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Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von MaxMonster1 am 06.08.2014 07:35
jaja, wenn man die Heilsalbe vom Insektenstich runterschabt 
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Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von SirPadras am 06.08.2014 07:33Da ist schon wieder der Punkt mit dem Zanken. Ich finde es in diesem thread ganz kuschelig, könnte aber auch daran liegen, dass ich hier ohne jeglichen emotionalen Ballast reingehe. Leider geht man nur auf meine Punkte nicht ein, könnte aber die ganze Sache entschärfen und das wäre ja langweilig 
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Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von MaxMonster1 am 06.08.2014 07:29Klar, kann man auch so machen, hast du selbstverständlich recht, ich möchte nur nicht, dass GeneralError uns noch aus den Niederhöllen (in denen er ewiglich brennen soll) auslacht, weil wir uns wegen seinem Getrolle zanken.
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Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von SirPadras am 06.08.2014 07:23Auch wenn ich dir da zum größten Teil Recht gebe, kann zumindest über Kriterien diekutiert werden, welche denn eine angeblich schlechte Spielkultur ausmachen.
Wenn man diese dann herausgearbeitet hat, kann man immer noch sagen "aber lineares Spiel mit einem autoritären SL finde ich total toll" und von vorne beginnen 
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Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von MaxMonster1 am 06.08.2014 07:16Und wenn wir uns hier weiter wegen diesem Thema prügeln erreichen wir im Endeffekt nur eins und zwar, dass GeneralError (möge er für immer in den Niederhöllen brennen) mit seinem Versuch Unruhe und Gezänk zu verursachen Erfolg hatte. Wir sollten alle Spaß an den Spielen haben die wir mögen und denen die andere Spiele mögen ihren Spaß daran lassen. Ob gute oder schlechte Spielkultur kann, zumindest in meinen Augen, nicht zu nem allgemeinen Konsenz diskutiert werden, da es einfach jeder anders sieht.
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Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von SirPadras am 06.08.2014 07:07Auch wenn der letzte Satz von DF nicht zur Diskussion beiträgt, ist er dennoch wahr 
Bei den Plänen des Schicksals hat 19:30 Recht, die waren immer nur als Überblick und Beschreibungshilfe für den Meister gedacht (anders als bei Pathfinder etc.). Es waren z.B. Fallen und Geheimtüren eingezeichnet (da erinnere ich mich an mein erstes DSA Abenteuer...) und Spieler sollten auf einem leeren Plan nach den Beschreibungen des Meisters selbst einen zecihnen. Finde ich auch heute noch völlig ok, auch wenn die Raumbeschreibungen in alten Abenteuern wirklich nervig waren.
Aber es geht hier ja nicht um alte Abenteuer, denn jemand hat postuliert, dass die heutige DSA Spielkultur eine ungute ist.
Ob mit DSA 5 ein Umdenken stattfindet? Keine Ahnung, habe es noch nicht gelesen.
DSA 2 bis 4 haben mMn eine für mich persönlich nicht gute Spielkultur propagiert, wobei ich trotzdem sehr viele Jahre großen Spaß mit DSA hatte und es mir, wie man so sagt, nnicht geschadet hat.
Persönliches Fazit: DSA beeinflusst seine Spieler in einer für mich unpassenden Weise, wobei dadurch sicherlich nicht alle DSA Spieler zu, subjektiv gesehen, schlechten Spielern werden.
Ich muss 19:30 bei seinem letzten Satz ganz klar unterstützen
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Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread
von SirPadras am 06.08.2014 06:40Ich finde Bewerbungsgespräche immer lustig
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Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von 19Uhr30 am 06.08.2014 05:39Ich glaube nicht, dass du da Recht hast, Fleischwurst. DSA war auch früher kein taktisches Bodenplanspiel. Ich weiß nur von einer Spielhilfe (Werkzeuge des Meisters), die so etwas je unterstützte. Und die hatte ähnlich viel Zuspruch wie Lanze, Helm und Federkiel erfahren. Sonst hätte es schließlich weitere Auflagen der Idee gegeben. Die Pläne des Schicksals aus DSA2-Abenteuern waren schon wegen ihres Maßstabes als Bodenpläne für den Kampf gänzlich ungeeignet. Es waren reine Dungeonübersichten für den Spielleiter.
Den vollkommen unqualifizierten Schlusssatz hättest du dir auch sparen können. Aber es ist schon interessant, dass sich eine Linie abzeichnet in der Argumentation der DSA-Fans. Der Diskussionspartner jammert herum, erwartet etwas falsches und will das eigene System schlecht machen. Ist zwar schon einige Stufen unter der Behauptung, man würde es mit DSA-Rassisten zu tun haben. Aber auch so kann man einem eine Diskussion verleiden. Denn ich gewinne den Einblick, dass hier lieber gegen eine Position diskutiert wird, die ich garnicht vertrete, als auf das einzugehen was ich schreibe. Ich bleibe bei dem, was ich Newman gesagt habe: Das eigene Lieblingssystem weniger wichtig und Diskussionen darüber nicht persönlich nehmen würde helfen...
Re: [Star Wars - EOTE] Suche Gruppe!
von ole_e am 06.08.2014 01:57Was cool wär ein Togruta der bei Kopfgeldjägern aufgewachsen ist und jetzt mit seinem heiß geliebten Skipper riffle sich anderen Gruppen anschließt.
,,Verbrennen musst du dich wollen in deiner eignen Flamme: wie wolltest du neu werden, wenn du nicht erst Asche geworden bist!" -Friedrich Nietzsche
Re: Regelfragen (KFKA)
von dasbenni am 06.08.2014 01:43Zu 34:
Eigentlich wollte ich mich ja drum drücken, weil ich diese Regeln (Überrennen etc.) sehr schwammig formuliert finde und nicht mit klaren Referenzen untermauern kann, aber mich interessiert doch wie hierzu andere Meinungen aussehen.
a) Sturmangriff => -2 AC; Ja, weil die generell im Ansturm für einen Angriff gelten, und der Sturmangriff ist ja ein Angriff.
b) Überrennen => In _meinen_ Augen ja, zumindest wenn ein Kampfmanövercheck ausgeführt wird; das Ziel des Umrennens also nicht ausweicht. Ich würde an dieser Stelle auch die +2 CMB anrechnen, die der Ansturm beim Sturmangriff bekommt, denn der Geschwindigkeitsvorteil ist ja ebenso vorhanden. Das wird aber in den Regeln m.W.n. nicht so beschrieben, bzw. garnicht.
Beim Überrennen gibt es - zumindest ohne erweiterte Talente - aber keine Möglichkeit, danach anzugreifen, weil der Angriff meiner Meinung nach durch das Kampfmanöver ersetzt wird (Trip -> kann anstatt eines Angriffs verwendet werden; bzw. Überrennen verbaucht die Standardaktion) - halt schon vor dem eigentlichem Ende des Sturmangriffs, wenns denn gelingt. Mit dem Talent "Durchbrechen"(?)/Charge Through sieht das dann anders aus.
c) Alle Manöver, die anstelle eines Nahkampfangriffes ausgeführt werden können kannst Du auch anstatt des Angriffs am Ende des Sturmangriffs ausführen, wenn der Angriff noch nicht verbraucht ist. Also Entwaffnen, Gegenstand zerstören oder zu Fall bringen.
Auch hier meines Erachtens nach mit +2 CMB, aber ohne Referenz.

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