Regelfragen (KFKA)

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Logan

37, Männlich

Beiträge: 14

Re: Regelfragen (KFKA)

von Logan am 15.12.2016 12:38

Super, du hast mir sehr geholfen. In die Richtung dachte ich auch schon.
Ich bin halt immernoch neuling. Aber das leiten macht großen Spaß. 

Ich hab auch gleich die nächste frage in die gleiche Richtung.
Dieses mal geht es um Monster Fähigkeiten.

Hat ein Monster mehrere Angriffe kannst das ja wie eine volle aktion nutzen.
Auch wenn es 4 oder 5 verschiedene Angriffe sind?
Z.B.: Biss +15, 2 Klauen +11, 4 tentakel +11, schwanzschlag +10.
Heisst das jetzt ich kann bei einem vollen angriff 8 Angriffswurf Machen?
Oder wird das durch irgendwas eingescHränkt?  

"Was passiert eigentlich wenn ich auf diesen Knopf hier..... Ups"

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Zachill

35, Männlich

Beiträge: 305

Re: Regelfragen (KFKA)

von Zachill am 15.12.2016 05:45

1. Nutzt er immer den vollen, d.h. hösten GAB beim ersten angriff. Beim zweiten Angriff, den man ab GAB 6 bekommt bei einer Vollen Aktion wird der GAB um 5 reduziert. Spezielle Angriffe muss man jetzt in deren Beschreibung nachsehen. Manche angriffe sagen "bei einen Angriff", dann kann man beide GAB-Angriffe damit ausführen. Andere sagen "als eine Standart Aktion, dann kann man nicht die 2 (oder mehr) Angriffe aufgrund des GAB ausführen. Wie z.B. der Doppelschlag.
Also kein zusätzlichen Angriff mit Doppelschlag UND weitere Angriffe vom hohen GAB.
Beachte auch, dass man nach einer Bewegung, die mehr als ein 1,5m-Schritt ist, keine Volle Aktion mehr ausführen kann. 

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

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Logan

37, Männlich

Beiträge: 14

Re: Regelfragen (KFKA)

von Logan am 15.12.2016 04:14

Hi Leute, eine Frage zum Kämpfer.

Wenn er mehrere Grundangriffsboni besitzt, kann er mit einer vollen Aktion mehrfach zulangen.

Wie ist das z.B.wenn er das talent doppelschlag Nutzt?
Kann er diesen nur mit seinem vollen GAB nutzen?
Oder kann er mit jedem GAB so eine Aktion Durchführen? 
Das hat in meiner Gruppe schon vieles an spielspaß kaputt gemacht.
Zumindest denen die nicht Kämpfer sind.

Schonmal danke im vorraus.

"Was passiert eigentlich wenn ich auf diesen Knopf hier..... Ups"

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MeisterUmbreon
Administrator

42, Männlich

Beiträge: 914

Re: Regelfragen (KFKA)

von MeisterUmbreon am 17.11.2016 23:58

Ja. Der Malus gilt halt generell auf deine RK.
Flat footed und Touch sind ja nur Varianten der RK. 


"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-

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TrueSherlock

32, Männlich

Beiträge: 504

Re: Regelfragen (KFKA)

von TrueSherlock am 17.11.2016 23:27

Nach einen Sturmangriff bekommt man ja -2 auf die RK, bekommt mann dann auch n malus auf Touch bzw Flatfooted?

Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.

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Narzir

38, Männlich

Beiträge: 12

Re: Regelfragen (KFKA)

von Narzir am 13.11.2016 10:09

Hallo zusammen, ich habe eine Frage zum Abenteuer Pfad "Piraten der Inneren See". Meine Gruppe ist jetzt gerade im Buch 2 angekommen und möchte ihr Schiff umbauen lassen. Wenn das fertig ist wollten Sie erstmal ein paar der Inseln ansteuern und sich vielleicht mit einem der dortigen Herrscher verbünden. Nach ein paar Gesprächen mit dem Freikapitän in der Werft wollten Sie nun die Beutelinsel ansteuern ( Bag Island, das ist die Inseln der Halblingen gegen die Sklaverei).
Ich hab schon im Almanach zu der Insel etwas gelesen und bin da auf einen Punkt gestoßen der mich etwas irritert.
Man kann laut Almanach, wenn man zu den "Heimgesuchte Kraterseen" geht, die Halblingsfrau "Gelbrose Ysilde treffen. Diese könnte jemanden einen Auftrag geben und die Seen zu erkunden. Leider habe ich hierzu noch nix im Abenteuerpfad gefunden.

Vllt. hat ja hier jemand diesen Pfad schon gespielt und kann mir weiterhelfen

Mit freundlichem Gruß
Narzir

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Neuntausend

38, Männlich

Beiträge: 74

Re: Regelfragen (KFKA)

von Neuntausend am 05.10.2016 18:36

Mir fallen da Spell Focus, Greater Spell Focus und Spell Perfection in Verbindung mit metamagischen Feats wie Heighten Spell oder Persistent Spell ein. In Kombination mit einem hohen Casterstat sollten die Rettungswürfe gegen so einen Spell schon reichlich schwierig werden. Aber alles in allem sind die Möglichkeiten, Spell DC zu erhöhen eher begrenzt, und einen höheren DC durch die Bank für alle Spells ohne Bedingungen gibt es eigentlich nur über Casterstat.

Aber denke mal andersherum: Es ist schwierig, Spell DCs zu erhöhen, aber es ist oft deutlich einfacher, die Save Boni der Gegner zu verringern. Zum Beispiel kannst du im Kampf einen Gegner mit einem Intimidate Check einschüchtern. Wenns gelingt, bekommt er -2 auf alle Rettungswürfe. ;)

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.10.2016 00:52.

SoulReaper

38, Männlich

Beiträge: 46

Re: Regelfragen (KFKA)

von SoulReaper am 12.09.2016 19:00

Das ist wirklich ein wenig mau... aber trotzdem danke euch beiden, hatte garnicht auf dem Schirm gehabt, dass das Talent auch für arkane Wirker funktioniert!

PS.: Den Stirnreif hat er schon. Aber trotzdem möchte man ja das Optimum aus seinen Zauber herausholen... ;)

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Zachill

35, Männlich

Beiträge: 305

Re: Regelfragen (KFKA)

von Zachill am 12.09.2016 18:27

Ja, erhöht den Rettungswurf-SG leider nur um 1. Naheliegend währe für den Kleriker Bezauberung, Veränderung oder Hervorrufung. Bei manchen Schulen gibt es noch ein weiteres Talent. z.B. bei Beschwörung, dass die Kreaturen +2 ST & KO bekommen.
Aber über dieses +1 SG kommt man nicht hinaus. Dann ist es vielleicht einfacher mit ein Stirnreif +2 WE (4000 Gold?), das erhöht dann auch effektiv den SG aller Zauber des Klerikers. 

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
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--> Regelfragen zu Pathfinder <--

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mouchi

29, Männlich

Beiträge: 27

Re: Regelfragen (KFKA)

von mouchi am 12.09.2016 17:29

Ja das Talent Zauberfokus .
Du suchst dir eine Schule der Magie also zum Beispiel Bannmagie oder Verzauberungsmagie aus und dann erhöht sich der SG aller Zauber dieser Schule ob jetzt Arkan oder Göttlich um 1

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