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KauTschuk

34, Männlich

Beiträge: 55

Re: Lovecraft Country

von KauTschuk am 03.03.2014 11:44

Der Sinn wäre eine einfache Darstellung der verschiedenen Gebiete und Häuser in Innsmouth, bis jetzt habe ich die Karte von Innsmouth als PDF abgespeichert und füge an den verschiedenen Stellen als Kommentar die wichtigen Orte mit den Text aus dem Quellenband hinzu. So hatt man, als Leiter hauptsächlich, eine ziemlich einfache Sandbox Übersicht aller Dinge die in Innsmouth vorgehen können und muss nicht ständig blättern bzw. einfacher die Hintergrund-Details finden. Es ist nur ein persönliches Projekt, da ich finde mit so einer Karte es viel einfacher ist die Informationen unter zu bringen, neue Familien und Häuser in die Karte einzubauen und falls jemand das PDF möchte oder mir helfen möchte würd ich es hier im Nerdpol anbieten.

Sry für den wahrscheinlich verwirrenden Text bin ein wenig in Eile, Nachmittag bin ich für Fragen wieder da

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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: Lovecraft Country

von PurpleTentacle am 03.03.2014 11:28

Ich verstehe dein Projekt nicht ganz. Du willst Daten aus den Quellenbänden in Listen packen bzw neu formulieren und die Karten abmalen?
Wenn ja, warum? 

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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.

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KauTschuk

34, Männlich

Beiträge: 55

Lovecraft Country

von KauTschuk am 03.03.2014 11:18

Hey liebe Nerdpoler und Kultisten, ich habe mir im Zuge meiner Spielrunde aus der Lovecraft-Country Reihe eine kleine Aufgabe für die freie Zeit zwischendurch gemacht und bin gerade beim Erstellen einer PDF mit Innsmouth.
Hierzu mache ich im PDF eine Karte und füge nach und nach alle Örtlichkeiten, sowie Beschreibungen der verschiedenen Viertel und Referenzen zu den verschiedenen Personen in der Stadt.
Wollte hierzu mal das Angebot stellen, falls ein Cthulhu-Leiter sich diese "Karte" zu eigen machen will, möge er sich einfach melden. Falls sich auch jemand finden würde der mich hierbei Unterstützt würde ich mich freuen ihn die nötigen Dinge zu schicken, dass es bald vollendet ist.

Zu einen späteren Zeitpunkt und je nach Zeitaufwand werde ich mich an die anderen Örtlichkeiten heranwagen und Kingsport, Dunwich und (falls ich diesen Band noch irgendwie bekomme) Arkham.

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Taysal

51, Männlich

Beiträge: 53

[FATE/FAE] Winter OPC 2013/2014: Echte Helden

von Taysal am 03.03.2014 09:10

Winter OPC 2013/2014: Echte Helden

 

Der Winter One Page Contest 2013/2014 (Winter OPC 2013/14) ist in der Kategorie I beendet und die Sieger stehen fest. Und dadurch sind die Beiträge auch zur Veröffentlichung freigegeben. Das bedeutet, ich werde Beiträge die ich selbst verfasst habe oder an denen ich beteiligt war (ja, das war beim Winter OPC 2013 erlaubt), zum Download bereitstellen. Und natürlich auch, das ein oder andere Wort, im Rahmen einer kleinen Designnotiz, darüber verlieren (...)

Zum vollständigen Artikel auf meinem Abenteuerland und dem dazugehörigen Download!

Texte sind Dämonen und wer ihre Namen kennt verfügt über Macht.

Herzlichst, Taysal

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MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Götter/Halbgötter und ihre Geweihten

von MaxMonster1 am 03.03.2014 07:14

Ich würde da gerne sehen wie die Geweihte versucht den Thorwaler davon zu überzeuge den armen Deppen der ihn grade angerempelt hat nicht zu klump zu hauen 

Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele

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EinfachNurA

43, Männlich

Beiträge: 1048

Re: [Spielersystem] Alternia

von EinfachNurA am 02.03.2014 23:36

Es hat mir Spaß gemacht und ich bin auch gerne bereit noch öfters in diese Welt einzutauchen

Das sehe ich genauso.

