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Re: CONTACT - Sie sind unter uns!
von Lars_de_Grey am 19.09.2013 13:20Gestern Abend war es dann endlich soweit.
Das Abenteuer aus dem "Senkrechtstarter.pdf",welche auf der Webseite des Uhrwerk Verlags zum Download bereit steht, wurde von uns angespielt. Dabei handelt es sich um ein Einstiegsabenteuer mit vereinfachten Regeln und weniger Fertigkeiten. Alles im Sinne es kurzweiligen Einstiegs bzw. Reinschnupperns.
Es gab genügend Interessierte um alle vorgeschlagenen Startcharaktere spielen zu können. Und so bestand das Omega Einsatzteam aus einem Anführer, einem Soldaten, einem Techniker, einem Agenten und einem Ufologen (Feldwissenschaftler).
Was kann ich also zum Rollenspiel sagen, ohne zu sehr auf das Abenteuer eingehen zu müssen?
Wer entweder UFO-Enemy Unknown oder aber X-Com Enemy Unknown kennt, kann sich in die Materie schnell hinein versetzen. Entgegen der Regelvorlage habe ich den Status Quo so dargestellt, dass nur ein geringer Teil des Teams wenige Infos über tatsächliche Ufos und Aliens haben. Der Rest wähnte sich bei einem Arbeitgeber angestellt, der ein wenig paranoid ist, dafür aber gut zahlt. Sie hatten bisher noch kein Alien bzw. Ufo leibhaftig gesehen.
Die Einsatzbesprechung kam bei allen Teilnehmern gut an, schließlich bereitete sie die Gruppe auf das Abenteuer vor und gab schon einige Informationen über das Ziel und die dortigen Aufgaben. Nachdem der Senkrechtstarter das Team an den Einsatzort gebracht hatte, wurde das Gebiet infiltriert. Eine Interaktion und damit der Einsatz von Fähigkeiten wurden anfangs durch das Team minimiert. Diese Situation ist natürlich vom Setting her abhängig, zeigt aber, dass die Organisation schon geheim agiert und man dies auch zum Auslassen von Kontakten nutzen kann.
Die im späteren Verlauf des Abenteuers stattfindende Konfrontation wurden bisher gut gelöst. ICH EMPFEHLE DIE SEQUENZWERT-DREHSCHEIBE AUF DER UHRWERK WEBSEITE AUSZUDRUCKEN UND ZU BASTELN! Diese hat unsere Kämpfe überraschend einfach gestaltet! Schnell war allen beteiligten klar, dass der Spieler mit dem höchsten Sequenzwert so lange dran ist, bis jemand anderes einen höheren Wert besaß. Von den verfügbaren Aktionen wurde im Rahmen der Konfrontation zwar nur wenige genutzt, diese jedoch mit unterschiedlichen Modifikatoren.
Modifikatoren fließen bereits in die Aktion des Handelnden ein, so dass im Großen und Ganzen von Reaktionären Proben abgesehen werden. Beispielsweise erhält der Schütze einer Waffe bereits einen Modifikator für Lichtverhältnisse, Deckung und Bewegung eines Ziels. Trifft er, wird der Schaden noch mit der Rüstung verglichen und direkt gemäß Regeln angerechnet und nicht noch durch Proben reduziert. Dies vereinfacht die Kampfsequenz deutlich gegenüber Shadowrun. Das Einsteigerszenario verwendet hierfür auch vereinfachte Regeln. So wirkt sich z.B. die Entfernung genauso wenig aus, wie eine mögliche Streuung. Da die Waffen im Einzelfeuer eingesetzt wurden, hatten wir auch keine Schwierigkeiten mit Auto- oder Salvenfeuer.
Die Abhandlung der Initiative im Sequenzwert kann ich bisher nicht abschließend bewerten. Bisher ist sie mir nicht negativ aufgefallen. Wenn ein Charakter trainiert ist und einen höheren Wert hat, kann ich schon nachvollziehen, warum seine Reaktionen (Aktion) schneller sind, als von jemand der ungeübt ist. (Wer hier mehr wissen will, sollte sich die später folgenden Meister Informationen durchlesen (Vorsicht Spoiler Alarm!).)
