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Kug

45, Männlich

Beiträge: 4

[V5] Noctes Aspera (online/offair)

von Kug am 15.07.2022 20:42

Noctes Aspera
-- ein neuer Anfang --

„Ihr steht im Nieselregen, auf die im Mondlicht liegende Stadt vor euch blickend, und fragt Euch, was die Zukunft bringen mag. Die Kälte und Nässe der Nacht stören Euch nicht, doch sind Eurem Erscheinungsbild zweifelsohne nicht zuträglich.
Ihr und die anderen Mitglieder Eures Klüngels seid erst seit wenigen Jahren bluttrinkende Monstren und andere, wesentlich ältere Ungeheuer, haben euch bisher daran gehindert einen Platz in dieser Welt nebst hinreichenden Jagdgründen zu finden.
Nun seid Ihr in Korfstedt angekommen. Die Metropole erstreckt sich vor euch, ihren leuchtenden Reichtum durch die Wolkenkratzer in der Innenstadt zur Schau stellend. Doch die Innenstadt ist noch weit entfernt und bisher seid Ihr nur in das Randgebiet der Metropole vorgedrungen. Kein Glanz ist hier erkennbar. Heruntergekommene Wohnblocks und abbruchreife Gebäude teilen sich die von Schlaglöchern gezeichneten Straßen. An einer heruntergekommenen Haltestelle verweilen einige schäbige Punker mit Bierdosen - sie wären Euch eine leichte Beute, doch wisst Ihr nicht, ob und wer diese Nachbarschaft zu seinen Jagdgründen zählt.

Nun müsst ihr Euch entscheiden. Wollt ihr den drängenden Impulsen des Tiers nachgeben und Euren Hunger ungeachtet der möglichen Konsequenzen stillen? Oder wollt Ihr ihr den zehrenden Hunger ertragen, um die uralten Regeln von ebenso uralten Monstren nicht zu verletzen?"

Carpe Noctem!
Ich suche Mitspieler für eine V5-Runde, welche sich in die Rolle junger Vampire („Blutsverwandte") begeben und gemeinsam ihren neuen Platz in der Welt der Dunkelheit suchen möchten. Als Klüngel werden sie dem Sheriff der Camarilla von Korfstedt zur Hand zu gehen, ein eigenes Jagdrevier in der Domäne erhalten und viel Raum bekommen, um die Hintergründe der einzelnen Charaktere zu bespielen. Ferner sollen die Charaktere im Laufe der Chronik mächtigere Vampire werden, aber zeitgleich auch mit den Schattenseiten dieser Macht wie der Erstarkung des Tieres oder dem schleichenden Verlust moralischer Wertüberzeugungen umgehen müssen.

Vorerfahrung in der V5, oder einem anderen System von „Vampire – die Maskerade", ist nicht zwingend notwendig. Allerdings ist zu beachten, dass sich das Setting atmosphärisch und immersiv viel eher an die frühen Geschichten von Anne Rice anlehnen wird als an neumodische Interpretationen von Vampirmythen wie in Twilight oder Buffy.

Für wen ist die Chronik geeignet?

  • Volljährige Spieler (ab 18 Jahren) mit einem gefestigten Moralkompass und geistiger Reife, denen klar ist das es sich um ein Spiel handelt.
  • Spieler mit Spaß an Gratwanderungen von seelischen Abgründen und den Kampf um die eigenen Menschlichkeit, während sie zeitgleich durch Intrigen und gewaltsame Mittel ihren eigenen Einfluss zu mehren versuchen.
  • Spieler mit Interesse am Spiel innerhalb der Sekte der Camarilla.


Das Leben - die Entwicklung vom jugendlichen Helden zum komischen Alten
"Charlie Rivel"




Für wen die Runde nicht geeignet ist?

  • Spieler ohne Faible für persönlichen Horror im Rollenspiel – die Facetten von Monstern sind Teil eines jeden Spielcharakters.
  • Spieler, die es verabscheuen, durch bestimmte Würfelwürfe zu Handlungen gezwungen werden, die sie mit ihrem Charakter (im Augenblick) nicht ausführen möchten. Entsprechende Würfelergebnisse sowie Schwächen oder Flüche eines Clans können einen Charakter schnell dazu zwingen, gegen seine Ideale und seinen Moralkanon zu verstoßen.
  • Spieler mit einem starken Faible für Powerplay und häufige monumentale Erlebnisse. Vampire sind mächtige Wesen und es kann beispielsweise auch einmal einen epischen Kampf in einer alten Kirche geben, bei dem die Charaktere zehn Meter weit springen, oder den Altar aus dem Fundament reißen, um ihn als Wurfwaffe zu verwenden. Dies wird aber nicht die Regel, sondern die Ausnahme sein.
  • Spieler, die ein Problem mit der Darstellung von Gewalt, Blut oder Begehren im Rollenspiel haben. Diese Aspekte sind zentraler Bestandteil des (Un-)Leben eines jeden Vampirs.


