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Re: [Legend of the 5 Rings] Spieler und Leiter gesucht
von Khoriminus am 09.03.2014 18:55bitte vielmals um verzeihung aber mein Netz ist komplett weg gewesen seit Freitag mittag meine char daten schick ich mittwoch etwa
Re: Was ist ein Rollenspiel? - Rollenspiel für Anfänger
von PurpleTentacle am 09.03.2014 18:43@Orakel
Stimmt, allerdings hätte DS den Vorzug einer großen Community, es gibt viel Zusatzmaterial und das Ding ist gratis.
Aber der Anguy soll sich da mal nicht groß von uns Klugscheissern reinreden lassen, sondern einfach weiter machen 
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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.
Re: Was ist ein Rollenspiel? - Rollenspiel für Anfänger
von Orakel am 09.03.2014 18:23@Athaire: Hattest du bei deinen Anfängen einen erfahrenen SL bereits an deiner Seite? Ich frage deshalb, weil das jenseits der EInstiegshürde nochmal einen unterschied macht.
@PurpleTentakle: Aborea, Destiny Beginner und 1W6 Freunde fielen mir auch noch als möglichkeiten in dem Bereich ein.
Ich geh dann mal bloggen.
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von BahnausSee am 09.03.2014 18:09großschreibung macht die argumentation nicht verständlicher.
Tut mir leid, so wie ich dich verstanden habe, war es erst DSA, dass eine falsche art von Spielleiten verbreitet.
Dann kam mein Cthulhu Beispiel und du meintest
Deshalb ging ich davon aus, dass du die Schuld bei den Abenteuerbänden suchst.
Bei beidem habe ich wiedersprochen.
Jetzt redest du von der "Szene"; bitte präzisier doch mal was du genau meinst. Langsam versteh ich nämlich nichtmehr was genau du für schlechte Abende beschuldigst.
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von GeneralError am 09.03.2014 18:03ICH REDE VON DER SZENE, NICHT DEM SYSTEMN, WIE OFT NOCH?
Alchemietabelle
von Verethragna am 09.03.2014 17:40Ich war gestern zum ersten Mal auf der leitenden Seite eines Spieles (im (unfertigen) vereinseigenen System eines in Wien ansässigen Rollenspielvereins) und einer meiner Spieler spielt einen Alchemisten. So etwas gab es in dem System davor allerdings noch nicht, also musste ich mir spontan etwas überlegen. Ein System dafür habe ich nun, das einzige was ich noch brauche, ist eine Tabelle (am besten 20 Einträge) an möglichen Effekten, die es je in einer positiven, negativen sowie in einer verstärkenden Form gibt. Was ich bisher habe ist (Format: positiv/negativ, die verstärkende Form ist nicht genannt):
1. Säure / Base
2. Kater kurieren/erzeugen
3. Augen verbessern/verschlechtern
4. Geschmackssinn verbessern/verschlechtern
5. Geruchssinn verbessern/verschlechtern
6. Gehör verbessern/verschlechtern
7. Wohlklang/Unguter Klang
8. Haarwuchs/Haarausfall (Trinken)
9. Haarwuchs/Haarausfall (Berührung)
10. Athletik +/-
11. Stärke +/-
12. Nahrungsmittelverträglichkeit/Brechmittel
13. Stuhlgang Erhärtung/Verdünnung
14. Selbstentzündende/Wärmeabsorbierende Flüssigkeit
15. Unscheinbarkeit/Auffälligkeit
16. Temperatur erhöhen/verringern
17. Wohlgeruch/Aasgeruch
18. Geschmack verbessern/verschlechtern
19. Immunsystem Stärken/Schwächen
20. Gift (Schaden)/Gegengift
21. Härten/Erweichen (Steinhaut/Empfindlichkeit falls getrunken)
22. Färben (Erste Farbe in Berührung mit dem Trank)/entfärben (Zu Graustufen)
23. Älter/Jünger erscheinen lassen
24. Rauch o. Nebel erzeugen/zerstreuen
25. Leuchtende/Lichtabsorbierende Flüssigkeit
26. "Zaubertinte"/Besagte Tinte sichtbar machen (Hält nach Benutzung wie normale Tinte)
