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Mischka

44, Männlich

Beiträge: 427

Re: Fragen zum Spielleiter-Dasein

von Mischka am 15.06.2017 15:10

Hier kannst du gerne auch konkrete Fragen stellen, dann gehen wir gerne daruf ein


http://nerdpol.yooco.de/events/event.411437-sabbelstream_hinterms_sl_schirm___sl_erfahrungen.html

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 15.06.2017 15:10.

Fjanz

28, Männlich

Beiträge: 884

Re: [Dungeon World] Suche Spieler für Oneshot/Fewshot (Offair)

von Fjanz am 15.06.2017 01:33

Ich habe den auch ausgefühlt

Fjanzes Aventurien

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Neuntausend

39, Männlich

Beiträge: 74

Re: Es geht um Goblins.

von Neuntausend am 14.06.2017 23:45

Die Krötenschlecker zum Beispiel sind doch sogar als sehr gute Schwimmer bekannt, schließlich wohnen sie im Salzstängelsumpf und sind umgeben von Wasser überall.

Es stimmt freilich, dass der große Kopf ein Problem ist. Allerdings ist der ein Problem bei allem: Laufen, klettern, durch Löcher kriechen ... und dennoch würde niemand den Goblins die Fähigkeit zu laufen, zu klettern und durch Löcher zu kriechen absprechen. Tatsächlich können sie das sogar recht gut.

Aber es sind Goblins. Wenn du die Goblins schwimmen lässt, mach es möglichst goblinig. Beschreibe wie sie hundeartig und mit viel Geplansche paddeln, und ihre großen Melonenköpfe wie Bojen aus dem Wasser ragen oder so, und lass einfach ein paar abtreiben oder mitten auf dem See merken, dass sie eigentlich gar nicht schwimmen können.

In guter Goblinmanier würde ich behaupten, dass Goblins ganz bestimmt keine Angst vor Wasser haben. Goblins haben nicht die geistige Kapazität um sich zu fürchten, außer vor Hunden und Pferden.

Meine Goblins sind üblicherweise auch nicht im eigentlichen Sinne dumm - weder ihre Stats, noch die Beschreibungen in den Büchern legen das nahe. Ganz im Gegenteil: Sie sind fähige Bastler, begreifen schnell und verstehen durchaus wie Dinge funktionieren. Gleichermaßen sind sie aber tollkühn und ungeduldig. Sie haben nicht die Ausdauer ihre Pläne bis zum Ende durchzudenken, auch wenn der Ansatz gut ist, und sie machen sich auch keine Sorgen darum, was eventuell schiefgehen könnte, einfach weil es sie nicht schert. Die gehen einfach ins Wasser, und beginnen erst darüber nachzudenken wie man schwimmt, wenn sie merken, dass sie untergegangen sind.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.06.2017 23:53.

tartex

-, Männlich

Beiträge: 330

Re: [Dungeon World] Suche Spieler für Oneshot/Fewshot (Offair)

von tartex am 14.06.2017 22:26

Ausgefüllt

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Zauberlehrl...

37, Männlich

Beiträge: 24

Re: [Dungeon World] Suche Spieler für Oneshot/Fewshot (Offair)

von ZauberlehrlingNek am 14.06.2017 20:20

Hm... na dann machen wir es doch einfach mal so: Hier ist ein doodle für die nächsten zwei Wochen.

Du kannst dich trotzdem mal eintragen und je nachdem, was ansonsten rauskommt, machen wir das entweder übernächste Woche mit dir zusammen oder früher.

Ich überlege, ob ich vielleicht öfter mal DW-Runden anbiete. Wenn das jetzt nicht klappen sollte, dann vielleicht wann anders. 

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Zorny

39, Männlich

Beiträge: 182

Re: Es geht um Goblins.

von Zorny am 14.06.2017 19:30

Danke für die guten Antworten. Damit kann ich schonmal was anfangen, um meine Idee um zu setzen. 

Noch was zu dem Thema die Dummheit der Goblins. Goblins Starten mit einem Intelligenzwert vom 10. Sprich Goblins sind genau so Intelligent wie Menschen. Bzw. Menschen sind genau so Dumm wie Goblins. (Mit Menschen meine ich vom prinzip her aller Rassen die nicht mit einem Intbonus Starten.

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tartex

-, Männlich

Beiträge: 330

Re: [Dungeon World] Suche Spieler für Oneshot/Fewshot (Offair)

von tartex am 14.06.2017 18:53

Wie es jetzt aussieht anscheinend leider gar nicht mehr. :(

Sorry. Kann verstehen, falls ihr ohne mich Spielen wollt.

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kyoFINAL

32, Männlich

Beiträge: 43

Re: The Unofficial Elder Scrolls RPG/Hangout/Roll20/SCHATTEN DER ZEIT(Off-air)

von kyoFINAL am 14.06.2017 18:37

Es Hat sich noch ein Spieler gefunden. (2/3)

Antworten Zuletzt bearbeitet am 17.06.2017 10:23.

Clawdeen

48, Weiblich

Beiträge: 694

Re: Es geht um Goblins.

von Clawdeen am 14.06.2017 16:24

Eigentlich gibt es keine Einschränkungen bei Goblins, so wie auch bei Menschen usw. nicht.
Ja, sie sind eigentlich eher feueraffin, aber ja, eine ihrer vier Gottheiten zählt auch zum Wasser (bzw. umgekehrt).
Es gibt auch einen Goblinstamm speziell mit Wasserbezug (Riffläufer), es gibt eine Unterdomäne des Treibguts, sie können zeitweise von Salzwasser leben und es gibt sogar einen Wesenzug "Goblinpirat".

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Ally

32, Männlich

Beiträge: 8

Re: Es geht um Goblins.

von Ally am 14.06.2017 15:42

Ich denke mit ein wenig Phantasie und kreativität kann man so gut wie alles in PF bauen und kein Spieler wird am Ende meckern. "Goblins können doch gar nicht schwimmen".^^

Unter der Prämisse kann man vermutlich wirklich was deikseln. Möchte man es aber ganz genau nehmen, wird einem auffallen, das Goblins von Natur aus eher Feuer-affin sind. Ein Blick ins Regelwerk zu den Rassen bietet eine solche Fülle an Rasseniexklusiven Feuer-Feats , Zaubern und Gegenständen, dass ich behaupten würde, das Wasser ihnen zumindest nicht grade geheuer ist.
Außerdem wird der Goblin-Nachwuchs in solchen Massen "produziert" und wie Nutzvieh in Käfige gesperrt, dass ich meine Zweifel habe, dass da viel Zeit für Schwimmunterricht ist.


Aber Ja, gegen Ende ist das wohl tatsächlich eine Frage der Szene, der Gruppe und der Region. Wenn es besser in deine Kampagne passt, dass Goblins schwimmen können, lass sie schwimmen.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.06.2017 15:46.
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