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La_Cipolla

37, Männlich

Beiträge: 532

Re: [digital_shades] Ein Cyberpunk Rollenspiel

von La_Cipolla am 03.03.2014 19:49

Uh, echt nice! =) Ich mag vor allem den "Your Tools are still there!" Ansatz, und dass man trotzdem Charaktere ohne Augmentations spielen kann. Hier noch etwas konstruktiv gemeintes Feedback, denn auf den zweiten Blick finde ich es noch etwas roh. Aber nicht einschüchtern lassen! ^^''


- In den Regeln steht nirgendwo, dass man maximal drei Punkte in einer Competence haben kann, auf dem Charakterbogen sieht es aber so aus. Sollte irgendwo stehen, wenn es denn wirklich so ist.
- Eigentlich mag ich es nicht, wenn ein Profi (3 Punkte) mit einer recht hohen Wahrscheinlichkeit den gleichen Wert wie ein Anfänger erreicht. Aber hier funktioniert es irgendwie, also dicken Respekt! ;D
- Ich mag das Kampfsystem, aber es wirkt schon noch etwas ... frisch. Ein fast Totgeschossener kann sich gefahrlos in eine Kneipenschlägerei stürzen. Ist es gewollt, dass jede vernünftige Waffe einen ungerüsteten Charakter KO haut, wenn eine 6 gewürfelt wird? Okay. @_o Wahrscheinlich würde es schon helfen, die Boni durch Waffen etwas spezifischer zu machen: Shotgun macht 1 Schaden mehr im Nahkampf oder auf Ungerüste (whatever rocks your boat), Rifle auf große Entfernung, etc. Außerdem gibt es momentan keinen vernünftigen Grund, KEINE Rüstung zu tragen (könnte einen Malus auf naheliegende Würfe geben!), und es ist sogar taktisch klug, die Rüstung auszuziehen, wenn man zu viel Blunt Damage abbekommen hat. xD Sowas stört immer ein wenig. Beim Taser sollte dabei stehen, ob ein glancing Blow reicht, um jemanden auszuschalten, das Tear Gas wirkt mir etwas zu schwach (vielleicht -2?). 
- Ich würde auch ganz seichte "Mook-HP" Regeln gut finden, also bspw. "unwichtige NPCs haben genau zwei Schadenskästchen, in die alle Schadenstypen eingetragen werden" - dann könntest du den Spielercharakteren auch noch ein Kästchen mehr spendieren, vielleicht auch als optionale Regel für etwas "toughere" Charaktere. Das würde das Spiel auch etwas universeller und nicht ganz so speziell machen.
- Du erklärst nirgendwo, was Complications sind, mindestens eine Klammer mit ein, zwei Beispielen wäre da nett. Oder ist das bei Bad Fail auch eine Complication? Dann sollte es so dastehen.
- Vielleicht oben im allerersten Abschnitt etwas mehr Beschreibung, etwas weniger Selbstbeweihräucherung. Die ersten beiden Sätze könnten bspw. komplett raus, dafür lieber eine Warnung, dass das Spiel sehr tödlich ist. Der letzte Satz des zweiten Absatzes kann ebenfalls raus.
- Ich vermisse eine Reglung zu der Frage, was passiert, wenn zwei Spieler gegeneinander arbeiten (die Antwort ist naheliegend, aber sie steht nirgendwo).
- Der Name "Domestic Crime" geht glaub ich eleganter (klingt ein bisschen nach domestic violence xD). Die nWoD nennt das "Larceny" (was auch nicht ganz optimal ist, zugegebenermaßen). Hab leider keinen besseren Vorschlag. ^^''
- Die Beschreibung von "Urbane" ist etwas beliebig und irgendwo auch irreführend. Da sollten vielleicht zwei, drei klärende Worte rein (oder einfach ein neuer Text). Wie wäre es mit einer neuen "Trivia" oder "General Knowledge" competence? Ist ja nicht alles gleich das sehr spezifische Know How. "Back Alley" umfasst für mich definitiv nicht streetwise. Ich würde Streetwise unter "Urbane" packen und Back Alley für den illegalen Kram reservieren. Credibility? Hm. Ich sehe, was du tust, aber ich weiß nicht, ob eine "Face" Competence nicht eindeutiger wäre (credibility kann sich ja bspw. auch in anderen competences ausdrücken). "Gang" ist übrigens auch so eine Competence, die ganz stark in den Meta-Bereich abdriftet (und damit Fragen im Spiel aufwerfen könnte). KA, was ich davon halte, zumal du auch schon Connections hast, die ja GENAU sowas ausdrücken können. Apropos, bei Connections würde ich, ähnlich wie bei Know How, eine Leerzeile dahinter lassen. ODER du machst eine neue Competence à la "Allies" mit einer Leerzeile dahinter, die dann spezifische Sachen wie Gangs abdeckt, während Connections mehr so kleine Favours sind, weil man überall jemanden kennt. Tough Bastard wirkt etwas SEHR wichtig... Okay, Moment, das ist viel Kram.
Beim kurzen Drüber-Nachdenken: Hattest du ein klares Konzept hinter den Competences? "Badge" geht auch noch mal in die Richtung, Tech Nerd und Hacker sind auch nicht ganz klar (was ist alles "Tech"?). Vielleicht noch mal genau drüber nachdenken, WAS die Competences abdecken (und was nicht) und wie sie organisiert sind. Prinzipiell mag ich das Gesamtpaket nämlich, aber die Verteilung wirkt doch sehr willkürlich, wenn man näher hinguckt.
- Du brauchst eine Competence für Survival, Nature oder sowas. Shadowrunner bspw. landen gern mal in einer Wüste oder einem atomar verseuchten Ödland.
- Bei "Healing" würde ich statt "The DM decides" einfach "Decide before playing" oder sowas schreiben. WER das macht, ist eh in jeder Gruppe anders. Vielleicht dazuschreiben, dass Blunt Damage schneller / sehr schnell heilen sollte oder so? Ein bisschen Unterstützung würde hier helfen, sonst lässt das Spiel ja auch nur wenige große Leerstellen.
- Das Ding sieht übrigens echt geil aus. <3 Die Texte sind nur manchmal etwas nah an den schwarzen Balken (die erste "Seite" ist optimal), und unter den Überschriften würde ich auch noch jeweils nen Millimeter mehr oder so freilassen.
- Ich befürchte, die Upgrades brauchen auch noch mal einen zumindest rudimentären Balance-Blick (und vielleicht ein etwas stärkeres Konzept, ähnlich wie bei den Competences), aber dafür sollte wohl erstmal der Rest stehen. 