Fazit:
Ich bin bisher überrascht, wie schnell die Regeln aufgenommen werden. Da die Sequenzwerte erst im Konflikt greifen, kann man davor und danach ziemlich entspannt Rollenspiel betreiben. Durch die Hilfsmittel (Drehscheibe) wusst jeder sehr schnell, wer wann dran ist. Die Rollen konnten sehr gut getrennt und ausgespielt werden (was aber auch von der Gruppe abhängt). Die Reduzierung des Umfangs an Kampfregeln haben den Einstieg sehr einfach gestaltet. Getreu dem Motto lerne erst einmal die Basisregeln und beschäftige dich später mit den Details.
Es bleibt aber abzuwarten, wie sich die vollumfänglichen Kampfregeln auswirken. Ich bin hier aber zuversichtlich, dass auch diese von der Gruppe recht schnell gelernt werden.
Mehr fällt mir gerade nicht mehr ein zusagen. Wenn ihr Fragen habt, fragt!
Re: Shadowrun 5
von Lars_de_Grey am 19.09.2013 12:43Jetzt wo du die Regelpassagen zitiert hast, kann ich natürlich den Hintergrund verstehen. Ein Headset für ein Handy nutzt heute auch Bluetooth und ist nicht mehr zwingend per Kabel anzuschließen. Vielleicht liegt es auch an meiner persönlichen SR Historie. Als ich die ersten Shadowrunromane in den 90er gelesen habe, war an die großartige WiFi Welt nicht zu denken. Aus dieser Zeit rührt noch mein Verständnis von Smartlink.
Trotz allem finde ich es wichtig, dass man diese Onlineverbindung nur optional macht! Denn auch heute muss nicht alles WiFi erfolgen.
Bei Cyberware sehe ich es nicht wirklich so wie es in den Regeln beschrieben ist bzw. ich kann es nicht nachvollziehen. Wie bitte, soll diese Cyberholster funktionieren und warum ist es dabei auf WiFi angewiesen und nicht einfach auf mechanische Funktionen (welche weitaus weniger anfällig für Fehlfunktionen sind)?
Re: Drama: "Die Räuber"
von La_Cipolla am 19.09.2013 12:39Da die übliche Interpretation solcher Schulklassiker nach Jahrzehnten extreeem formalisiert ist und immer wieder aufs Neue wiederholt und nachgeplappert wird, sollte man sie nicht mehr für bare Münze nehmen, geschweige denn als einzig wahren Textinhalt verstehen. Heißt, ja, hol dir raus was du willst. =) Was irgendwann vor 100 oder 50 Jahren mal als richtig galt, ist heute vielleicht nur noch ein Teil des Ganzen, wenn überhaupt.
Ich persönlich finde die Räuber ja langweilig und hoffe, dass ich sie niemals im Unterricht machen muss. *schüttel*
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Drama: "Die Räuber"
von JesusDESBOESEN am 19.09.2013 11:50Da hier ja viele vielleicht intellektuell und literarisch etwas bewand sind, könnt ihr mir bei Folgendem vielleicht weiterhelfen:
Ich habe das Drama Die Räuber gelesen und die Sprache ist zwar wirklich schon etwas älter, aber zumindest der Inhalt doch wirklich sehr interessant, spannend und auch noch aktuell. Eine der beiden Protagonisten "Franz" wird ja in vielen Interpretationsansätzen als Sinnbild des aufklärerischen Rationalismus gesehen. Jemand, der ohne Emotionen und Gefühle seinen Intrigen und seinem großen Plan folgt.
Ich kann diese Interpretationsansätze auch vollkommen nachvollziehen und auch verstehen, aber ich sehe in dem Charakter irgendwie mehr als den bösen, rational denkenden Intriganten, der er von außen zu sein scheint. Als gesamtliterarische Hauptaussage passt dieses Sinnbild auch vollkommen zu Franz, aber auch wenn es vielleicht nur ein Drama mit einem lehrenden Aspekt ist, kann man in Franz, denn nicht vielleicht auch mehr sehen? Den Menschen, der hinter diesem kalten Rationalisten steckt. Man bekommt ja in dem Drama auch viele Hinweise auf seine Vergangenheit, dass er stets ungeliebt und unbeliebt war, dass er missgestaltet ist und wohl möglich durch seine Kindheit traumatisiert ist.
