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Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst
von Tsu am 07.01.2016 17:00Ich wünsche dir alles Gute! Ich drücke dir die Daumen, dass sich deine privaten Gründe irgendwie lösen, und wenn dich mal wieder der RPG Juckreiz online reizt: Eine Rückkehr gibt es immer!
*Zieht seinen gehörnten Hut*
Tsu
Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst
von Clawdeen am 07.01.2016 16:58Huch, dann hoffentlich bis bald und alles Gute erst mal!
Re: Iron Kingdoms
von Clawdeen am 07.01.2016 16:56Die "Schweinerei" findest du bei Unleashed allerdings auch auf SC-Seite ... ist also nicht immer klar, welche Fraktion so im Gulasch landet. 
Das ist im PC-Game wirklich nett eingebracht, finde ich. Bin mir ziemlich sicher, dass es auch Teil der Demo ist, weil es wirklich ganz zu Anfang mal kurz prägnant vorkommt, also kennst das sicher schon. Ich fand es jedenfalls ... äh ... süß.
Re: Iron Kingdoms
von Valbor am 07.01.2016 16:38Danke euch für die Tipps, gerade die Einführungs- Videos waren genau richtig... Langsam puzzelt sich das System zu einem großen Ganzen zusammen und Clawdeen hat wohl Recht, dass es in sich sehr schlüssig daher kommt.
Was mir beim Lesen des Regelwerks bislang besonders gefallen hat:
- Warjacks mit Persönlichkeit
- die Vielfalt der spielbaren Gruppen-konzepte
- