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Penumbra_Wolf
Gelöschter Benutzer
Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.
von Penumbra_Wolf am 31.03.2014 14:17Meiner Auffassung nach ist die Zeit optimal. Ich kann ja die Rollläden runterzurren, wenn ich es dunkler brauche.
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Hexxchen am 31.03.2014 13:23Huiuiui,
Interessante Ansätze sind dabei.^^
Zunächst einmal muss ich deutlich zustimmen, dass gutes Rollenspiel nichts mit der Characterentwicklung auf dem Charbogen zu tun hat.
Erstmal zur EP-Verteilung
Das kommt doch sehr auf die Gruppe an. Wenn ich mit EP-Neidlern oder unerfahrenen Spielern spiele orientiere ich die EP am Plot und gebe allen das Selbe.
Wenn ich mit Erfahrenen und vernünftigen Spielern spiele kann ich es mir leisten verschiedene EP zu geben. Mancher Spieler hat mehr Anteil an der Lösung gehabt. Und der wird dann auch belohnt.
Für mich ist es nicht fair, wenn der Kerl, der nur in der Ecke stand genausoviel bekommt, wie der Magier welcher allen den Arsch gerettet hat.
Ein einfacher Orientierungspunkt ist sich folgende Frage zu stellen: Hätte ich hierraus etwas gelernt?
Habe ich also bemerkt, dass ich mit Schmeicheleien weiter komme als mit roher Gewalt gibts dafür Zusatz-EP. Habe ich bemerkt, dass ich dem Kerl beim Kehle durchschlitzen besser noch den Mund zugehalten hätte bekomme ich dafür auch eine kleine Menge EP(in der WoD1, in DSA 5 eben im Rahmen). Hier entstehen natürlich auch im Plot Folgen aber das Gelernte kann helfen mit diesen Folgen umzugehen.
Und zuletzt kommt was die Characterentwicklung angeht noch eine Hausregel:
Steigerungen müssen begründet werden!
Will der Char lernen mit einer Axt umzugehen, so fordere ich von dem Char, dass er sich eine Axt besorgt und damit übt!
Meiner Meinung nach verteilt man so aus Meister und Spielersicht vernünftig EP.
Aber komplett pauschal kann man das nicht sagn ohne auf ein System und eine Spielergruppe festgelegt zu sein.
Unabhängig davon kommen die Folgen für gutes Rollenspiel.
Zunächst mal finde ich es totalen Bockmist, dass die Spieler gegenseitig ihr Rollenspiel bewerten und es danach Punkte gibt. Das sorgt auch wenn es verdeckt läuft für böses Blut in einer unerfahrenen Gruppe und ist nicht nötig wenn erfahrene Spieler am Werk sind.
Bonus auf Würfelpools/Schwierigkeiten laufen schnell aus dem Ruder kann ich mir vorstellen. Ich persönlich finde es gut, wenn es um eine kleine Aktion geht un mir die sehr gut gefällt:"Das klappt jetzt auf jeden Fall." zu sagen. Man kann auch mal etwas flunkern was den Ausweichwurf des NPCs angeht. Aber ich würde niemals sagen:"Hey weil du so toll bist ist die Aktion nun für deinen Char um 2 erleichtert."
Was sehe ich als Belohnung für gutes Rollenspiel?
Ganz einfach: GUTES ROLLENSPIEL!
Wenn die Spieler ihre Sache toll machen entwickelt sich ein viel spannenderer Abend. Und wenn die Spieler so grottig sind, dass ich es nicht aushalte wende ich mich an den Rest und sage offen, dass mir die Spielart nicht so zusagt und ich gerne aussteigen möchte.
Und ihr beiden bleibt bitte lieb zueinander, ja?
By the way mag ich deinen Veganer-Avatar GeneralError
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von GeneralError am 31.03.2014 12:52Verwende du Sprache in trennscharfen Begrifflichkeiten, damit jeder exakt das verstehen kann, was du meinst, dann unterlasse ich auch das Ziehen von Schlüssen.
Denn du selbst hattest zuvor über Rollenspiel, dem Ausspielen, Ausagieren der Rolle gesprochen, aber dabei mit keiner Silbe die Metagame-Ebene erwähnt.
Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.
von TheDanTipp am 31.03.2014 12:05Ja das mit den Namen könnt ihr ja unter euch ausmachen. Was die werte ausmacht, lasse ich es auf mich zukommen, ihr dürft halt nur nicht vergessen das ihr noch relativ jung seid. Wenn ihr es aber nicht so hinbekommt, können wir es gerne vorher zusammen machen 
Also lassen wir den 5. stehen können wir schon um 18 Uhr beginnen oder ist euch das zu früh?
