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Re: Rimari (Setting)
von kyoFINAL am 27.04.2017 21:15"Für Offensivmissionen wie: Raubzüge, Infiltrationen und Spionage nutzte der "Letzte Pakt"
noch unter der Herrschaft des Kaisers Kahman ein Heer aus Kriegsgefangenen,
die sie mithilfe von grauenhaften Zeremonien ihrer eigenen Erinnerungen und Entscheidungen entzogen.
Solche willenlosen Sklaven nannten die Andinen auch "Avatare".
Gehüllt in einheitliche rote Roben und weite Kaputzen, mit ihren Gesichtern verborgen hinter einer kupfernen Maske
werden mehrere Avatare von einem einzigen Mananutzenden vom Hauptquartier aus bewegt, dem sogenannten "Geist".
Je fähiger der Geist, desto mehr Avatare wird er bewegen.
Dies hat zum Vorteil, dass alle Avatare in der Hand eines einzigen Geistes,
ihr multiples Sichtfeld teilen und ein kollektives Bewusstsein haben.
Seit der Herrschaft des Kaisers Abara jedoch, ließ dieser die Befehligung von Avatartruppen aufheben.
Abara selbst war ein solcher Avatar der es geschafft hat sich zu befreien."
Re: Spielertypen am Nerdpol
von Midlondir am 27.04.2017 21:02hi. ich hab nach einigem suche nden test auch mal gemacht. bin ein wenig über den power- und casual gamer überrascht. aber alles in allem scheint es recht ausgeglichen zu sein:
Tactician: 63%
Storyteller: 50%
Method Actor: 46%
Casual Gamer: 42%
Power Gamer: 38%
Specialist: 25%
Butt-Kicker: 17%
Nur1Mensch
Gelöschter Benutzer
Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne
von Rerion am 27.04.2017 14:59Ahhh ... ok, dann leuchtet das ein.
Ich werd mich da mal was schlau lesen, dann einige Überlegungen machen und dann mal alles an meine zukünftigen Mitspieler weitergeben. Dann gibt es nen gemeinsamen Entscheid und dann wirds umgesetzt.
Bis hierhin schonmal Danke für die Anregungen.
Re: Shadowrun 5, Getsaltwander
von Moppelwolf am 27.04.2017 14:44
Hast du erfahrung mit dem Bauen eines Gestaltwandlers
Re: [Kanal] Sim on (DSA 5, DSA 4.1)
von Die_Ente am 27.04.2017 13:11Moin,
heute streame ich mal ein weitere Charakterbau Video..
Zum Grundgerüst des Charakters:
Folgt
Link: Charaktererstellung 2.0
Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne
von Orakel am 27.04.2017 09:55Wenn du Pegasus-Cthulhu kennst, dann kennst du BRP. (Das ist der Name der Systemfamilie, auf die auch Chaosiums Call of Cthulhu zurückgreift. Ursprünglich ist das System sogar mal ein Fantasy-System gewesen, Runequest, dass dann immer weiter Modularisiert und stellenweise aufgebohrt wurde, um für andere Genre-Konventionen zu passen. Der Regelband "Basic Role Playing" war dann der ultimative Regelbaukasten davon gewesen, weil wirklich alle zentralen Mechanismen aus den jeweiligen Inkarnationen zusammengetragen wurden. Du musst bei diesem Band also letzten Endes nur nachsehen, was du tatsächlich an Regeln brauchen könntest.)
Und bei deinen Vorstellungen: Dann brauchst du tatsächlich den jeweiligen Regelmechanismus und Kommunizierst mit deiner Runde, dass du Settingsfrei arbeiten willst.
Die meisten Horror-Rollenspiele im kontemporären Kontext bieten mittlerweile einen s.g. "Streetlevel" an, der erstmal nur uneingeweihte darstellt, denen das übernatürliche um die Ohren fliegt.
Im Falle der nWoD ist dass das Grundregelwerk, welches die Mortals-Regeln enthält.
In den Fällen von Kult und UA eine bestimmte Stufe von Charaktererstellungspunkten, die Anfangs festegelgt wird.
Bei Kult steht übrigens "demnächst" eine neue Regelinkarnation ins Haus, die auf der s.g. *World-Engine aufbaut, welche Ursprünglich mal für Apocalypse World geschaffen wurde und seitdem für diverse andere Settings/Genres gehackt wurde.
Ich geh dann mal bloggen.
Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne
von Rerion am 27.04.2017 01:16Hallo.
Danke schonmal für die bisherigen Antworten.
@Koali: Mit der NWoD hab ich bisher gar keine Erfahrung. Werde ich aber gerne mal reinsehen, ob mir das zusagt.
@Lauri: Das ist natürlich richtig. Darum hatte ich das ja auch in die enere Wahl gezogen.
@Orakel: Kult und UA hab ich mir vor Jahren mal angesehen. Ein Bekannter hatte da einige Bücher von. Mal sehen, ob das immer noch so ist. Der Gute hat vor einiger Zeit ganz mit RPG aufgehört und vieles verhökert. BRP kenne ich gar nicht. Werd ich mich auch mal schlau machen. Generell will ich halt keine übernatürliche Menschen haben, sondern ganz normale Leute, die dem Schrecken begegenen oder eben den schlimmsten menschlichen Abgründen. In der Hinsicht bräuchte ich wohl nur ein Regelkonstrukt, da ich die Welt selbst kreieren würde. Ist halt die Welt von heute nur eben das es übernatürliche Wesenheiten gibt. In Richtung Akte X.
Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne
von Orakel am 27.04.2017 00:06cthulhu ist nicht das System. Im zweifelsfall versuchst du einfach an den "Big Yellow Brick" von Chaosiums Basic Role Playing heranzukommen. Dann hast du das System auf die Regeln aller inkarnationen des BRP herunterkondensiert.
Alternativ existiert dann auch noch das bereits erwähnte Storytelling-System der nWoD, respektive die Chronicles of Darkness, wie die zweite Edition mitlerweile heißt.
Ansonsten gäbe es Kult, was aber im Moment fast unmöglich zu bekommen ist und Unknown Armies, wo im Moment die Regelbände der dritten Edition anscheinend ausgeliefert werden, wenn ich eine aktuelle Nachricht richtig deute, die die Tage in mein Mail-Postfach geflattert kam.
Die Frage ist halt: Wie viel Setting brauchst du letzten Endes für deine Geschichte?
Ich geh dann mal bloggen.