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Re: Die "beliebtesten" Rollenspiele - nicht mehr als kgV?
von La_Cipolla am 06.03.2016 22:04Man darf auch nicht vergessen, dass a) Veröffentlichungen mit Regeln erheblich bessere Verkaufszahlen erreichen als andere und b) Spiele mit komplexen Regeln problemloser zahlreiche Regelveröffentlichungen unterstützen können, oder sie sogar benötigen.
Heißt umgedreht, dass Spiele mit minimalistischen (oder auch nur "eleganten") Regeln tendenziell als Mainstream-Anwärter wegfallen, weil ihr Umsatz als Produktreihe kaum hoch genug ausfallen kann, um einen großen Verlag zu stützen, den man braucht, um ein Mainstream-Spiel überhaupt zu unterstützen (jede Con zu besuchen und Werbung zu schalten kostet Geld).
In Erweiterung haben große Verlage von Mainstream-Spielen auch kein großes Interesse daran, minimalistische Spiele als Standard zu etablieren; schließlich würden sie damit Gefahr laufen, sich selbst die Verkäufe ihrer Mainstream-Spiele (und damit - um es etwas positiver auszudrücken - auch die Möglichkeit, ihre minimalistischen Spiele an den Mainstream zu bringen) abzugraben.
Ich denke, das ist in der Praxis schon der entscheidende Grund. Die Qualität eines Regelsystems dürfte vollkommen zweitrangig sein, weil die allerwenigsten Rollenspieler genügend (und vor allem ernsthaft unterschiedliche) Rollenspiele kennen, um da überhaupt eine große Entscheidung zu treffen. Das wird dann eher bei Detailfragen interessant und spielt sich ebenfalls größtenteils unter den "großen" ab (DSA oder Splittermond? DSA oder Cthulhu?).
ABER ...
Das ist eine mutige Aussage. Vor 15 Jahren hätte ich dir da vielleicht geraaade noch so recht gegeben (und das wahrscheinlich auch nur aus heutiger Perspektive ;D), aber heute gibt es nur noch wenige Mainstream-System, die man wirklich objektiv als "schlecht" entlarven kann. DSA5 ist, by the book gespielt, ein brachial besseres Spiel als 3 und 4, und überhaupt sehr gut durchdacht, Shadowrun ist schon seit 4 ziemlich gut gemacht. Splittermond dito. Selbst Cthulhu holt gerade ein wenig auf.
"Einarbeitungsintensiv" ist ja nicht objektiv schlecht; es ist für viele Rollenspieler sogar ein Pluspunkt, weil sie sich nur selten bis gar nicht in neue Systeme einarbeiten und die Immersion in eine neue Weltmechanik sowie die System Mastery genießen. Umständlichkeit kann man auch positiv formulieren, etwa in Form von Barbiespiel oder "gamey" Spielmechanismen. Mangelnde Intuitivität würde ich noch am ehesten unterstreichen, und die stört am Anfang ja auch erheblich mehr als bei längerem Spiel.
Ich finde deinen Punkt aber trotz allem sehr interessant und auch zutreffend (auch wenn ich ihn nicht als große Begründung heranziehen würde). Ein Mangel an Fokus schließt nun mal auch wenige Leute aus. Wenn man bspw. ein sehr fokussiertes Indie-Rollenspiel spielen möchte, kann man tendenziell nicht einfach ein paar doofe Regeln weglassen oder ne komplett andere Kampagne/ein anderes Genre spielen, während "die großen" das meistens irgendwieee hinkriegen, eben weil ihre Regeln so wenig fokussiert sind. Also ja, ein bisschen was für jeden, oder vielleicht treffender, es gibt weniger unumgängliche Deal Breaker.
Eine interessante Frage wäre natürlich, ob man ein minimalistisches Rollenspiel machen könnte, dass die wirtschaftlichen Anforderungen oben erfüllt. Ich denke prinzipiell schon. Aber dann sind wir wieder an der Stelle, dass die großen nicht objektiv schlecht sind - und dass, selbst wenn sie es wären, Gewohnheit eine wichtige Rolle spielt.