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Ursus_Maior am 31.03.2014 12:00Nein, das heißt es nicht. Denn Zusatzwürfel für Würfelpools etc. fördern letztlich das Vorwärtskommen der gesamten Gruppe, weil entscheidende Würfelwürfe verbessert werden. Bonuswürfel kann man eben auch leichter adhoc verteilen für eine einzelne gute Idee oder Herangehensweise. Und letztlich können auch Spieler gute Ideen haben, die nicht stark im Eintauchen in die Rolle sind. Darum auch mein Plädoyer dafür "Rollenspiel" hier in verschiedene Kategorien auszudifferenzieren.
Im Übrigen bitte ich darum Angriffe auf mich - wie "keinerlei Kurzzeitgedächtnis" und dergleichen mehr - zu lassen. Das ist unsachlich und zerstört den Spaß am Diskutieren.
liber et infractus
www.paperundpen.de
Re: Lustige Videos!
von Taeron am 31.03.2014 02:15https://www.youtube.com/watch?v=r0W6DtWP9Cs&list=UU78yJH3WrmLE6AyL0OgPV7g
die machart ist einfach nur herrlich!
Re: Verantwortung im Rollenspiel(?)
von Ghost am 31.03.2014 01:36Zu Beginn möchte ich auch mein Beileid für General Errors
Erlebnis mit diesem grauenhaften Spielleiter aussprechen.
Sowas habe ich bisher noch nicht Erlebt. Das wäre ja schon fast ein Thema für sich:
"Mobbing im Rollenspiel": Hilfe, mein SL schikaniert mich.^^
Was jetzt das Thema "Vergewaltigung" betrifft, so stelle ich fest:
Sowas ist mir irgendwie bisher auch noch nicht wirklich untergekommen.
Das liegt jedoch nicht daran, dass es für mich jetzt ein besonderes Tabu
ist (genaugenommen ist mir das so egal wie ein Sack Reis in China),
sondern eher, dass ich noch Niemanden kennengelernt habe, der auf so eine
doch recht obskure Idee gekommen ist.
Schließlich ist Vampire: die Maskerade nicht Pornostar: Die Orgie.
Ich leite auch nicht: "Die blaue Lagune" bei Nacht (was Twilight angeht),
(Solche "Rollenspiele" gibts nur in meinem Schlafzimmer und dabei brauchen wir wohl keine Würfel xD).
Oder mit anderen Worten:
Wenn ich im Hintergrund keinen Porno laufen lasse, fragt mich auch Niemand nach
Taschentüchern. ^^
Was nun Gewalt und Folterszenen betrifft, ist das auch recht Simpel.
Zwar fliegen in meinen Chroniken gerne mal die Fetzen,
und ich habe auch schon als Spieler solche Dinge gebracht, wie
einen NPC mit dem abgetrennten Kopf eines anderen NPC nieder zu schlagen;
und auch einen Tzimisce habe ich mehr als nur einmal gespielt.
Dennoch, - langweile ich nicht 5 Minuten lang meine Mitspieler, während ich jedes
noch so kleine Detail was ich da mit NPC XY anstelle, in totalster Abartigkeit beschreibe.
Sondern ich sehe zu das ich (mit etwas schwarzem Humor) auf den Punkt komme.
Quasi der feine Unterschied zwischen einem Action-Film und einem Splatter-Film.
Letzteres ist zwar Bestandteil eines Actionfilms, aber die Schwerpunkte liegen einfach nicht
auf endlosen Sequenzen im Stil von Hostel, sondern werden eher in gewissem realistischem Rahmen
in die Handlung mit aufgenommen ohne sich völlig in den Details zu verlieren (z.B. wie in Stirb Langsam).
Will also Jemand in meiner Chronik "jemals" eine Frau Vergewaltigen, kann er das wegen mir tun,
(Er ist dann derjenige der von den anderen Mitspielern verstört angesehen wird, nicht ich^^),
aber er bekommt keine Beschreibung von 10 Minuten, welche perversen Dinge er der Reihe nach mit ihr anstellt und
wofür genau er dabei nun die "Flamingo-Statue" braucht, sondern eher, wie lange er mit seiner Handlung beschäftigt ist, sowie der Folgen und Konsequenzen die "eventuell" auf Ihn zurückfallen "könnten".
Re: Grade gekauft!
von Azradamus am 31.03.2014 01:14@Purple & Oracle
Dankeschön für den Hinweis!
Link fixed!
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: (Das schwarze Auge) Der Wunsch der Gaukler/in [Spieler gesucht]
von Mitch am 31.03.2014 00:39hi ,
hätte auch Intresse , wenn du nixs gegen einen Blutigen Anfänger hast ![]()
und noch Leute suchst.
Re: Grade gekauft!
von Orakel am 30.03.2014 23:30Rechtsklick aufs Bild -> Grafik anzeigen -> Anschließend in der Adressenzeile deines Browsers ein Fragezeichen hinter die URL setzen und die Enter-Taste drücken. (Die Website lässt anscheinend keine Fremdverlinkungen nach Außerhalb zu.)
Ich geh dann mal bloggen.
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