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Re: Warum wir lieben was wir machen
von MaxMonster1 am 13.03.2014 13:17Neben dem meistens was schon genannt wurde, sind für mich persönlich die Bücher selbst ein sehr wichtiger Aspekt des Hobbys. Ich liebe es einfach ins Regal zu greifen und auf jede Frage, die ich mir stelle (zumindest was RP angeht, aber auch viel im RL) eine Antwort zu finden, indem ich einfach dieses oder jenes Regelwerk rausziehe und konsultiere. Das Wunderbare so viele Welten auf Abruf bereit zu haben und sie nur noch im eigenen Kopf aktivieren zu müssen macht das Rollenspiel für mich so erfüllend. Klar liebe ich auch Table Top Spiele, Card Games und alles was mein Rechner und meine Konsolen können, aber diese Welten werden nie so groß werden, wie es im RP der Fall ist. Ich bin mir auch sicher, dass kein anderes Hobby gnädiger zu Anfängern ist, als das Rollenspiel.
Darum: Meine Welt und ich liebe sie!
In diesem Sinne
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HowToPnP
Gelöschter Benutzer
Re: d20 kann nicht alles...
von HowToPnP am 13.03.2014 12:51Die Idee eines Universalen Systems mit dem man alles spilen kann und Charakter von Setting zu Setting behalten kann ist sicher verführerisch, aber das Video (mit "know your Role") zeigt ja recht eindeutig wo das Problem ist: Das D20 System ist in erster Linie ein Miniaturen Game, darin ist es gut! Die Kämpfe sind spannend und taktisch. Das ist die Große Stärke des Systems. Nutzt man es z.B. in einem Wrestling ring in dem Bewegungen kennen Sinn machen und es keine Reichweiten Angriffe gibt geht viel verloren. Zudem sind einige Skills in bestimmten Settings absolut nutzlos (wer braucht bitte "Crafting" wenn man keine Gegenstände benutzen darf?) oder werden zwangsweise angeglichen (z.B. eine Probewert von 10 zum erklimmen einer Leiter in "Know your Role").
Ich persönlich mag Systeme, die sich spezialisiert haben, also Systeme die das Setting oder die Idee die sie umsetzen sollen effektiv umsetzen. Klar kann man auch Vampire mit D20 spielen, aber dabei geht meiner Meinung nach viel Gefühl und viele Feinheiten verloren.
Ich bevorzuge es für jedes Setting und jede Idee ein eigenes System zu haben (auch wenn ich es selbst schreiben muss) oder bestehende Systeme im Grunde bis zur unkenntlichekeit zu verstümmeln, bis sie die Idee so gut wie möglich umsetzen. Sicher es ist nerfig immer ein neues System zu lernen, aber solange man es (so weit es geht) einfach hält und auf Details versichtet ist das nicht besonders schwer.
Re: Fragen zu Forumsregeln
von Orakel am 13.03.2014 12:43Ähm... ich will jetzt nicht unbedingt schon wieder den Advocatus Diaboli machen, aber: Sobald man alle politischen Diskussionen von den Inhalten her ausschließt, hat man im Grunde bereits alles ausgeschlossen.
"Nicht Politisch" kann nämlich letzten Endes kein Thema sein. Genauso wie man letzten endes nicht "nicht kommunizieren" kann. (Und ja, ich weiß: Das ist jetzt extreme Wortklauberei, die ich hier betreibe.)
Ich geh dann mal bloggen.
DickeFleisc...
Gelöschter Benutzer
Re: Warum wir lieben was wir machen
von DickeFleischwurst am 13.03.2014 12:19Für mich ist das Rollenspiel nicht nur ein Spiel. Durch das leiten von Runden bin ich im Reden viel entspannter geworden, auch wenn ich komplett unbekannte Spieler vor mir sitzen habe. Dies kommt mitlerweile auch in meinem Beruf zum tragen.
Man kann auch ohne Alkohol Spass haben.
Man lernt immer wieder neue Leute kennen und man versteht sich auf anhieb, denn uns verbindet alles das selbe Hobby.
Das Rollenspiel hat bewirkt, dass ich alte Schulfreunde trotzdem noch in regelmäßigen Abständen sehe (OK manche sind Spießergeworden und wollen mit solchen Kinderspielen nichts mehr zu tun haben - aber naja who cares?)
Es ist schön in meinem Kopf, komm auch rein!
Re: d20 kann nicht alles...
von Athair am 13.03.2014 12:11@HowtoPnP:
Kommt auf die "Settingprämissen" drauf an. Beide nebeneinander zu stellen oder zu vergleichen reißt sie ja aus ihrem ursprünglichen Kontext. Und zum Loot (Jesus) habe ja schon was geschrieben.
Ach, diese Zeiten sind vorbei. Kurz danach wurde "alles unter der Sonne" in True20 umgesetzt. Danach "alles" in Savage Worlds. Momentan scheint es für "alles" FATE-Varianten zu geben. (Beispiel: 1, 2, 3, 4).
