Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 906 | 907 | 908 | 909 | 910 ... 5457 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54565 Ergebnisse:
Re: Beidhändigkeit
von ZaphodBeeblebrox am 11.03.2017 15:18Guten Bonjour
Von meiner Seite einige Gedanken zur Führung von zwei Waffen gleichzeitig - ungeachtet des Regelsystems denn als Meister würde ich nicht zögern Spielregeln dem Aspekt "gesunder Menschenverstand" anzupassen :
KLINGEN
Voraus bemerkt, mit Fechten habe ich keine reelle Erfahrung. Wenn man etwas in der Geschichte schnüffelt findet man EIN interessantes Beispiel : die sogenannte « Main Gauche » (linke Hand) aus der Zeit der glorreichen Musketiere wie d'Artagnan. Die benutzte Kombination ist ein Degen oder Rapier in Verbindung mit einem schweren Dolch. Googelt man in der Matière etwas nach stellt man fest, dass der Dolch bei dieser Technik zu 50 % defensiv, also als zusätzliche Paradewaffe geführt wird, zu 40% für Finten, Ablenkung und zusätzlichem Stress und lediglich zu 10 % für verdeckte Angriffe wenn der Feind mit dem parieren der Hauptwaffe beschäftigt ist.
Siehe dazu auf Youtube « Rapier et Main Gauche Sparring« von zukuru. Mein Eindruck ist, dass doppelhändiger Waffeneinsatz sehr viel Uebung braucht und mehr ein aufsplitten der Konzentration und damit im Getümmel eine zusätzliche Chance darstellt, sich vom Gegner aufspießen zu lassen. O.K, Nur1Mensch hat da mehr Erfahrung als ich.
Als Spielmeister würde ich als Fan von « Realismus mit Fun » einem Spieler mit der « Main Gauche » eine Probe auf seine Konzentrationsfähigkeit machen lassen. Verliert er die Probe würde ich ihm für den Rest des Kampfes einen Malus aufbrummen, andererseits aber bei sehr gut gelungenen Attacken die vom Gegner pariert werden eine Chance auf eine unparierbare Attacke mit dem Dolch gewähren. Weiter liesse ich mir etwas einfallen, den Gegner des "Main Gauche" zusätzlichem Stress auszusetzen da dieser zwei Klingen im Auge haben muss.
Der Kämpfer welcher im Gefecht zwei Schwerter oder Säbel schwingt ist nach meiner Meinung Hollywood-Bullshit. Zwar würde ich als Meister keinen Helden daran hindern, so zu kämpfen, ich würde aber in jedem Fall die Ermüdung verdoppeln und die Zielgenauigkeit sowie Effizienz der Schläge halbieren.
"Celer lief nun aus der Schlacht;
Denn es kam ihm gleich zu Sinne,
Daß er, würd' er umgebracht,
Nachmals nicht mehr fechten könne." Friedrich Freiherr von Logau
SCHUSSWAFFEN
Willkommen in der Welt des Hollywood-Bullshit ! Ihr findet mein Urteil hart ? Ich schlage folgenden Selbsttest vor : Besorgt Euch zwei NERF, AIRSOFT oder dergleichen. Stellt euch nun zehn Schritt von einem Ziel (ca. A4, ideal wäre ein bewegliches Ziel aber das ist kaum zu machen) weg auf. Um die Kampfsituation zu simulieren habt ihr ab Heben der Waffen genau 5 Sekunden um abzudrücken.
Besonders lustig wird es, wenn man sich zusätzlich sofort nach Schussabgabe 5 Sekunden Zeit gibt um flach auf den Bauch in Deckung zu gehen (vorsicht Verletzungsgefahr). Danach kommen wieder 5 Sekunden um aufzustehen und eine weitere Salve auf das wahrscheinlich unberührte Ziel abzugeben. (ACHTUNG : ich übernehme keinerlei Haftung für Schaden an Mensch und Material!)
Wer nach dieser kleinen Übung diesen Hollywood-Stunt noch immer praxisnahe findet soll ihn im Spiel ruhig einsetzen. Mit Pistolen kenne ich mich ein kleines bisschen aus. Glaubt mir, in einem Gefecht benötigt man die zweite Hand um die Knarre genügend zu stabilisieren um das Ziel zu treffen, ausser man ist so nahe am Ziel dran, dass Anvisieren nicht mehr notwendig ist - dann hat man aber ganz andere Probleme als "cool" auszusehen und hätte lieber eine freie Hand als eine zweite Knarre! ....Eine Schussabgabe mit zwei Pistolen ist bestenfalls eine Form des "Spray and Pray", also des "Versprühe und bete, dass der Gegner per Zufall eine Kugel abbekommt".... Nun ja, in gewissen Gegenden ist "Spray and Pray" zugegebenermassen die dominante Kampftechnik....
Profis mögen "Spray and Pray" nicht denn Kugeln können nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.
Als Spielmeister würde ich einem Spieler die Führung von zwei Pistolen gleichzeitig keinesfalls verbieten. In jedem Fall würde ich ihm aber die Trefferchancen herunter schrauben und das Nachladen sowie das in Deckung gehen massiv erschweren. Als einziges "Zückerchen" würde ich dem Spieler zugestehen, die Gegner mit seinem schlecht gezielten Kugelhagel erleichtert in Deckung zu zwingen. Als kleiner Denkanstoss: es ist einer der wichtigsten Pluspunkte der Faustfeuerwaffe, dem Benutzer den Luxus einer freien Hand zu bieten.
Soweit meine Meinung, kann natürlich absolut Falsch liegen......"die meisten Soldaten schießen aus Angst,
nicht aus Haß" Anke Maggauer-Kirsche
So, Zeit für den Apéro!
