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Glgnfz

52, Männlich

Beiträge: 510

Re: Nerdpol Bekleidung

von Glgnfz am 02.05.2014 16:00

Super. Danke für die Arbeit. Lass uns doch einfach am Samstag um 15 Uhr vor Stand X (Uhrwerk beispielsweise) treffen und den Shirt-Austausch vornehmen.

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Assoziationsketten

von MaxMonster1 am 02.05.2014 15:58

Beutelbär

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Assoziationsketten

von koali am 02.05.2014 15:55

Eukalyptus


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Assoziationsketten

von MaxMonster1 am 02.05.2014 15:53

Hustenbonbon

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Darkriderus

36, Männlich

Beiträge: 25

Re: [Spieler sucht Spiel] System: irrelevant

von Darkriderus am 02.05.2014 15:53

Ja ne, ist ja auch nicht vom Tisch, nur hattest du Recht mit der Idee, mal mit nem einzelnen Abenteuer anzufangen und es dann ggf. auszubauen..

 

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: [RPC] - Roll Play Convention - Koellnmesse

von MaxMonster1 am 02.05.2014 15:52

Stiftet in meinem Namen etwas Tentakelterror, vielleicht bin ich nächstes Jahr dort.

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: [Spieler sucht Spiel] System: irrelevant

von koali am 02.05.2014 15:47

Wollte dir die feste unde auch nicht ausreden.. im gegenteil... bin sehr gespannt, ob und wie das klappt!


Kolali_auf_Youtube1.jpg

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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread

von Azradamus am 02.05.2014 15:45

Schule(n). Lehrer.

Point taken?

Positiv denken! Positiv denken!
An apple a day, keeps the doctor away!

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Assoziationsketten

von Azradamus am 02.05.2014 15:43

Arrr! Arrrrrrr!

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: [Spieler sucht Spiel] System: irrelevant

von Azradamus am 02.05.2014 15:42

Nur, dass es etwas am Nerdpol noch nicht gibt, wie etwa eine feste Hangoutrunde, die sich mehr als einen Plot lang trifft, heißt ja nicht, dies sei allgemein nicht möglich und eher Nerdpol ungeeignet. Hängt auch immer an der Chemie der einzelnen Spieler und dem Engagement der Spieler. Eine Gruppe kann sich totlaufen, weil die Spieler sich keine neue Zeit für mehr als ein kurzes Projekt nehmen können oder wollen, oder eben weil etwas an der Chemie und dem Format doch nicht stimmt.

@Rotierende SL
Den Wochenrhythmus sehe ich auch als schwierig an. Auch ein beharren auf dem System des rotierenden SL. Wenn alle SPieler mal leiten wollen okay, wenn man das einstudieren will, okay. Aber wenn sich dann 2,3 gefunden haben in der Runde, die gerne öfters mal leiten wolllen und können, wieso dann nicht zwischen diesen 2en wechseln?

Aber prinzipill würde ich das wohl erst bei einer eingespielteren Runde versuchen. Sonst ist der Frustcharakter für SL und Spieler doch zu groß, weil man vielleicht mit dem Spielstil des einen SL oder dem Spielerverhalten nicht ganz so klar kommt, was einem dann direkt die Lust auf die Runde versauert.  Denke ich zumindest.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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