 

 

Der Grund innerer Ablehnung ist am geäußerten Widerstand selten erkennbar.
„Horst A. Bruder"


 

Was sind die Ziele der Chronik?

  1. Spaß für alle Mitspieler.
  2. Immersion in den persönlicher Horror - nur wer zum Monster werden muss, begreift wirklich was das Menschsein bedeutet.
  3. Intrigenspiele innerhalb der Camarilla der Domäne.
  4. Bespielung von Hintergrundaspekten einzelner Charaktere mit dem ganzen Klüngel.
  5. Erledigung von Aufträgen für den Sheriff der Domäne. Beispielsweise durch Ermittlungsarbeiten, der Überwachung und Gewährleistung, dass die Traditionen nicht verletzt werden und „Bereinigungsarbeiten", falls dies einmal nicht der Fall ist.

 



Wer nicht bei Tage gehen darf, schleicht bei Nacht.
„William Shakespeare"

 



Was ist das Setting?

Korfstedt ist eine fiktive Großstadt im Rhein-Main-Gebiet Deutschlands. Ihre Altstadt hat den zweiten Weltkrieg teilweise unversehrt überstanden und wurde zu anderen Teilen wiedererrichtet. Die Schwere zwischen Armut und Wohlstand ist in Korfstedt besonders groß und spiegelt sich im Gesamtbild wider. In der Innenstadt recken sich die gläsernen Paläste der Reichen gen Himmel, während die randstädtischen Gebiete viel verarmte Leute in abbruchreifen Wohnblocks beherbergt, die sich unter Umständen nicht täglich eine warme Mahlzeit leisten können.

Die Gesellschaft der Blutsverwandten von Korfstedt ist in zwei große Lager gespalten – die an Macht verlierende Camarilla und die sukzessive erstarkenden Anarchen.

Aufgrund der Rolle der Hintergründe eurer Spielcharaktere als zentrales Spielelement, werden diese den Verlauf der Chronik und das Setting im Allgemeinen beeinflussen.


 

Heute Utopia, morgen Fleisch und Blut.
„Victor Marie Hugo"


 

Wie groß ist die Gruppe?
Ein Erzähler und 2-3 Spieler.

 



Wahre Gemeinschaft ist wesentlich Gemeinschaft

verantwortlicher Personen – bloße Masse
aber nur Summe entpersönlichter Wesen.
„Viktor Frankl"


 

Was sind die Spieltermine?
Noch offen. Geplant sind mindestens 5-7 Stunden Spielzeit pro Woche, nach Möglichkeit aufgeteilt auf zwei Spielabende pro Woche.


 

Wir müssen der Zeit Zeit geben.
„Miguel de Cervantes-Saavedra"

 



Wann und wie endet die Chronik?

Angestrebt ist eine Laufzeit von etwa einem halben Jahr. Über das genaue Ende können wir aber gerne gemeinsam diskutieren.

Es ist mir persönlich allerdings sehr wichtig, dass es einen klaren Endpunkt und darüber in der Spielgruppe auch Einigkeit besteht, den dieser ist für meine Zeitplanung essentiell.


 

Der Ausgang lehrt, ob die Rose blüht oder der Dorn sticht.
„Deutsches Sprichwort"

 




Mit welchem System wird gespielt?

V5 Vampire- die Maskerade. Für mich sind deutsche Regelwerke maßgebend.



Das Spiel zeigt den Charakter.
„Deutsches Sprichwort"

 



Welche Technik wird (voraussichtlich) genutzt?

  1. Discord
  2. Roll20.net
  3. w2g.tv

Alle technischen Tools sind kostenlos.



Ohne Vorstellungskraft keinen Fortschritt.
„Alfred Selacher"

 



Wer ist der Erzähler und was ist sein Erzählstil?

Ich spiele schon über 30 Jahren Pen and Paper in verschiedenen Systemen und Settings. Meistens fungiere ich dabei als Meisterperson. Online spiele ich Pen & Paper ebenfalls seit geraumer Zeit und sehr gerne, da ich so eine ganze Bandbreite an neuen Spielern kennenlernen und viele interessanten Runden erleben konnte.

