Neueste Beiträge

Erste Seite  |  «  |  1  ...  1606  |  1607  |  1608  |  1609  |  1610  ...  5457  |  »  |  Letzte Die Suche lieferte 54570 Ergebnisse:


Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst

von Tsu am 07.01.2016 17:00

Ich wünsche dir alles Gute! Ich drücke dir die Daumen, dass sich deine privaten Gründe irgendwie lösen, und wenn dich mal wieder der RPG Juckreiz online reizt: Eine Rückkehr gibt es immer! 

*Zieht seinen gehörnten Hut*

Tsu 

youtube_tsutube_banner_small.jpg

Antworten

Clawdeen

49, Weiblich

Beiträge: 694

Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst

von Clawdeen am 07.01.2016 16:58

Huch, dann hoffentlich bis bald und alles Gute erst mal! 

polbanner2.png

Antworten

Clawdeen

49, Weiblich

Beiträge: 694

Re: Iron Kingdoms

von Clawdeen am 07.01.2016 16:56

Die "Schweinerei" findest du bei Unleashed allerdings auch auf SC-Seite ... ist also nicht immer klar, welche Fraktion so im Gulasch landet. 


Warjacks mit Persönlichkeit

Das ist im PC-Game wirklich nett eingebracht, finde ich. Bin mir ziemlich sicher, dass es auch Teil der Demo ist, weil es wirklich ganz zu Anfang mal kurz prägnant vorkommt, also kennst das sicher schon. Ich fand es jedenfalls ... äh ... süß. 

polbanner2.png

Antworten

Valbor

53, Männlich

Beiträge: 29

Re: Iron Kingdoms

von Valbor am 07.01.2016 16:38

Danke euch für die Tipps, gerade die Einführungs- Videos waren genau richtig... Langsam puzzelt sich das System zu einem großen Ganzen zusammen und Clawdeen hat wohl Recht, dass es in sich sehr schlüssig daher kommt.

 Was mir beim Lesen des Regelwerks bislang besonders gefallen hat:
- Warjacks mit Persönlichkeit
- die Vielfalt der spielbaren Gruppen-konzepte
- Zauber die nicht erst nach drei Runden auslösen
- und hey - Wildschwein Gegner mit Schweinerei als Schlachtplan!!  

Avatar-Bild: cc by David Revoy: "Scale-baby"
letztes on-air
: [Splittermond] Das Walddorf, mit Lorion und Kite als Spielleiter: Walddorf

Antworten

Backfish

39, Weiblich

Beiträge: 735

Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst

von Backfish am 07.01.2016 16:28

Auch von mir alles Gute!

Antworten

Valbor

53, Männlich

Beiträge: 29

Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst

von Valbor am 07.01.2016 16:14

Echt schade... habe sehr deine Runde mit den Funky Colts genossen. Dann alles Gute und hoffentlich auf bald. 

Avatar-Bild: cc by David Revoy: "Scale-baby"
letztes on-air
: [Splittermond] Das Walddorf, mit Lorion und Kite als Spielleiter: Walddorf

Antworten

MeisterUmbreon
Administrator

44, Männlich

Beiträge: 915

Re: Regelfragen (KFKA)

von MeisterUmbreon am 07.01.2016 16:09

Nein, das hebt nicht die grundsätzlichen Regeln seines Zauberwirkens auf, dass der Zauber auch bekannt und vorbereitet sein muss.

Mit einer Vollen Aktion kann er alle Angriffe mit der Nahkampfwaffe mit einem Malus von -2 ausführen und zugleich jeden Zauber von der Zauberliste des Kampfmagus wirken, der einen Zeitaufwand von einer Standard-Aktion besitzt.
Dies besagt nur, dass diese Fähigkeit ausschließlich mit den Zaubern aus der Liste des Kampfmagus funktionieren.
Wenn du also eine zweite klasse, wie Z.b. Magier hast, geht diese Fähigkeit nicht mit Zaubern von der Magierliste (falls diese nicht gleichfalls auch KampfMagus Zauber sind.
 


"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-

Antworten

tartex

-, Männlich

Beiträge: 330

Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst

von tartex am 07.01.2016 15:08

Aaah, Dr. Asimov.

Schade, naja alles Gute dort draußen in der kalten, echten Welt!

Mein Let's-Play-Pen-and-Paper-Kanal
Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen

Antworten

Profezzor_D...