Wenn ich unserem Meister mal vorgreifen darf mit dem was mein Charakter bisher über Alternia weiß:
- in dieser Welt gibt es viele Rassen wie (Dunkel)Elfen, Spinnenmenschen, Schlangenmenschen, Dämonen, lebende Albträume, Vampire, Basilisken und andere interessante Wesen, wie etwas die flohartigen aber kuhgroßen Wesen die ein Nahrungsmittel, eine Milch, produzieren.
- Menschen gibt es keine, die wurden gefressen oder anderweitig ausgerottet
- Es gibt Magie
- Ein großteil der Einwohner wurde nicht dort geboren

Ich spiele Dendro Aspis, einen Herisk, einen Schlangenmann, der noch neu in Alternia ist. Seinen ersten "Freund", eher neuen Arbeitgeber, fand er in einem Dunkelelfen, gespielt von Justicon. Sie haben auch schon einen gemeinsamen Feind, dem beide schon einmal die Nase Brechen durften, immerhin etwas. Auch ein paar wiederkehrende NPCs habe ich schon getroffen, wie die Zwi....*Schnauze, du Idiot, sag nicht ihren Namen!*...

Ebenso habe ich bisher einen Arrak (Spinnenmenschen), gespielt von Cartman369 (Ja, Babi, alles klar) und
eine Mähre, einen lebenden Alptraum, gespielt vom ObaWaaargboss (guten Hunger!), sowie dämonische NPCs kennengelernt.

Bis jetzt sehr spaßig, auch auch wenn ich momentan etwas in den Seilen hänge *badadumz*, weil mein Charakter gerade kopfüber in einer Höhle gefesselt an der Wand hängt und seinen Wärtern hilflos ausgeliefert ist. Seine wenige Ausrüstung ist in deren Händen und erwieß sich als nutzlos. Ich möchte mein schönes Basilikenauge und meine Schatulle wieder haben, jawohl. Vielleicht hilft uns nächstes mal mein elfischer Kumpel.

EinfachNurAs Blog  
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras

Antworten Zuletzt bearbeitet am 03.03.2014 14:58.

Raal

47, Männlich

Beiträge: 146

Re: 【Evil always finds a Way】 Ankündigungs-/Bewerbungseintrag

von Raal am 02.03.2014 22:49

Tja schau mal in den Doodle Link, obs bei den anderen paßt. Genau das ist nämlich der Knackpunkt, da sollten alle Zeit haben. was nicht der Fall ist.

Glaub mir einfach, dass man im direkten Umfeld (Arbeit, Schulklasse, Familie) viel eher einen Termin planen kann, als über ein Forum. Das fällt besonders dann inns Gewicht, wenn man zwecks Arbeit irgendwann auch nicht mehr immer unendlich viel Freizeit hat.

6. März würde bei 3 in der Runde auf jeden Fall mal passen. An Chosen und DaObaWAAAGHBoss die Bitte zu schauen, ob ihr den Termin nicht freischaufeln könnt. Wer am Donnerstag Germany's next Topmodel gucken will, fühlt sich an dieser Stelle gut informiert, dass man so etwas auch aufnehmen kann 

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Aethergarde

41, Männlich

Beiträge: 6

Re: [Spielersystem] Alternia

von Aethergarde am 02.03.2014 22:35

Ich würd gerne mehr wissen. Das meiste was ich zum Thema Alternia gefunden habe hatte entweder mit Homestuck oder Pokemon zu tun. Kannst du uns Nicht-Eingeweiten ein paar Einzelheiten erzählen?

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Athair

98, Männlich

Beiträge: 445

Re: Universalsysteme allgemein: Welches wofür?

von Athair am 02.03.2014 22:15

True20 ist toll. In der Theorie.
Aber das Regelwerk ist von Schreibe und v.a. Illus her so steril und uninspiriert, dass ich's beim Lesen jedes Mal wieder weggelegt habe. Sollte sich mal die Möglichkeit bieten Cthulhu (bzw. Shadows of Cthulhu) oder Tales from the Caliphate Nights zu spielen, würde ich mich wohl durch das Regelwerk quälen.

Alternativtext

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Aethergarde

41, Männlich

Beiträge: 6

[Seelenwächter] ein Rollenspiel über Geister und die Natur der Seele

von Aethergarde am 02.03.2014 21:29

Seelenwächter spielt in unserer Welt, genauer gesagt die meiste Zeit in Europa. Die namensgebenden Seelenwächter sind Psychopomps, das heißt sie geleiten die Seelen der verstorbenen in's Jenseits und reinigen böse Geister damit diese ebenfalls überwechseln können. Wer jetzt zuerst an die Shinigami aus Bleach denkt, liegt größtenteils richtig. Tatsächlich spricht nichts dagen das beide Organisationen in der gleichen Welt existieren, vor allem da sich die Aktivitäten der Shinigami größtenteils auf Japan beschränken. Aber das nur nebenbei...