Allgemein habe ich keine besonderen Spielvorlieben. Ich mag würfellastige Dungeoncrawls mit hochoptimierten Charakteren ebenso sehr wie eine Vampirchronik mit verästeltem Intrigenspiel und tiefgründiger Geschichte. Auf folgende Aspekte meines Erzählstils lege ich besonders viel Wert:

  1. Der gemeinsame Spaß aller Mitspieler ist mir das Wichtigste. Für mich ist essenziell, dass alle Spieler eine gemeinsame Leitlinie verfolgen und sowohl beim System als auch bei Balance der Charaktere wissen was sie wollen.
  2. Kommunikation und Feedback sind mir ebenfalls besonders wichtig, um den gemeinsamen Spaß gewährleisten zu können. Eine Feedbackrunde am Ende jedes Spielabends gehört für mich ebenso zum Standardrepertoire wie ein allzeit offenes Ohr für die Spieler sowie ein ebenso ehrlicher wie konstruktiver Umgang miteinander.
  3. Ich möchte, dass sich die Spieler aktiv mit in das Geschehen einbringen und die Spielsitzungen inhaltlich mitgestalten als sich ausschließlich passiv zu verhalten und vom Rest des Spieltischs berieselt zu werden.

Mehr dazu gerne nach erfolgter Bewerbung in einem persönlichen Gespräch!



Word to the wise writer: never underestimate your secondary characters!
But watch them... they sneak off with stuff.
„Ka Hancock"

 



Wie bewerbe ich mich für die Chronik?

Schreibt mir bitte (ausschließlich) eine PM. Diese sollte folgendes Aspekte enthalten:

  1. Drei Charakterideen, welche einen kurzen Umriss vom jeweiligen Hintergrund sowie einen Ansatzpunkt umfassen, warum ein Sheriff den Charakter als potenziellen Gehilfen in Erwägung ziehen könnte. (Beispielsweise, weil er in seinem sterblichen Leben Polizist war, oder vor seiner Zeit in der Domäne schon einmal für einen Sheriff gearbeitet hat.) Diese Umrissen können knappgehalten werden (ich erwarte keine Romane!) und müssen keine Charakterbögen mit verteilten Punkten enthalten. Mir geht es vielmehr darum, einen prägnanten Eindruck eurer Vorstellungen zu gewinnen.
  2. Die Beschreibung einer Lokalität, welche ihr in gerne zum Teil der Spielwelt und Stadt Korfstedt machen würde. (Beispielsweise ein Etablissement, eine öffentliche Einrichtung, ein Gotteshaus oder jedwede andere Örtlichkeit.) Die Beschreibung sollte Angaben beinhalten, wie sie in der Chronik durch Spiel- und/oder Nichtspielcharaktere aktiv genutzt werden kann.
  3. Eine Idee für einen interessanten Nichtspielcharakter (NPC). Diese sollte eine knappe Beschreibung seiner Person (Vampir, Sterblicher oder anderer Übernatürlicher), seiner Ziele und Motivationen in der Domäne umfassen – auch hier sind Charakterbögen keineswegs nötig.
  4. Benennung möglicher Spieltage und Uhrzeiten für euch.
  5. Eure Vorlieben und Abneigungen im Pen & Paper.



Merke: Ein schlechtes Ende ist wie eine schlechte Story.
„Michael Bussek"

 



Was passiert nach meiner Bewerbung?

Eine Bewerbung ist bis Sonntag, den 07.08.2022 möglich. Es gilt kein „Windhundprinzip". Soll heißen, wer sich als allererstes bewirbt, ist nicht automatisch Teil der Spielgruppe.

Nachdem ihr mir eine Bewerbung geschickt habt, werde ich mich mit euch in Verbindung setzen und wir machen einen Termin für ein gemeinsames Gespräch im Discord aus. Dort möchte ich dann gerne mehr über eure Vorstellungen von Rollenspiel und eure Erwartungen an die Chronik sprechen. Ein paar Tage nach Ende der Bewerbungsfrist werde ich alle benachrichtigen, ob sie Teil der Spielgruppe geworden sind.

Dann vereinbaren wir mit allen Spielern einen gemeinsamen Termin für unsere Vorbereitungssitzung zur Chronik („Session Zero"), in der wir über No-Go's, Safetytools und weitere Themen sprechen sowie die Spielcharaktere abstimmen und erschaffen werden.


