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Zwart

44, Männlich

Beiträge: 89

Re: Antihelden Idee

von Zwart am 23.10.2013 10:45

Ich halte nichts von bösen Gruppen.

Sie zerfleischen sich gegenseitig.
Sie ernten keine Anerkennung für das was sie tun.
"Böse sein" ist oft ziemlich inhaltsleeres und damit unbefriedigendes Getue.

Aber die Erfahrung die dazu führt das man solche Konstellationen nichts mag, muss glaube ich jeder selbst machen. So richtig glauben und die Argumente dagegen nachvollziehen kann man vorher sowieso nicht.

Dazu kommt natürlich noch die Konstellation mit dem oberkrassen, übermächtigen Auftraggeber der die Gruppe zu irgendwas zwingt. Das nutzt sich ziemlich schnell ab.

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 23.10.2013 10:48.

Holz

34, Männlich

Beiträge: 48

Antihelden Idee

von Holz am 23.10.2013 10:38

Hallo leibe Nerds und Nerdinnen
dem Namenlosen zum Gruße haha
ich wollte nur mal fragen was ihr von meiner Idee haltet.
Also ich meistere grad eine Gruppe bestehend aus meinen treusten Freunden ^^ und hatte die Idee, dass wenn sie meine Abenteuerreihe mit dem brachialen Finale überstehen, die Möglichkeit haben Antihelden zu sein.
Sie dürfen sich dann aussuchen ob sie Werwolf, Vampir, Nekromant, (böse) Hexe, Formwandler und noch paar andere sein wollen. Dann werden sie unfreiwillig (durch einen super starken vom Namenlosen beauftragten Magier oder Zauberspruch) dazu gebracht zusammen zuarbeiten.
Solln dann mal jemanden aus einem Dorf hoen dass danach Niedergebrannt wird usw. gibt ja zig Möglichkeiten.
Das coole ist ja dass das sozusagen genau nach der Hero Quest los geht und sie auch auf ihre Helden treffen könnten und sie sogar töten wenn sie das möchten.
Dann können die Spieler natürlich selbst entscheiden was sie tun wollen. Im Auftrag des Namenlosen handeln und sich dann vllt gegnseitig behindern um besser in der Gunst des Namenlosen zu stehen. Oder sie suchen eine Möglichkeit diesen Magier/Spruch zu bannen der zu  etwas zwingt was sie gar nicht wollen. Oder sie schließen sich den Helden an um das Blöse zu bekämpfen.
Je nachdem wie sie handeln lass ich das Finale anders aussehen.
Und danach jetzt kommt der Kracher spielen die Spieler wieder ihre Helden und müssen dann etwas gegen die Hndlungen der Antihelden unternehmen oder die Antihelden haben etwas erfahren(z.b. eine gigantomöse Horde von Untoten macht sich auf dem Weg) und berichten es den Helden oder halt was ganz anderes. 

Ist das gut oder würdet ihr sagen nee kann man gar nicht machen weil  Baum.

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Lameth

50, Männlich

Beiträge: 935

Legend of the 5 Rings

von Lameth am 23.10.2013 10:33

Ich will hier keine Systemvorstellung machen, dazu gibt es diverse HPs und Videos, eins davon unter anderem hier auf NP ;)
http://www.youtube.com/watch?v=PWBPuZrePW8

Es ist eins meiner absoluten Leblingsspiele. Ich habe jahrelang nach der 2nd Edition gespielt. Jetzt musste ich leider im obigen Video erfahren, dass es dieschlechteste Edition ist. Mich würde natürlich interessieren, warum? Ich haätte eine Menge Spaß und große Mängel sind mir nicht aufgefallen. Was sind also die Untershciede zwischen den Editionen und was sind die Fehler der 2nd Ed.?

Antworten Zuletzt bearbeitet am 23.10.2013 13:12.

Zwart

44, Männlich

Beiträge: 89

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Zwart am 23.10.2013 10:29

Wozu sollte man diese Anreize schaffen?
Entweder die Gruppe hat Spaß an diesem Aspekt (einem von vielen) von Rollenspiel und spielt dann sowieso entsprechend oder eben nicht. Dann braucht man sie auch nicht durch Belohnungen in eine Richtung zu locken an der keiner der Spieler Spaß hat.

Das man hier Anreize setzen möchte hat mit einer allgemeinen Vorstellung zu tun wie Rollenspiel gespielt werden sollte und eine solche Vorstellung ist es die ich komplett ablehne. Dafür ist das Hobby zu vielfältig.

Aventurien mit Savage Worlds?
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Antworten Zuletzt bearbeitet am 23.10.2013 10:32.