Aber im Ernst, wenn das noch etwas poliert wird, wird es ECHT geil. =)

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 03.03.2014 20:06.

Glgnfz

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Beiträge: 510

Re: [Spielersystem] Alternia

von Glgnfz am 03.03.2014 19:42

Das ist schon klar.

Aber warum nennst du die nicht so wie es schon in der deutschen Sprache angelegt ist? Ich mache ja auch kein Setting mit Urks und Gablins...

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Khoriminus

-, Männlich

Beiträge: 361

Re: [Spielersystem] Alternia

von Khoriminus am 03.03.2014 19:35

es geht um die Rasse ^^

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Spielersystem] Alternia

von Glgnfz am 03.03.2014 19:31

@Klugscheißer: Dann zeig mir mal "Mehre" im Duden...

Ich denke, dass von der Beschreibung her "Mähre" oder "Mahr" oder "Nachtmahr" korrekt sein dürfte...

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BookTubeWon...

26, Männlich

Beiträge: 366

Re: [digital_shades] Ein Cyberpunk Rollenspiel

von BookTubeWonderland am 03.03.2014 18:34

Habe mir es nun auch heruntergeladen und gelesen, und ich muss sagen, mir gefällt es echt gut !! Sehr gute einfache Regeln für spontane Runden Spiele mit dem Gedanken meine Shadowrun-Runde mit diesen Systhem zu spielen ! Echt toll !

                         
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Khoriminus

-, Männlich

Beiträge: 361

Re: [Spielersystem] Alternia

von Khoriminus am 03.03.2014 18:20

Wow bin überrascht über das Feedback 

Anmerkungen des Klugscheißers:!Mehre!

Außerdem kann ich dir gern das fertige Regelwerk senden ...... wenns fertig ist. 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 03.03.2014 18:21.

KauTschuk

33, Männlich

Beiträge: 55

Re: Lovecraft Country

von KauTschuk am 03.03.2014 17:49

Achsö... muss mal ein wenig tauchen gehen
Ja Innsmouth ist schon ziemlich speziell, hab eben mit den verschiedenen Stadtgebiete so meine Probleme und so ist ein recht schöner Überblick und durch die Verarbeitung kann man sich alles besser einprägen.
Falls du dir die PDF mal sehen möchtest, kannt du dich ruhig melden.

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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: Lovecraft Country

von PurpleTentacle am 03.03.2014 17:33

Ok jetzt versteh ich es
Macht auf jeden Fall Sinn. Wobei Innsmouth schon ziemlich speziell ist 
Von Arkham gibt es übrigens ein PDF.

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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Seelenwächter] ein Rollenspiel über Geister und die Natur der Seele

von Glgnfz am 03.03.2014 15:22

Ich muss noch eine wichtige Frage stellen:

Wen oder was spielen die Spieler und wie sieht ein Abenteuer aus - sprich: Was tun sie?

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DaObaWAAAGH...

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Beiträge: 918

Re: 【Evil always finds a Way】 Ankündigungs-/Bewerbungseintrag

von DaObaWAAAGHBoss am 03.03.2014 15:03

Hab mich jetzt schon mal weiter eingetragen fürn März. Nicht wundern, dass ich mich noch nich Freitags eingetragen hab, das liegt daran, dass auch die Tischrunde berücksichtigt werden will^^
Ich habemich Donnerstags mal für Nachmittags eingetragen, da das noch möglich sein sollte.
Ich hoffe es findet sich irgendein Termin. 

Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen



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