Am Anfang war der Anfang, das Ende ist ein Fortgang.
„Uli Löchner"

 


Solltet ihr bis hierhin gelesen und Spielinteresse an der Chronik entwickelt haben, danke ich vielmals für die Lektüre und freue mich auf den Erhalt eurer PM!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 08.08.2022 02:36.

Kug

45, Männlich

Beiträge: 4

[Werwolf] Marbas neues Strahlen (voll)

von Kug am 09.11.2021 12:53

Hallo zusammen!


Momentan suchen wir nicht mehr.
Danke allen für das Interesse.

Ich suche Spieler (m/w) für eine WoD-Runde „Werwolf – die Apokalypse.".

Kurz Zusammenfassung:

Chronik dauer: ca. 17.11.21 bis 28.01.22
Spieltermine: FR 19-01 Uhr eventuell 2ter Tag wenn sich alle auf einen einigen können
Technik: Discord, Virtueller Spieltisch (welcher noch unklar aber auf alle fälle Kostenloses Tool)
Regeln: W20, (die regeln sollen nicht der Geschichte im Weg stehen)
Spielwelt: Wod in den 1980ern
Thema: Junge Garou die ein Rudel formen und sich dem Wyrm entgegen Stellen
Spielstiel: Storytelling mit einigen Kämpfen

Für wen könnte die Runde interessant sein?
Volljährige Spieler (18 Jahre) mit einem gefestigten Moralkompass, geistiger Reife, und dem festen Bewusstsein, dass es sich um ein Spiel handelt.
Ihr solltet Spaß und Spielfreude daran haben, euch in moralischen Grauzonen und an seelischen Abgründen zu bewegen, sowie den stetig inneren Konflikt zwischen Zorn, gemeinschaftlichen Zwängen und „guten" Entscheidungen darzustellen. Wir bewegen uns in einer Welt, in welcher die kleiner werdenden Überreste der Wyldnis nicht nur vor menschlicher Niedertracht, sondern auch von den zunehmenden Manifestationen des Wyrms geschützt werden müssen.

„Das Leben - die Entwicklung vom jugendlichen Helden zum komischen Alten".
Charlie Rivel 

 

Für wen die Runde nicht geeignet ist!
Spieler ohne Spielfreude an (persönlichem) Horror.
Spieler, die es als problematisch empfinden, durch einen Würfelwurf zu einer Handlung gezwungen werden, welche sie nicht durchführen möchten. (Zorn ist ein zweischneidiges Schwert. Er verleiht den Garou übermenschliche Kräfte. Aber er kann auch ungewollt ausbrechen, die Oberhand über das Handeln eines Garou gewinnen und ihn in Raserei verfallen lassen.)
Spieler ohne Spielfreude an sozialem Druck seitens der Spielwelt. (Es gibt immer einen Leitwolf und es gibt immer ein paar arme Schlucker, welche dem Rest des Rudels hinterherschleichen müssen.)
Spieler ohne Spielfreude an Kämpfen, beziehungsweise, welche Kämpfe nur als unschönen Nebeneffekt ihrer Immersion „ertragen". (Die zweite Litanei besagt: "Bekämpfe den Wyrm, wo immer er wohnt und wann immer er sich zeigt!")
Spieler die ein Problem mit Blut, Gewalt (und Begehren) im Rollenspiel haben. Dies sind zentrale Bestandteile in der Gesellschaft der Garou.

„Der Grund innerer Ablehnung ist am geäußerten Widerstand selten erkennbar."
Horst A. Bruder

Was sind die Ziele der Spielrunde?
Spaß für alle Mitspieler
Schaffung und Auslebung immersiver Momente des persönlichen Horrors. („Nur wer zum Monster wird, begreift, was Mensch sein heißt.")
Kampf gegen den Wyrm und seine Manifestationen.
Übernahme und Schutz eines Reviers durch das Rudel.
Mindestens eine Reise in eines der Umbrareiche.

Wenn man gegen das Schicksal kämpft,
sollte man es mit einem Lächeln tun,
denn in einem aussichtslosen Kampf
ist Aufgeben der höchste Verrat.

Was ist das Setting?
Es spielt in der World of Darknes (ein düsteres Abbild unsere Welt in einem Gotik-Stil) in einigen kleinere Dörfern unweit einer Kleinstadt am Rande des Spessarts im Deutschland der 1980 Jahre.
Die Zeit ist geprägt von Telefonzellen, BTX, Gothic Rock, einem gegenwärtig ausbrechenden Baumsterben sowie dem Beginn der zweiten Phase der Globalisierung.

