Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 5021 | 5022 | 5023 | 5024 | 5025 ... 5456 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54557 Ergebnisse:
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Roland am 18.10.2013 23:17"Naja Roland..."
Habe ich den Ironie-Smilie vergsessen?
Persönlich habe ich das Motto "All Schelms must die."
PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer
Re: URPD6 - Universal Role Play for D6 [BETA]
von Lameth am 18.10.2013 23:13Ich glaube, ich kann das erklären. Es geht hier um das wahren persönlicher Grenzen, um das Nähe-Distanz Problem. Jeder Mensch hat sowohl physisch als auch mental eine Grenze, einen Abstand der von Fremden nicht durchbrochen werden darf. Passiert es dennoch, fühlt sich die Person verletzt und setzt sich zu Wehr. Es entsteht ein Konflikt und ein konstruktives miteinander ist nicht mehr möglich.
Da man bei fremden Personen diese Grenze nun mal nicht kennt, agiert man üblicherweise vorsichtig und höflich. Das ermöglicht ein langsames Annähern und das abstecken dieser Grenzen. Dazu gehören solche Axiome der Kommunikation, wie "Die Botschaft bestimmt der Empfänger".
Das alles kann man unter dem Begriff der Sozialkompetenz zusammenfassen. Will man sich im öffentlichem Raum ohne Konflikte mit fremden Personen unterhalten (und so ein Raum ist das Internet nun mal) muus man über diese Kompetenz verfügen. Sie ist wie jede Kompetenz erlernbar.
Ich hoffe, das beantwortet die Frage.
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Dolge am 18.10.2013 23:12Ich bin ganz bei Purple Tentacle und habe auch schon Rants zum Thema "Exoten um der Exotik Willen" verfasst, die ich hier aber nicht verlinken will, weil sie euch vermutlich nicht in die Forenatmosphäre passen. Nur soviel: Gerade Spieler, die einfordern, dass man als "GRUPPE" zusammen spielt, sollten doch sehr darauf achten, dass jeder zum Zug kommt und die Gruppe nicht durch übermotivierte Spaßmacher ausgebremst wird. Ja, ausgebremst, denn ich persönlich habe einfach sehr oft erlebt, dass solche Clowns von eigenen Gnaden dramatische/ spannende etc. Szenen mit schlechtem Timing total zerstört haben. Ohne Rücksicht auf die "GRUPPE". Verantwortung im Rollenspiel bedeutet auch, dass man im Auge hat wie der eigenen Spielbeitrag in Relation zu dem wirkt, was die anderen Spieler machen - und für die Erkenntnis benötigt man NULL Theorie, da genügt einfach gesunder Menschenverstand und Basiswissen Empathie.
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Lameth am 18.10.2013 22:59Ja, ihr seid die absoluten Sympathieträger


Ich habe ja gesagt, dass ich eine emotionale Bindung zu den Charakteren aufbauen konnte, nicht dass es sich um eine positive emotionale Bindung handelt 
Obwohl, den Assamiten würde ich gewähren lassen
Taschenschi...
Gelöschter Benutzer
Re: Feedback Userlöschung
von Taschenschieber am 18.10.2013 22:57Ja, es interessiert mich wirklich. Danke dir.
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Lameth am 18.10.2013 22:45Das Ganze wird dann zu einem Problem, wenn das Gimmik das ganze Charakterkonzept darstellt und eben als Entschuldigung dafür dient jegliche Konvention abzulegen, einen Freischein so zu sagen, weil das ja zum Charakter gehört.
Zu Schelmen kann ich nichts sagen.
Ein Kender, wird erst dann interessant, wenn er sich weiterentwickelt, wenn er merkt, dass Handlungen Konsequenzen mit sich bringen, dass er Verantwortung übernehmen muss und wenn er es nicht tu, können Menschen, die ihm wichtig sind darunter leiden. Ein Kender der jede Situation nur zu seltsamen Scherzen nutzt und somit eigentlich jede Szenerie stört, ist weder interessant, noch lustig.
Ein Malkavianer ist in der tat eine tragische Gestalt, nur die wenigsten spielen ihn so. Meist wird auch hier das Charakterkonzept dazu verwendet, um ein Blankoschein für sein Verhalten im Spiel zu rechtfertigen. Malkavianer haben eine Geistesstörung, die müssen dabei aber nciht immer nur total bekloppte Irre sein. Und es ist ein Nachteil. Interessant fände ich einen kaltblütigen, machtbewußten, skrupellosen Malkav, der an irgendeiner Art Downsyndrom leidet. Dieses äußert sich oft dann, wenn der Malkav es am wenigsten gebrauchen kann.
Die Geisteskrankheit ist ein Charaktergimmik, es ist nicht das Charakterkonzept. Überlegt euch, was vom Charakter noch bleibt, wenn man die Krankheit weg lässt? Leider stellte sich bei mir, in meiner aktiven WoD Zeit, fast immer die Frage, wenn ich mit Malkav Spielern gespielt habe: Warum zur Hölle sollte ich diesen Charakter um mich haben wollen?
Solche Charaktere nerven nicht per se, aber sehr oft nerven die Spieler, durch ihre Spielweise und die Interpretation ihrer Charaktere.
Chrischie
Gelöschter Benutzer
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Chrischie am 18.10.2013 22:22Naja Roland... Ich würde sagen, dass sich schon, zumindest nach meiner Erfahrung, ein gewisser Typ von Spielerin oder Spieler zu solchen Figuren hingeuogen fühlt. Und diese Charaktere sind meist ein Schmerz im Hinter der Gruppe.
Re: Plauderecke
von Prisma am 18.10.2013 21:55Vielleicht kann dieser Artikel dabei helfen diese Frage zu beantworten.
WeltenWandel -> Rollenspiele und mehr
SIMPLE Roleplaying -> Home of RPGs powered by the SIMPLE System
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Melancholica am 18.10.2013 21:51*Tränen kullern über die Wangen* (Verzweiflung oder Wahn? xD) Ich freu mich schon auf nächste Woche 
EVER SINCE BIRTH I'VE BEEN ATTRACTED TO THE SINISTER, ALL THE MALIGNANT, CRUEL FORCES OF THE WORLD..
"Hier kommt der Pieks!"

Antworten