27. Männlich/Weiblich machen (nicht temporär)
28. Fruchtbarkeit erhöhen/verringern
29. Schmerzen verringern/erzeugen
30. Mana speichern/abweisen
31. Körpergröße erhöhen/verringern
32. "Klebrig" (an Wänden Klettern)/Rutschig
33. Gewicht erhöhen/verringern
34. Starre/Schlaffe Lähmung
35. Aphrodisiakum/"Hasstrank" (nächste Person in Sicht)
36. Wundheilung helfen/verzögern
37. Intelligenz +/-
38. Gute/Schlechte Träume bei nächstem Schlaf
39. Gedanken lesen/projezieren
40. Wasseratmung/Luftatmung
41. Stimmlautstärke erhöhen/verringern
42. Magie sehen/magisch wahrgenommen werden
43. Blähungen erzeugen/beenden
44. Nießdrang erzeugen/unterdrücken
Für weitere Vorschläge wäre ich sehr dankbar : )
/€: Mittlerweile sind auch Stärke, Haarwuchsmittel & Brechmittel dabei
Ich könnte insbesondere noch weniger attributbezogene Effekte brauchen, wie die beiden zuletzt genannten
/€2: Tabelle fertig, weitere Vorschläge dennoch willkommen
/€3: Athairs Vorschläge hinzugefügt
/€4: Tabelle Aktualisiert
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von BahnausSee am 09.03.2014 17:35Jetzt auch noch Cthulhu?
Leute schreiben diese Abenteuer. Sie stecken das rein, von dem sie selbst denken, dass es reicht um einen Abend damit zu bestreiten. Aber jede Gruppe ist einzigartig. Deshalb gibt es ja Spielleiter. Um die Abenteuer zu interpretieren und gegebenenfalls umzuschreiben.
Wenn ein Spielleiter das nicht kann, ist es aber Nicht die Schuld des Systems oder des AbenteuerBandes, sondern ganz allein die des Spielleiters.
Das hat nichts mit der "Mentalität" irgendwelcher Systeme zu tun.
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von GeneralError am 09.03.2014 17:26Mir gehts um eine bestimmte Mentalität, die mir oft und gefühlt nur bei DSAlern begegnet, auch wenn diese Mentalität leider auch in Teilen des deutschen Cthulhu zu finden ist. Der Grund, warum ich (eigentlich) keine deutschen Cthulhu-Publikationen kaufe, zumindest keine Abenteuer.
Re: Lasst euch überraschen!
von Reg_Jackson am 09.03.2014 15:35Ich mag Überraschungen 
Wenn noch jemand gebraucht wird bin ich gern dabei 
Auf meinem YouTube Kanal gibt es Brickfilme, Vlogs und Kurzfilme:
RippinRegJackson
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von BahnausSee am 09.03.2014 15:26nja da wars so: bus bleibt nachts stehen, busfahrer repariert den motor und schickt die spieler in den wald zu nem gasthaus.
im gasthaus waren alle unfreundlich und wollten die spieler erst nicht aufnehmen.
alle schlafen, ohne weitere ereignisse, stehen morgens auf, ohne weitere ereignisse, frühstücken, ohne weitere ereignisse.
was soll ein spieler, was soll ein Charakter da schon groß anderes tun als nach dem bus sehen zu wollen? welche begründung hätte ein mensch allein in einem gasthaus zu sitzen wenn er termine hat?
aber darum gings ja nicht. es geht drum, dass nicht das System verantwortlich für schlechte Momente ist, sondern allein die Leute die am Tisch sitzen. (ob das jetzt meister oder spieler sind ist wieder ne andere diskussion)
Edit: Man kann als Spieler nicht immer sofort die Wege des Meisters erkennen und ihnen aus Freundlichkeit folgen.
Wie hätte man denn in dem Szenario bei "Ihr hört Wölfe" ferstehen sollen, dass man nicht zum Bus zurück darf.
Es war meiner Meinung nach an der Stelle einfach sehr faul davon auszugehen, dass dieser eine, im Buch genannten, Grund schon reicht um die ganze Gruppe zurück zu bringen.

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