„Nichts trägt im gleichen Maß wie ein Traum dazu bei,
die Zukunft zu gestalten.
Heute Utopia, morgen Fleisch und Blut."
Victor Marie Hugo

Wie soll die Gruppe zusammengestellt sein?
Meine Wunschvorstellung ist ein Erzähler und drei Spieler.
Das Rudel dagegen finde ich mit drei Garou etwas schwach besetzt. Eher stelle ich mir ein Rudel vor, welches neben den drei Spielercharakteren noch aus einem bis zwei NPC's besteht. "Die Spielcharaktere sollen dabei die essenziellen Rollen ausfüllen, während die NPC's etwas im Hintergrund verbleiben, um beispielsweise lästige Dinge wie „Aufräum"- oder Wachdienste zu vollbringen."

„Wahre Gemeinschaft ist wesentlich Gemeinschaft
verantwortlicher Personen – bloße Masse
aber nur Summe entpersönlichter Wesen."
Viktor Frankl

Wann sind die Spieltermine?
Die Runde soll eine Laufzeit von zwei Monaten betragen (Mitte Dezember 2021 – Ende Januar 2022).

Freitags 19:00-01:00 Uhr
eventuell 2ter Tag wenn sich alle auf einen einigen können

Session null und Präludien sollten im Optimalfall schon vorher stattfinden (Termine nach Absprache)

Noch wichtig für mich: Kampagnen sollten immer die Zielstellung eines abgeschlossenen Endes haben und kein Selbstläufer von endloser Dauer sein.

„Wir müssen der Zeit Zeit geben."
Miguel de Cervantes-Saavedra

Gibt es einen Spielplan?
Durch den oben beschriebenen Zeitrahmen denke ich, dass wir einen groben Spielplan brauchen, wie sich die Vorstellung zum Setting bestmöglich in der vorhandenen Zeit umsetzen lassen.

Als Erstes möchte ich einen einführenden Spielabend (Spielsitzung Null, ähnlich wie bei V5) mit allen Spielern haben, der noch vor dem eigentlichen Beginn der Chronik liegt. Dort diskutieren wir dann offen und ehrlich über vorhandene Spielwünsche, etwaige Tabuthemen jedes Spielers und erstellen im Anschluss gemeinsam unsere Charaktere. In gleichen Vorgang können dann alle auch noch ein wenig Hintergrund und Vernetzung in die Spielwelt einbringen.

Danach möchte ich mit jedem Spielcharakter einzeln ein Präludium von zwei bis vier Stunden Spielzeit bespielen. Nach Möglichkeit sollte dies bis zum ersten Spieltermin (nach der Spielsitzung Null) mit der ganzen Gruppe geschafft werden. Im Notfall kann dies aber auch noch nach dem ersten Spieltermin nachgeholt werden. Dabei sollte – nach euren Vorschlägen – das Zurückholen der jugendlichen Garou in die Septe thematisiert werden.

Der erste Spieltermin behandelt die Aufnahme der Garou in die Septe, die Bildung eines Rudels und, sofern es eines gibt, möglicherweise die Entdeckung des Rudeltotems.

Zwischen den ersten beiden Spielterminen wird einige Zeit ingame vergehen, vielleicht ein bis zwei Jahre. Am zweiten Spieltermin sollte das Rudel dann sein erstes eigenes Revier erhalten.
Ab diesem Zeitpunkt schauen wir dann mal was sich aus der Spielsitzung Null ergeben hat.

„Das größte Problem mit dem Fortschritt ist - auch die Nachteile entwickeln sich weiter."
Ernst Ferstl

Welches System spielen wir?
W20 Werwolf

Welche Technik wird verwendet?
Discord
Virtueller Spieltisch (welcher ist noch unklar aber auf alle fälle ein kostenloses Tool)
Watch2Gether

Kontakt
am besten hier im Thread oder per PM

Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.11.2021 12:45.

Kug

45, Männlich

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[SR5] Suche Spieler (offair, Discord, Roll20) - Die Geister die Mich riefen

von Kug am 03.08.2019 20:45

Shadowrun 5 Mini-Kampagne - Die Geister die Mich riefen

 

so hab mal wider die Nasse voll von allem habe neulich eine Runde TheSprawl gespielt und fand das Cyberpunk setting mal wider super. Also hab ich mich entschlossen kurzfristig eine Shadowrun Geschichte weiter zu Spielen die an einer alten Geschichte anknüpft die ich vor vielen Jahren gespielleitet habe.