Amitiés , Zaphod
"Viele Hände, wenig Rat." Louis IV
Re: Regelfragen (KFKA)
von Azradamus am 11.03.2017 13:34Moin, habe da eher ne kurze Frage zu den Regelbuechern:
Im Scharlachroten Throm AP werden im Anhang bei den Begegnungstabellen zwei Abkuerzungen fuer Publikationen genannt, die nirgendwo erläutert werden:
MKO & NKO.
Wofuer stehen die? Gerne mit Link zum betreffenden Band.
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: [DSA 5] Klingen der Nacht (Offair, Skype, Roll20)
von Lorion am 11.03.2017 08:58Wenn ich / mein Charakter in die Gruppe passen sollte und terminlich zusammenkommen, würde ich mich auch noch für die Runde begeistern. 
Ich würde bei Bedarf auch ein anderes Charakterkonzept wählen (z.B. Jäger/Wildniskundiger oder einen Heiler [magisch/klerikal oder profan-weobei der evtl magiedilletantisch für die schnelle Heilung unterstützt werden könnte und damit wieder magisch wäre]).
Um aber mal ein Charakterkonzept in Aussicht zu stellen, hatte ich an einen Zauberbarden aus Albernia (Ceoladir) gedacht, der neugierig die Welt erkunden will und die Lieder, Sagen und Legenden anderer Kulturen kennen lernen will. Er würde wohl die Gruppe mit seinen Melodien unterstützen können und gesellschaftlich Fähigkeiten mitbringen, aber auch sich seiner Haut mal erwehren können.
Re: [Kanal] Mischka_RPG - CWoD, DEAD MEAT und weiteres...
von Mischka am 11.03.2017 01:37Eine neue Rubrik auf unserem Kanal ist geboren.
Hinterm SL Schirm
Das erste Thema soll eine Einführung ind die Welt von Warhammer 40.000 sein.
Re: [DSA 5] Klingen der Nacht (Offair, Skype, Roll20)
von Imowyn am 10.03.2017 19:34Ich wäre gern dabei, hab auch DSA Erfahrung, aber kaum DSA 5 gespielt.
Charaktermäßig würde ich wohl entweder einen "Scharf"-Schützen, oder "Revolver"-/Armbrusthelden spielen, da mir diese Konzepte schon lange im Kopf herumgeistern.
Grüße Imowyn
Re: [DSA 4.1] Legenden von Morata sucht Verstärkung
von Fjanz am 10.03.2017 16:26Ja würde dan dass gerne sein.
mit 120 GP kann mann einen Schönen charackter machen schreibe euch auch je eine PM.
Im Kopf habe ich eine art Dorf Beschützer würde deswegen wohl ein Gardisten oder einen Schützen, Straßenwächter oder wohl einen Dorfbüttel spiellen wollen.
Re: [Pokemon Sonne&Mond] Nerdpol Pokemon League
von AlmostHome am 10.03.2017 15:33Ich habe mal für die Liga eine Playlist angestellt. In der Playlist ist zur Zeit ein Regel und eine Voresllung der Teams Video drin, sowie mein erster Kampf gegen Coreykun. Es wird von mir und Beon sowie anderen der Liga wenn sie Bock drauf haben,ein Weekly Update zu den Spielen geben, welches per Livestream auf meinen Youtube Kanal läuft.
"[...] ,nur weil ich Pathfinder mag, können ja andere Spaß haben"
Re: I'm almost Home- Der Dulli aufn Weg nach Hause
von AlmostHome am 10.03.2017 12:37
Der Dritte Teil dewr L.A Adventures ist da.
"[...] ,nur weil ich Pathfinder mag, können ja andere Spaß haben"
[BioIng]
von BioIng am 09.03.2017 23:14Einen wunderschönen guten Schrompf liebe Community,
endlich ein eigener Kanal!
Start ist mit dem Trailer für das Rommily Projekt, zu dem ich mir gern eure Kritik anhöre!
Viele Grüße vom BioIng
Trailer Rommilys
Re: Beidhändigkeit
von Newman1987 am 09.03.2017 16:28Also so weit ich das aus dem Kopf weiß ist bei Savage Worlds ähnlich. Mehrfachaktion gibt einen malus von 2 Punkten. Heißt es "würde" keinen Unterscheid machen ob man 2x mit der gleichen Waffe oder mit dem Vorteil beidhändigkeit und der zweiten Waffe zuschlägt. Allerdings ist es bei Savage Worlds so das man mit jeder Waffe nur einmal zuschlagen darf oder Allgemein gesagt nicht 2x die gleiche Aktion machen darf. Man darf nicht 2x laufen aber sehr wohl laufen, angreifen (mit jeder Waffe einmal).
Wenn es in dem genannten System nicht genauso ist fände ich es am einfachsten Hauszuregeln das man mit jeder Waffe nur einmal zuschlagen darf.
Finde Beidhändigkeit in allen Systemen die ich kenne schon gut gelungen. Bei Shadowrun ist es zb so das man Beispielsweise 10 würfel hat um einen Angriff mit der Pistole zu machen. Jeder Erfolg (also W6 der 5 und 6 zeigt) erhöht den Schaden um eins. Das wären bei 4 erfolgen dann 10 schaden (wenn wir davon ausgehen das der grundschaden der waffe 6 ist). Bei beidhändigem Angriff wird der Würfelpool geteilt. also darf man 2 Angriffe mit je 5 Würfeln werfen. Wenn man nun bei jedem Angriff 2 Erolge hat macht man also 2x 8 statt einmalig 10 Schaden.
Hoffe konnte dir etwas Helfen
"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"

Antworten







