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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: "Fate 2 Go" für Anfänger erklären

von SirPadras am 07.08.2014 06:43

Und du meinst wirklich, wir würden nicht lieber selbst Bücher lesen, als dir hier zu schreiben, weil du nicht lesen möchtest?
Sehr lustig

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Newman1987

39, Männlich

Beiträge: 561

"Fate 2 Go" für Anfänger erklären

von Newman1987 am 07.08.2014 05:14

Ich habe mir grade das kostenlose PDF von "Fate 2 Go" besorgt und wollte bevor ich die Regeln lese, gerne schonmal vorab wissen was es damit auf sich hat, das die spieler die geschichte miterzählen/mitgestalten.

dieser mechanismus klingt sehr intressant und ich wüsste nun gerne, ob mir das jmd kurz und knackig erklären kann (ohne die Regeln nur von der logik her).


PS: ja ich bin sehr lesefaul und habe noch sooo viele Bücher vor mir.

"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.08.2014 05:15.

Newman1987

39, Männlich

Beiträge: 561

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von Newman1987 am 07.08.2014 04:38

discharger - my rifle 

full metal jacket

"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"

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Newman1987

39, Männlich

Beiträge: 561

Re: 10 Goldene Regeln

von Newman1987 am 07.08.2014 04:08

@ zarathustra also wenn ein zauberer seine tricks verrät glaubt doch niemand mehr an magie. ähnlich wird es mit deinen videos auch sein. danach lässt sich doch kein mensch mehr trollen. hoffe das, dass deine absichten sind, wäre sehr nobel von dir

und gleichzeitig weiss ich jetzt das deine kommentare nur getrolle sind und du das selber nciht glaubst was du schreibst. in jedem fall danke für die videos, sind sehr aufschlussreich.

"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"

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Orakel

42, Männlich

Beiträge: 475

Re: Comic-Stream! Intresse?

von Orakel am 07.08.2014 04:03

So. Leider hat sichs ergeben, dass ich aus Gründen diese Woche definitiv nicht können werde. (Okay: Es hat mit einem anderen Stream-Projekt zu tun, in dem ich auch mithänge.)
Von daher ziehe ich zumindest für diesen ersten Abend meine Teilname zurück.

Ich geh dann mal bloggen.

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Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: Spiele mit guter Spielkultur

von Tsu am 07.08.2014 03:59

Ich habe jetzt den Thread einige Male komplett gelesen und er verwirrt mich immer noch. Irgendwie will der Begriff "Spielkultur" einfach nicht in meinen Kopf. Na gut, in der Hoffung, doch noch etwas Licht ins Dunkel von Onkel Tsu´s Hirn zu bringen, beginne Ich die Sache einfach mal ganz langsam und von vorne. Vielleicht wird es ja was.

 

Was ist Spielkultur?

Hmm... da Ich über diesen Begriff noch nie in einem Forum gestolpert bin, schauen wir uns doch einmal an, wie Kultur definiert wird und wie man dies in Bezug zu Spielen / Systemen setzen kann. Wikipedia meint dazu:

Kultur (zu lateinisch cultura „Bearbeitung, Pflege, Ackerbau", von colere „pflegen, verehren, den Acker bestellen") ist im weitesten Sinne alles, was der Mensch selbst gestaltend hervorbringt, im Unterschied zu der von ihm nicht geschaffenen und nicht veränderten Natur. Kulturleistungen sind alle formenden Umgestaltungen eines gegebenen Materials, wie in der Technik oder der bildenden Kunst, aber auch geistige Gebilde wie etwa Recht, Moral, Religion, Wirtschaft und Wissenschaft.


Hm... wenn Ich also das Ganze etwas umformuliere und auf Rollenspiel (-systeme) beziehe, ergibt sich:

Spielkultur ist im weitesten Sinne alles, was der Spieler selbst gestaltend hervorbringt, im Unterschied zu den von ihm nicht geschaffenen und nicht veränderten Regeln und dem System inklusive Setting. Spielkulturleistungen sind alle formenden Umgestaltungen eines gegebenen Materials, wie in Hacks / Conversions oder selbstgeschriebenem Spielmaterial, aber auch geistige Gebilde wie etwa Spielweisen und Vorlieben, die sich aus einem bestimmten Spiel (-system) entwickelt haben.

Mein erster Verdacht, dass "Spielkultur" gleichzusetzen ist mit "Spielweise" ist also nur teilweise richtig. Die Spielweise ist nur ein Teil der Spielkultur. Interessant.