Für wen könnte die Runde interessant sein?
Spieler die über 18 Jahre alt sind mit einem gefestigten Moralkompass und geistiger Reife, denen klar ist das es sich dabei um ein Spiel handelt.
Die Spaß daran haben am die dunkle Seite einer Modernen Gesellschaft zu bespielen und dabei auch keine Probleme mit Gewalt in verschiedenen vormen im Spiel haben und das gespielte nicht zu ernst nehmen und wider abschalten können wenn der Spieltermien endet.

Inhalt der Storry: eine KI ein freier Geist und mächtig viel Stress, in den auch ARES und SK mit hineingezogen wird.

Schauplätze: Hamburg, Frankfurt, MRMP, Seattle.

Gruppen Zusammenstellungen: ich hoffe 2 Runerteams zusammen zu bekommen mit je 2-4 Runeren, Rollen die nicht von Spielern besetzt werden werden mit NPC Runern besetzt was allerdings immer nur die Notlösung sein sollte.

Chars / Spieltyp: echte Shadowruner, also Personen die es schaffen eine Grenzkontrolle zu überstehen und auch über einen Unterschlupf verfügen wenn mal was schief läuft genauso wie es ihnen möglich sein sollte sich in einem A-Gebiet zu bewegen ohne einen Polizeigroßeinsatz auszulösen.
Dazu kommt aber das sie ein Verständnis der Schatten haben sollten und mit Spielbeginn nicht ihr erster Run beginnt!
Es wird um Shadowruns gehen nicht um Straßenarbeit, von daher sollte man dazu Lust haben ich werde versuchen allen Spielern zu helfen sich in die Situationen hinein zu denken aber mir ist viel an Spielfluss gelegen von daher kann ich nicht immer Versprechen das ich alles erkläre und ich bin auch nur ein Mensch und denke nicht an alles von daher kann das ganze auch eine Herausforderung sein.
Was auch wichtig ist es handelt sich um ein zeitlich begrenztes Projekt und ich kann nicht versprechen das ihr die Chars bei mir noch einmal Spielen könnt, ich behandele sollche Kampagne gerne als abgeschlossene Geschichte und aus meiner Sicht sind danach meist auch die Chars abgeschlossen was nicht heißt das ihr sie nicht in einer anderen Runde weiter spielen könnt wenn diese Runde den Char okay findet.

Regeln: das Grundbuch sollte im großen und ganzen reichen wenn jemand Ausrüstung oder einen Zauber aus einem anderen Buch brauch kann man drüber reden, Regel an sich will ich aber auf das Grundbuch beschränken. Grade im Bezug auf Vor und Nachteile nehme ich mir das Recht heraus die die meiner Meinung nach nicht zur Kampagne passen zu untersagen. Und Connections sind auf eine max Stufe von Einfluss + Loyalität = max 8 beschränkt (also entweder 2/6 oder 6/2 oder alles dazwischen) und ein Wert darf 6 nicht überschreiten. Aber grundsätzlich sollten wir erst über das Char Konzept reden bevor jemand das Bauen anfängt.

RL – Spielzeitraum: ich denke an den Zeitraum 17-31.08.19 mit den SA als Spieltagen dann sollten die DI (und MI unter Vorbehalt) noch Spieltermine bieten. Das ganze macht dann 6-9 Spieltermiene fest und dann noch den ein oder anderen nach Absprache mit kleiner Spielerzahl oder Solo um Beinarbeit zwischendurch zu erledigen oder auch einen kleinen Hintergrund eines Chars zu spielen.
Es muss nicht jeder Spieler bei jedem Termien anwesend sein aber wer sagt er kann SA der sollte dann auch möglichst immer am SA dabei sein das man planen kann.
ich sollte noch ergänzen das jeder Spielabend ein abgeschlossener Run sein soll (sofern wir nichts anderes Absprechen für den betreffenden Abend) und so auch jemand mitspielen kann der nur an einigen der Termine Zeit hat.

Technik: Discord und Roll20


Sollte dein Interesse geweckt sein dann melde dich bei mir am besten über Discord Herzi | Steffen#3335.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 04.08.2019 10:56.

Kug

45, Männlich

Beiträge: 4

Re: [27.07.2019] #FDT - Was sind eure ungespielten Staubfänger im PnP Regal

von Kug am 28.07.2019 11:22

Trinity
Mutant Cronikals
unzählige alte DSA Abenteuer

Antworten

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