob seine mutter der bürgermeister war... oder ob der bürgermeister führsorglich zu ihm war... sollte er auch verdammt nochmal sein, wenn sein dorf mitten in der pampe von wildem viechern belagert wird (vorurteile bürgermeister, sry).
inwieweit verstehst du, dass seine mutter "recht führsorglich" zu ihm war? ich würde das ganze als "hat/hatte eine gesunde beziehung zu seinen eltern. vater war jäger/bogenbauer/sonstiges und ian sah ihm schon früh über die schulter. (mutter garnicht weiter erwähnen, wenn es nichts erwähnenswertes gibt, gleiches gilt für den bürgermeister, ausser du willst noch eine "der bürgermeister ist eines tages von einem dämon besessen worden, tötete den vater, heiratete die mutter, tötete diese später auch und ian will nun rache, bzw. könnte diese infos nach seiner zeit in der armee auf hinterhalt-artige weise erfahren, sollte natürlich nach seiner zeit nicht die ganze zeit in dem dorf herumhängen"-geschichte abziehen)

5. wer hat ian vor die wahl gestellt? armee oder laden? doch nicht seine führsorgliche mutter? vermutlich sein vater... ja diese art von hinterwäldler die kleinkindern schon kriegswerkzeug in die hände drücken... nur spass . klingt als wäre der vater bogner. hat ian geschwister die den laden weiterführen? jüngere geschwister bieten sich für sowas gut an, besonders wenn man erkennt, dass diese besser mit geld umgehen können. eventuell wurde ja ians brüder- oder schwesterchen von einem dämon besessen? womöglich hat dieser ja auch den bürgermeister beeinflusst? dieser anti-phex-erzdämon (wie auch immer sein name ist... oder sein anderer name) würde sich ja anbieten... jahre an dsa hinterlassen spuren...
womöglich ist ian aber auch der jüngere und sein älterer bruder (1-2 jahre nur in diesem fall) hätte zur armee gehen müssen, aber ian ist für ihn eingesprungen. das soll nicht heissen, dass ian von einem blutdürstigem dämon besessen ist... aber cool wäre es schon

6. wenn ian zur armee geht um "die welt zu sehen" sollte ian seine klugheit steigern... nur spass . in andergast/nostria würde sich das anbieten. waffenstillstand bzw. kleine scharmützel, orks im norden oder elende thorwaler die die küste unsicher machen... egal, beide sorgen riechen nicht besonders.

7. klingt als hättest du vor 2 fernkampfwaffen zu steigern, beide für mittlere bis lange entfernung (also keine wurfmesser, etc). eventuell keine gute wahl. womöglich wollte ian ja zum armbrust trupp, da armbrüste grössere löcher machen, allerdings viel dann die waffenlieferung aus und plötzlich war ian der beste schütze seines trupps? warum nicht, jeder 0815-rondrajihadist (hoffe das verstößt nicht gegen die foren-regeln, falls doch sry, aber die sind nunmal fanatiker :-P) behauptet der beste seines jahrgangs oder der "lieblingsschüler" gewesen zu sein... sicher war er das, wenn man mit der 1 gegner pro SC spielt und mit: "wer alleine vorstürmt wird niedergezergt"... dsa-narben... dagegen ist selbst satinav machtlos... ob das an "satinavs ketten" liegt?... ich schweife ab.

8. orks, klingt nach andergast oder? ok... wessen glück war es? ian, da er eigentlich orks jagen wollte, eine andere aufgabe bekommen hat, aber während dieser aufgabe eine menge orks zu töten waren oder das glück des zauberers, der aus dem dorf eskortiert wurde, bevor die orks es überrannt haben, um dann vor gericht gestellt und eventuell hingerichtet worden zu werden... insofern ian hart drauf ist und für spezialaufgabe ausgesucht wird, wäre es doch denkbar, dass ian den zauberer (dessen schuld eindeutig festgestellt wurde) erledigt und ein paar dorfbewohner aus dem dorf eskortiert, bzw. ihnen den rücken deckt. womöglich war der zauberer ja doch unschuldig und ian hadert nur mit sich oder der zauberer hat mächtige freunde die nun einen bammel auf diesen schäbigen leutnant haben, der ihren plan zunichte gemacht hat. wie auch immer, der zauberer wäre sowieso hingerichtet worden, allerdings hat man ian unehrenhaft entlassen. in andergast sieht man das alles nicht so eng.

9. ian heiratet? oh das war ein schwerer fehler... ich hätte erst weiterlesen sollen... naja scheint so als ob man ian doch nicht einfach so rauswerfen könnte... oder doch? wenn die lage schlimm steht und zieht ein stolzer verteidiger des vaterlandes (wie zb. ian) doch nicht den kopf ein und geht. als "zivilist" einen stark dezimierten schützenhaufen anzuführen macht eindruck bei den ladys. man sollte allerdings ein paar führungsqualitäten mitbringen. alternativ ist ian aber wohl auch der lone-wolf-sniper-typ mit dem höchsten kill-count. klar kriegt er da auch eine ab (insofern das jetzt sexistisch erscheint... besucht mal andergast, die leute da sehen das anders :-P).

10. von den örtlichen bütteln eingestellt werden, dazu muss man nicht unbedingt der armee angehören. wenn man gut ist reicht das schon und wenn die eigene frau, die tochter von... ok das führt zu weit. es soll hin und wieder passieren, dass leute in führungspositionen durchaus was aufm kasten haben. heldencharaktere mit tragischer hintergrundgeschichte eignen sich sehr dazu, nur um dann zu "aussteigern" zu werden.

11. ich tippe ja auf einen seiner "kameraden"... übertriebene reaktion, aber wenn ian ihnen das leben zur hölle gemacht hat... oder war es doch der korrumpierte bürgermeister und wie hat er überhaupt herausgefunden wo ian steckt? sein von einem dämon besessener bruder war es bestimmt nicht... oder hatte ian im nicht erst vor ein paar wochen mitgeteilt wo er sich gerade befindet?

12. von der kinderheit her würde ich einfach mal vermuten, dass ian sich im wald auskennt, nachdem er allerdings militärische range hatte, hat er eventuell sozial einiges aufm kasten, zumindest was truppenführung, etc. angeht.

/tl,dr

und wieso schreibt mich niemand an um ne runde payday2 zu zocken... montag *nerv*


edit:

-in kalleth soll es in der kindheit ganz schön gewesen sein. grade das rastullah-bethaus weckt doch interesse nach fremden kulturen.
-das von orks überrante dorf sollte besser nicht engasal sein, das brauchen wir eventuell noch, insofern erfinden wir irgendwas weniger beeindruckendes oder besser bedrückendes wie... finsterhag (insofern der "hag"-bereich auf damit auf der richtigen seite ist... 50:50 schuss, muss reichen)
-nach so einer prequeren lage könnte man sich auf norddrakenburg sicher gut neu formieren
-nachdem das nicht benutzte engasal ja ein hübsches zuhause sein, ob es da eine grössere ansammlung von gardisten gibt? ... mh womöglich bleibt man doch in norddrakenburg, da sollte mehr los sein, insofern man das braucht.


nope, immernoch kein invite... >.<´´

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.09.2014 21:02.

Dennis

-, Männlich

Beiträge: 69

Re: Assoziationsketten

von Dennis am 22.09.2014 20:44

2012

DS_Nerdpol7.jpgBPF_Nerdpol6.jpg

Antworten
Erste Seite  |  «  |  1  ...  3253  |  3254  |  3255  |  3256  |  3257  ...  5457  |  »  |  Letzte

« zurück zur vorherigen Seite