 

Nächster Schritt: Versuchen wir doch mal ein praktisches Anwendungsbeispiel. Da mir dies persönlich am besten mit einem Spiel gelingt, dass Ich aus dem FFF kenne, nehme Ich Savage Worlds. Dies hat auch den Vorteil, dass sich die wenigsten in diesem Thread angegriffen fühlen sollten, da SW auf dem nerdpol nicht sehr verbreitet ist.

Oft anzutreffende Elemente der Spielkultur von Savage Worlds (nur bei einer Häufung kann sie als repräsentativ für das ganze System stehen) sind das Erstellen von Hacks und eigenen Conversions ( beides keine Elemente des Ausgangsmaterials ) sowie der Ausgestaltung von Ausprägungen und Trappings (wieder eine Eigenleistung des Spielers). Diese Spielkulturelemente sind sogar so prägend, dass sie oft in andere Spielsysteme mitgeschleppt werden. Savage Worlds fördert eine gamistische Spielweise ohne Streben nach simulativen Resolutionsmechaniken.

Scheint zu funktionieren. Ich glaube für mich persönlich kann Ich den Begriff Spielkultur als definiert ansehen. Ha! Etwas mehr Klarheit! Aber wir sind noch nicht am Ende angekommen.

Um die Eingangsfrage zu beantworten, muss Ich für mich erst einmal festlegen, ob einzelne Aspekte einer Spielkultur überhaupt objektiv bewertet werden können. Um eine Sache zu bewerten, muss diese Evalution an Hand von festen und einheitlichen Gütekriterien stattfinden. In anderen Bereichen sind dies zum Beispiel: Nützlichkeit, Objektivität, Reliabilität, Validität, Ökonomie und Normierung. Obwohl sich viele dieser Kriterien auf andere Bereiche unseres Hobbies, wie zum Beispiel Regeldesign anwenden lassen, sehe Ich im Bereich der Spielkultur / Spielkulturleistungen keine Möglichkeit diese nach objektiven Gesichtspunkten anzuwenden. Eine Wertung käme immer vom subjektiven Standpunkt des Betrachters.

Abschliessende Schlussfolgerung:

Eine Erfassung der Spielkultur eines Systems lässt sich durchführen, nicht aber deren Wertung.

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: 10 Goldene Regeln

von Zarathustra am 07.08.2014 00:36

Das Problem an den Videos ist, dass sie einfach tatsächlich aufzeigen wie es effektiv funktioniert. Keiner hier wird daran zweifeln, dass ich auch ein wirklich unterhaltsames Video mit viel Augenzwinkern und einem Schuss Selbstironie hätte machen können. So muss man sich jetzt leider fragen was das ganze eigentlich soll. Naja, dran bleiben, dann erfährt man es vielleicht ^^

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Clawdeen

48, Weiblich

Beiträge: 694

Re: [nWoD Hunter] Kennenlern-Oneshot am 17.8.

von Clawdeen am 06.08.2014 23:55

Dann frag ich mal so langsam nach Möglichkeiten für einen kurzen Vorab-Hangout, möglichst gemeinsam, zwecks Charaktererstellung und so. Das dürfte selbst von Null ausgehend und gemeinsam in einer Stunde erledigt sein.

Kann Mittwoch (13.8.) anbieten ab ca. 18 Uhr oder später, Donnerstag (14.8.) BIS 19 Uhr oder Freitag (15.8.) BIS 19 Uhr.
Wie sieht es bei euch da so aus? 

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Rarazal

31, Männlich

Beiträge: 122

Re: [Iron Kingdoms] Orven, eine Sandbox zum antesten.

von Rarazal am 06.08.2014 23:39

Falls du noch eine zweite Gruppe durch deine Sandbox laufen lassen willst, würde ich mich melden. Hätte da echt Bock drauf

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Zwergpaladin88

37, Männlich

Beiträge: 304

Re: 10 Goldene Regeln

von Zwergpaladin88 am 06.08.2014 23:38

Das Kamel macht einfach jedem Angst. Wir können seiner goldigen Aura nur entgehen, wenn wir uns ihm alle unterwerfen und seinen Videos einen Daumen nach oben geben.

Aber mal im Ernst das Kamel hat noch niemanden den Kopfabgebissen( soweit ich weiß) und wie sagt man so schön Hunde die Bellen beißen nicht

Der Kanal des Zwergpaladins
        Shadowrun, Warhammer Fantasy und mehr.

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