Ich weiß nicht, ob ein solche Sicht der Dinge auf sein solches Werk berechtigt ist, aber darf man diese literarische Figur denn als Mensch sehen? Als Mensch der er ist und nicht nur das Sinnbild, welches er wiederspiegeln soll.
Also Vergleicht habe ich das Lied "Behind Blue Eyes" von Limp Biskit herangezogen, ich jedenfalls könnte mir vorstellen, dass Franz dieses Lied gesungen haben könnte. Ein verzweifelter innerlich zerstörter bemittleidenswerter Mensch. Oder ist er doch nur der kaltblütige Rationalist der Aufklärung?

Re: CONTACT - Sie sind unter uns!
von SirPadras am 19.09.2013 08:17Das Kampfsystem empfinde ich (ebenfalls?) als echten Krampf, allerdings steht die Warnung ja auch bereits auf dem Cover des Buches 
Das Talentsteigerungssystem hingegen finde ich gelungen und auch sehr eingängig. Man muss ja nicht ständig Punkte summieren, sondern macht einfach jeweils einen Strich. Die Striche sind zwar für jeden Charakter etwas unterschiedliches Wert, aber das sollte die einzelnen Spieler nicht verwirren. Angenommen ein Charakter bkommt pro Erfolg 7 Punkte und er hat einen Wert von 40 in der Fertigkeit. Da ich das kleine 1x1 beherrsche, weiss ich also, dass ich bei 6 Strichen steigern darf, woraufhin ich alle 6 Striche streiche. Sollte ich nicht aufgepasst und bereits 8 Striche gesammelt haben, behalte ich eben 2.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: Shadowrun 5
von Talasu am 19.09.2013 08:01thema smartgun & smartlink:
wenn man also das gleiche system für seine waffe nutzt, erhält man "erstmal" nur genauigkeit +2. dazu kommt jetzt der "onlinebonus".
erst wenn sich das system online befindet, erhält man den würfelpoolmodifikator. das kann man vllt noch logisch erklären, indem man sagt, dass sich das system aus der matrix die aktuellen wetterdaten zu deinem standpunkt holt (windstärke, windrichtung usw.) und dadruch die schüsse effektiver werde (man einen bonus erhält).
thema cyberarm & cyberware:
also dein cyberarm hat keine onlineverbindung, wohl aber die darin eingebauten mods. als bsp mal das cyber-holster:
Wireless: Readying a weapon from the holster is a Free Action. (GRW S. 457)
_Tindrana
Gelöschter Benutzer
Re: CONTACT - Sie sind unter uns!
von _Tindrana am 19.09.2013 07:34Ich habe auch schon mal gespielt. Allerdings finde ich das Kampfsystem sehr kompliziert, ebenso das Steigern der Talente.
Das man sich eine Basis zusammen bauen kann ist ja ganz nett setzt aber auch voraus, dass man sehr oft spielt. Für Casual Spieler also ein nicht erreichbares Ziel.
Tin
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Menelcar am 19.09.2013 07:14Hi erstmal,
also das klingt ja auch super spannend, mal was anderes als die Camarillia.
Habe letztens erst mein Vampire: Masquerade Buch entstaupt. Besitze leider aber nur etwas Erfahrung was die Camarilla betrift und mein letztes Vampire Abenteuer liegt als Spieler knapp 1 Jahr zurück. Könnte sein das man etwas eingerostet ist.
Wenn du kein problem hast mit Spielern hat, die im Sabbat neu sind und mittle Vampire: Masquerade Erfahrung haben, wäre ich schon nicht abgeneigt.
Schöne Grüße
Mene
"Es schien zu diesem Zeitpunkt wie eine gute Idee"
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von EinfachNurA am 18.09.2013 23:19Klingt allemal sehr spannend. Bisher weiß ich über den Sabbat eigentlich nur, dass es ihn gibt und sie quasi die "Bösen" oder eben einfach gegen die Camarilla sind und Menschen nur Nahrung sind, wenn ich das richtig verstanden habe.
Interesse ials Spieler teil zu nehmen hätte ich zwar, aber hier sind erfahren Rollenspieler vermutlich besser aufgehoben. Ansehen werde ich mir das aber sicher, wenn das denn live sein soll.
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Muesli666 am 18.09.2013 23:09braucht man vorkenntnisse um mitzumachen?
Muss das jetzt Horizontal oder Waaginal? ![]()

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