Lameth

50, Männlich

Beiträge: 935

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Lameth am 23.10.2013 10:26

Indirekt geht es schon um Belohnungen außerhalb der EP. Denn wenn man keine EP für Rollenspiel vergibt (was viele Spiele aber vorschlagen) schließt sich unweigerlich die Frage an, welche Anreize schafft man dennoch, um intensives Rollenspiel zu fördern?

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Kingpin

41, Männlich

Beiträge: 157

Re: Was hat euch ins Forum geführt?

von Kingpin am 23.10.2013 10:25

Warum bin ich hier?
Ich bin quasi auf einem goldenen Kamel hier rein geritten. 


Was gefällt mir an Rollenspiel?
Als jemand, der mit vielen Geschichten im Kopf tagtäglich herum läuft ist das die perfekte Möglichkeit sie ausleben zu können. Und das in jeder Rolle, auf die ich Lust hab. 

Was muss mir ein Forum anbieten?
Ausreichend Lesestoff für einsame Nächte, gesundes Gesprächsklima (das heißt auch über manchmal flappsigen Formulierungen drüber stehen und einen Witz vertragen können) und Leute, mit denen man sich auf  "progessioneller" Ebene über das Hobby unterhalten kann. 

5 p.m.

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Zwart

44, Männlich

Beiträge: 89

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Zwart am 23.10.2013 10:21

Belohnungen abseits von EP sind natürlich immer drin. Aber darum geht es hier doch nicht. ;)

Bei Savage Worlds vergebe ich z.B. auch Bennnies wenn mir eine Aktion gefällt.

Man könnte es aber auch ganz anders machen. Man legt die Vergabe der Punkte für "gutes Rollenspiel" in die Hände der ganzen Gruppe. Das könnte ein Kompromiss sein mit dem ich Leben könnte.

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Zwart

44, Männlich

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Re: Spiele die ihr schon immer mal/ wieder mal spielen wolltet...

von Zwart am 23.10.2013 10:19

Eclipse Phase ist so ein Kandidat. Ich traue mich einfach nicht an das Setting ran. Es ist wahnsinnig interessant und ich mag es sehr, halte es aber für fast unspielbar.
Das unspektakuläre W100-Regelwerk (mit den üblichen Schwierigkeiten eines solchen Mechanismus) trägt auch nicht gerade dazu bei eine Gruppe dafür zu begeistern. 

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Lameth

50, Männlich

Beiträge: 935

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Lameth am 23.10.2013 10:19

In dem Fall würde ich für den Tavernenabend als "Belohnung" die Spieler wichtige Kontakte knöpfen lassen, einige Informationen sammeln, vielleicht einen Lehrer finden. Was so gerade passt, die Charaktere anspricht und vielleicht auch die Geschichte unterstützt, auch wenn nichts wirklich erreicht wurde.

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Zwart

44, Männlich

Beiträge: 89

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Zwart am 23.10.2013 10:12

Das ist keine einfach Frage für mich, denn da schlagen durchaus zwei Herzen in meiner Brust.

Das Aufleveln eines Charakters um noch größere Herausforderungen bestehen zu können, ist in vielen Spielen ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Es gibt auch bei mir die gleiche Menge an Erfahrungspunkten für alle, ein Minimum gibt es immer, es gibt aber mehr wenn die Gruppe bestimmte Meilensteine überstanden bzw. gelöst hat. Bei dem herausforderungsorientierten Spielstil den ich normalerweise (das heißt bei einer Mehrzahl der Spiele, wenn es passt. Bei FATE z.B. wäre ein solcher Stil unangebracht) als Spielleiter pflege, bewerte ich also durchaus anhand der Ziele der Gruppe und des Abenteuers wie gut sich die Gruppe geschlagen hat und gebe anhand dieser Hinweise entsprechend Erfahrungspunkte. Das erzeugt aber allerhöchstens eine Illusion von Objektivität.

Gleichzeitig sage ich auch das niemand, auch und vorallem nicht der SL, bewerten kann und sollte was gutes Rollenspiel ist. Für drei Stunden Tavernengelaber gibt es bei mir nur das Mindestmaß an Erfahrungspunkten. Nicht weil mir der Abend nicht hätte gefallen können und ich keinen Spaß daran hätte, sondern weil einfach kein Meilenstein erreicht wurde. Damit erreicht man aber schlimmstenfalls natürlich auch einen Erziehungseffekt hin zu dem von mir bevorzugten Spielstil, den ich ja eigentlich vermeiden will, weil ich ja eben nicht bewerten möchte was denn nun gutes Rollenspiel ist.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 23.10.2013 10:20.
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