Man darf auf keinen Fall vergessen, dass ein Kennen von mehreren Systemen keine "Voraussetzung" ist, um das Hobby zu genießen. Es gibt wahnsinnig viele Leute in Deutschland, die nie was anderes als DSA oder Vampire gespielt haben und komplett zufrieden mit ihrem Hobby sind.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Re: PvP im Rollenspiel? Eure Meinung!
von Zachill am 06.03.2016 21:51Generell würde ich PvP vermeiden.
Was ich bisher an PvP in RP online und offline gesehen habe hinterlässt zu meist bei mir ein sehr unwohles Gefühl. Ich möchte ja PnP spielen um zusammen ein Ziel zu erreichen. Es gibt nur ein paar Situationen, wo mir die starken Diskursionen der Charaktere mit unterschiedlichen Ansicheten gefallen hat, wohl auch deswegen, weil man sich in irgend einer Art auf ein Kompromiss geeinigt hat.
Paladin, kampflustige Barbaren und dibische Schurke können immer etwas problematisch werden, besonders in Kombination. Man sollte die Auswahl eines solchen zumindest etwas mit der Gruppe absprechen. Die meisten Konflikte lassen sich bei der Charaktererstellung vermeiden. Die Gesinnung, persönlichen Ziele, die Ziele der Gruppe und bestimmte Rassen-, Klassenhass kann man direkt in der Erstellung vermeiden.
Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--
Re: [Shadowrun 5] Suche 2-3 Spieler/innen für einen Oneshot (Skype/Offair)
von TrueSherlock am 06.03.2016 18:19Gute idee dann brauch ich noch die Skype daten von den anderen^^
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
Re: [Shadowrun 5] Suche 2-3 Spieler/innen für einen Oneshot (Skype/Offair)
von MeisterUmbreon am 06.03.2016 17:50Naja wenn sich schon wer als Technomancer gemeldet hat möchte ich dem mit dem Decker nicht das Wasser abgraben.
Daher dann wohl den Pistolenadepten.
Ich würde vorschlagen wir machen einfach eine Skypegruppe mit allen Beteiligten und besprechen da alles weitere in Ruhe.
Skype: Umbreon82
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Die "beliebtesten" Rollenspiele - nicht mehr als kgV?
von Lorion am 06.03.2016 16:56kgV = kleinste gemeinsame Vielfache
Re: DSA 5 anyone?
von tartex am 06.03.2016 16:44Die nächste Session findet am nächsten Dienstag, dem 8. März, statt.
Hier ist der Kalendereintrag.
Nochmals zur Erinnerung:
Die letzte Session hat beinahe vollkommen am Hafen gespielt, wo das Schiff "Jägerin der Meere" observiert wurde - und nebenbei die Hafentaverne Der Nostrianische Stiefel erkundet. Am Ende der Session stürmte die verdächtige Kapitänin Jonovia mit einem Teil ihrer Besatzung (inklusive Doppelgänger-Matrosen Yann) vom Schiff, während die Helden immer noch unbemerkt (und mit einer "Geisel" vom Schiff) über Messer und Wölfe diskutieren...
Mein Let's-Play-Pen-and-Paper-Kanal
Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen
Re: Die "beliebtesten" Rollenspiele - nicht mehr als kgV?
von EinfachNurA am 06.03.2016 16:35kgV?
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Re: PvP im Rollenspiel? Eure Meinung!
von Feofox am 06.03.2016 15:27Naja wie gesagt das ist ein Beispiel das auch schon etwas älter ist
Ich werd mal schauen das ich die Runde befrage was meinen neuen Charakter angeht.
Zum Thema Paladin und überlegt: Stimme ich grundsätzlich zu, aber er war in diesem falle sehr jung und strebte sozusagen danach alles perfekt machen zu müssen und wirklich blind den Regeln der Gottheit zu folgen.
Was dabei raus kommt hat man ja gesehen. Interessant war es dennoch gerade weil es auch meine erste Runde als Spieler war und ich massig Fehler gemacht habe
.
Und wie gesagt wer noch etwas dazu beitragen möchte oder generell seinen Senf zum Thema PvP abgeben möchte immer her damit ich bin auf eure Meinungen gespannt.
Re: [Shadowrun 5] Suche 2-3 Spieler/innen für einen Oneshot (Skype/Offair)
von TrueSherlock am 06.03.2016 13:41Was würdwst du denn spielen Umbreon?^^
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.

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