Hier ist mal ein kurzer Abriss über wichtige und wiederkehrende Elemente in diesem Setting:

-Die Gestalt der Seele: Wenn die Seele nach dem Tod den Körper verlässt verändert sich ihre Entscheidung um ihr wahres selbst wiederzuspiegeln. Je nach Person können die Veränderungen mehr oder weniger drastisch sein. Die auffälligsten Veränderungen sind aber nur für Leute zu erkennen die Geister sehen können.

-Das Jenseits, ein Ort voller Leben: Ironischerweise ist das Jenseits längst nicht so still oder tot wie man glauben könnte. Im Gegenteil, Seelen sind reine Energie, reine Emotion. Dementsprechend ist auch das Jenseits ein ort der voller Lebensenergie und Emotion quasi überquillt. Seelen die das Jenseits betreten läuft oft ein warmer Schauer den Rücken runter wenn sie dort ankommen. Manche brechen spontan ohne dass sie es sich erklären können in Freudentränen aus während anderen der Schweiß ausbricht. Und wieder andere reagieren völlig andere wenn ihre Körpersäfte beim betreten des Jenseits in Wallung geraten.

-Ein Schmelztiegel der Kulturen: Die Gründer der Seelenwächter enstammten verschiedenen frühen europäischen Kulturen. Deshalb finden sich auch heute noch zahlreiche Spuren diverser mystischer Praktiken und Glaubenssysteme.

-Die Zwischenwelt: Die Zwischenwelt ist quasi ein Zerrspiegel der Welt der Lebenden mit ihren eigenen Naturgesetzen. Die Zeit fließt dort anders als in der Welt der Lebenden und Wasser bietet keinen Auftrieb. Hier finden sich die Seelen der Toten bevor sie von einem Seelenwächter ins Jenseits befördert werden. Seelen die zu lange in dieser Welt verweilen werden oft von negativen Gefühlen übermannt und verwandeln sich in böse Geister. Tatsächlich ist die Zwischenwelt oft stark von Gefühlen durchtränkt die sich auf alle innerhalb des durchtränkten Gebietes auswirken. Dieser Effekt ist auch in der physischen Welt spürbar. Es kommt öfter vor das Seelenwächter an einen ort geschickt werden der von starken negativen Emotionen dominiert wird um diese Austrahlung abzuschwächen, da sich sonst die Wirkung immer weiter verstärkt.

-Die Schattenwelt: Diese nur wenig verstandene Welt und ihre Bewohner existieren scheinbar abseits der anderen Welten. Gelegentlich tauchen jedoch Fragmente dieser Welt oder ihre Bewohner in einer der anderen Wekten auf. Ob es sich dabei um Invasionsversuche oder andere Gründe handelt läßt sich nur schwer sagen. Eine Kommunikation mit den Bewohnern der Schattenwelt ist fast unmöglich da sich ihre Denkweise, ihre Sprache und ihre Existenzform grundlegend von der anderer unterscheiden. Dementsprechend sind auch ihre Absichten schwer zu verstehen.

Vom einfachem Geist zum Seelenwächter: Damit man ein Seelenwächter werden kann muss man zu allererst mal sterben. Wenn der Seelenwächter der einen in's Jenseits befördert für würdig hält wird er oder sie den Geist einladen sich ihm anzischließen und den Seelenwächtern beizutreten. Dazu muss er vor den Rat der Weisen treten und auf eine seelische Reise in eines der vier Elementarreiche (Feuer, Wasser Erde, Luft) antreten. Dort entscheidet sich anhand der Handlungen des angehenden Seelenwächters welchem Archetyp er oder sie in Zukunft angehören wird. Während dieser Zeit hat der Seelenwächter auch die Möglichkeit sich einer der verschiedenen Spezies die das Elementarreich bewohnen anzuschließen. (Dazu später mehr.) Es gibt nur wenig formelles Training für Seelenwächter da von ihnen erwartet wird auf die Stimme ihrer Seele zu hören. frei nach dem Motto "Wenn du dir bei einer Entscheidung nicht sicher bist, ist es wahrscheinlich die falsche" wird von Seelenwächtern erwartet aus dem Bauch heraus zu entscheiden. Da jeder Seelenwächter über ein instinktives verständniss über den Umgang mit seiner erwählten Waffe und seinen neuen Fähigkeiten verfügt, ist formelles Training auch nur selten notwendig.
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So viel also zur Einführung. In meinem nächstem Beitrag werd ich dann näher auf die verschiedenen Archetypen und die Bewohner der Elementarreiche eingehen. Ich hoffe euch gefällt was ihr bisher gehört habt. Ich freue mich immer über Interesse und Fragen zum Setting sowie Vorschläge um das setting zu erweitern ^^

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