29, Männlich

Beiträge: 526

Re: Wie stelle ich ein Labyrinth dar?

von Profezzor_Darkness am 07.01.2016 14:53

Okay, ich lasse jetzt ganz kurz meinen Belehrungszwang raus: Was du da beschreibst ist nicht im klasssischen Sinne ein Labyrinth, sonderne ein Irrgarten. Ein Labyrinth ist ein Weg, auf dem du dich nicht verirren kannst, der aber diverse Schleifen beschreibt.

Zum anderen: Wenn du einen Irrgarten baust, dann baue auch eine Bedrohung ein, außer sich nur zu verirren. Um das Klischee zu bedienen einen Minotaurus oder so. Ansonsten kannst du natürlich, wie von koali bereits beschrieben, ein ganz klassisches Dungeon bauen. (Es gibt da ein kleines, aber extrem cooles CRPG, ein Dungeoncrawler um genau zu sein. "Exanima" - Das entspricht dem schon ziemlich auch wenn deine einzigen Gegner Zombies sind.)
Mit verschieden miteinander verbundenen Räumen, die ihre eigenen Gefahren beherbergen. Tatsächlich bin auch ich dafür, wenn die Spieler eine Karte mitzeichnen. Angaben gibt man aber nicht als Kästchen sondern in Schritten oder so. Wenn sie sich DANN verirren, lässt man sie eine Orientierungsprobe oder ähnlich passendes machen und kann bei Erfolg die Karte berichtigen. Im allgemeinen bin ich nicht dafür sowas durch ne Probe zu bestehen. Das ist so:

SL: "Ihr betretet den fürchterlichen Irrgarten der schrecklichen Herzkönigin! Würfelt mal auf Orientieren."
Spieler: "Geschafft!"
SL: "Als ihr den Irrgarten auf der anderen Seite wieder verlasst..."

Meh.

Und man kann haufenweise Nebenquests in ein Dungeon packen! Klar am Ende soll man den Bösen Zauberer vernichten oder so, aber irgendwo in diesem Verlies ist außerdem noch ein uraltes Zauberschwert versteckt! (Aber gib dem Ding auch ne Herkunftsgeschichte. Ich hasse dieses "Ja, das ist ein Langschwert +7 +14 gegen Drachen" von manchen Spielleitern. Wenn man schon ein magisches Artefakt birgt, dann ist es gefälligst etwas Besonderes.)
Oder ein Geist, der darin spukt und dem man helfen kann! All sowas.
Oder Rätselfallen. Ein Raum, in dem man eine Matheaufgabe lösen muss, damit man den Hebel findet, der die Türen wieder öffnet und nicht wie die anderen die Zombiekrokodile los lässt oder so.
Lass es halt nur keinen reinen Irrgarten sein, es sei denn, es MUSS unbedingt.

Es gibt in letzter Zeit so viele schlechte Dungeons. Leider.

Und Feder; Man kann in Roll 20 so eine Karte zu Teilen verstecken und frei legen. Die muss man nicht zerschneiden oder so.

Oder, was auch noch interessant ist, wenn auch nicht etwas für jeden; Der Irrgarten ist in einem Bauwerk einer älteren Zivlisation. Dann kann man Schriftstücke etc. verstecken, die berichten, wie sie Untergingen.
So ähnlich wie im Herr der Ringe in Moria, wo sie die letzten Aufzeichnungen der Zwerge finden und Gandalf diese vorliest.
Aber eben verteilt. So könnte man auch Hinweise für besondere Artefakte setzen.

 

Merkt ihr was? Wir könnten eine Liste mit allgemeinen Dungeon-Bau-Tipps machen.

Edit by Koali: Doppelpost zusammengefügt. Nutze doch in Zukunft bitte die Editierfunktion. Danke!

"Das Forum zum Buffet werd ich verwandeln, um Euch als Cervelatwurst zu behandeln!"

Profezzor_Darke - Meine DeviantArt-Seite

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.01.2016 16:44.

Taeron

33, Männlich

Beiträge: 533

Re: Lustige Videos!

von Taeron am 07.01.2016 14:43

Richtig so! Benutze weiter deine Stimmbänder und irgendwann wird es, dank dir, sprechende Koalas geben! ^^


Antworten
Erste Seite  |  «  |  1  ...  1606  |  1607  |  1608  |  1609  |  1610  ...  5457  |  »  |  Letzte

« zurück zur vorherigen Seite