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Dioxin

40, Männlich

Beiträge: 132

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von Dioxin am 12.04.2014 18:58

Oh man ich hab grade den besten Job der Welt in Aussicht...
Ich freue mich so wenn ich da die tatsächlich feste Zusage habe.
LARP für Kinder 
http://www.goblinstadt.de/index.php/home

aka Blumenhasser

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BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von BahnausSee am 12.04.2014 18:13

lordaeron

(Edit: https://www.youtube.com/watch?v=-Gqo1lD1skQ ) 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 12.04.2014 21:44.

ChosenPariah
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von ChosenPariah am 12.04.2014 16:54

Humans Towern (Wc3)

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SvenOdinsson

38, Männlich

Beiträge: 10

Re: Regelfragen (KFKA)

von SvenOdinsson am 12.04.2014 16:22

Ich hätte eine generelle Spielleiterfrage.

In einigen Szenarien werden die Spielleiter und auch die Spieler mit zeitlichen Abläufen konfrontiert, die eine Entwicklungs- / Konfliktsteigerung narrativ herstellen sollen. Meine Frage ist beständig, wie ich diese "leeren" Tage, an denen mitunter nur ein wichtiges Ereignis passiert, narrativ aufarbeite. Was können meine Ermittler tun, bis bzw. nachdem das Ereignis eingetreten ist?

Vielleicht noch allgemeiner gefasst: Wie nutze ich lange Zeiträume (narrativ) effizient?

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SvenOdinsson

38, Männlich

Beiträge: 10

Re: Kompatibilität der Kampagne "Berge des Wahnsinns"

von SvenOdinsson am 12.04.2014 16:19

Ja, die Berge lassen sich da wirklich äußerst schwer einbinden. Allerdings versteh mich bitte nicht miss, mit der Thematisierung des Krieges dieser Rassen meine ich keinen beständig andauernden, sondern jene Kette, die von Lovecraft indirekt in seinen Geschichten erzählt wird.

Prinzipiell soll dieses Szenario - neben natürlich seiner spielerischen Freude - eben den, manchmal recht verworrenen, zeitlichen Ablauf der Lovecraft'schen Sieldungsgeschichte der Rassen auf der Erde, wie auch ihre wechselhaften Beziehungen allmählich offenlegen. Im Prinzip eine Metaerzählung über Lovecrafts historisierende Erzählungen über die benannten Rassen.

Untergrund- bzw. beständig schwelende Konflikte lovecraftesker Rassen sind ein wenig zu viel des Guten, da hast du zweifelsohne Recht. Die Spieler sollen schlichterdings en passant auch ein wenig Hintergrundinfo neben dem Spielspaß aufnehmen können. ^^

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LuciooooHQ

36, Männlich

Beiträge: 481

Re: Assoziationsketten

von LuciooooHQ am 12.04.2014 16:05

Turm

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AnguyX
Gelöschter Benutzer

Re: Assoziationsketten

von AnguyX am 12.04.2014 15:23

Rochade

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LuciooooHQ

36, Männlich

Beiträge: 481

Re: Assoziationsketten

von LuciooooHQ am 12.04.2014 15:20

Schach
 

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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Assoziationsketten

von koali am 12.04.2014 15:08

Brettspiel


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EinfachNurA

43, Männlich

Beiträge: 1048

Re: Assoziationsketten

von EinfachNurA am 12.04.2014 15:02

Risiko

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"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras

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