Und auch für GURPS gab es schon einiges (GURPS Traveller, GURPS Castle Falkenstein, GURPS Vampire: the Maskerade, GURPS Conan, GURPS ConspiracyX, GURPS Blue Planet, ...)
Das ist halt der Suche von Spielern nach dem heiligen Universalrollenspiel-Gral geschuldet. Nervt mich auch immer mal wieder ... Andererseits kann ich den Wunsch, nicht jedes Mal neue Regeln lernen zu müssen schon nachvollziehen.
HowToPnP
Gelöschter Benutzer
Re: Fragen zu Forumsregeln
von HowToPnP am 13.03.2014 12:07Ich frage zur sicheheit, damit ich 1. nicht von der Seite fliege und 2. niemanden auf den Schlips trete, ich trete Leuten mit meinen anderen Hobbys wegen Religionen genug auf den Schlips, da will ich das hier nach Möglichkeit vermeiden
Re: Fragen zu Forumsregeln
von Muron am 13.03.2014 11:54Nehmt ihr euch diese Regel wirklich so zu Herzen?
Ich glaube dieser Passus ist in jeder Foren-Regel irgendwie enthalten, alleine deswegen um sich das Recht vorzubehalten politische und/oder religiöse Dispute zu unterbinden.
Sinn dahinter ist schlicht und einfach, keine Glaubenskriege entstehen zu lassen, die schnell zu bösem Blut führen können.
Auf das Rollenspiel angewendet müsste man das eventuell noch unterscheiden - in den Themen- bzw. Settingforen dürfte es ziemlich selbsterklärend sein, dass politische/religiöse Themen Settingbezogen sind.
Bei Bereichen wie Offtopic etc. sieht das wieder anders aus.
In den meisten Fällen entscheidet der klare Menschenverstand aus dem kontext, und im Zweifelsfall hat der Forenbetreiber das Recht Diskussionen zu drosseln oder sogar zu beenden!
Re: Warum wir lieben was wir machen
von EinfachNurA am 13.03.2014 11:18Eigentlich wurde schon alles gemannt, aber ich machs einfach nochmal, weil ich es kann.
Das ist das beste Hobby der Welt, weil:
- Spaß mit anderen gemeinsam, also sozialer Aspekt
- In andere Welten eintauchen, Realitätsflucht eher nicht, so schlimm ist die nicht, aber ich finde es entspanend, wie ein buch oder einen film, nur interaktiv.
- Interaktive Geschichte, man kann eben selbst bestimmen was passiert und ist somit freier als in Büchern, Filmen oder selbst Computerspielen. Der eigenen Geist wird gefordert.
- kreativer Faktor, weil man sich unterschiedliche Charaktere und Welten ausdenkt.
- Abwechselung, weil man immer unterschiedliche Abenteuer in den verschiedensten Welten erleben kann.
Von mittelalterlich-phantastisch wie DSA und Eis&Feuer über modernen Settings wie Vampire oder WitchCraft hin zu Sci-fi-Welten wie Gammaslayers oder Star Wars ist alles mögich. Da ist für jeden etwas dabei.
Ich habe jedenfalls Spaß daran mir Charaktere zu bauen, auch wenn das je nach System unterschiedlich anstrengend ist, die Geschichten zu erleben und auch nach Charakterbildern zu suchen, am selbst zeichnen habe ich ich mch noch nicht versucht, aber das kommt vieleicht noch.
Wie jedes Hobby soll es mir Spaß bringen und das macht es momentan sehr, voralem, da man auch im Rollenspiel mal herumblödeln kann und andererseits "ernsthaft" spielt.
Manchmal habe ich eher das Problem, dass ich mir erst während des Spiel darüber klar werde wie mein char sein soll und dargestellt wird.
Gestern DSA gespielt, zweiter Abend meiner ersten Runde überhaupt, danke an Ta'eron, Cartman, Zharael und Khorim, der gestern leider nicht konnte (die Elfe hängt vermutlich noch kuschelnd an einem Baum). Da fiel mir auf, dass mir sehr viel Hintergrundwissen fehlt, weil ich nur das GRW habe und mich noch nicht genug eingelesen habe, aber Zharael hat meine Newbiefragen geduldig ertragen und mich nicht zu Boron geschickt.
Ein richtiges Konzept habe ich für meinen Char noch nicht, aber das kommt vielleicht noch.
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Re: DRP 2014
von SirPadras am 13.03.2014 11:15Für mich ist er auch erst Samstag, Blechpirat ist sicherlich so sehr voller Vorfreude, dass er den GRT einen Tag vorverlegt hat 
Übrigens alle Daumen hoch für den DRP 
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: DRP 2014
von Muron am 13.03.2014 11:12Morgen? Ich dachte erst am Samstag? Hab ich was verpasst?

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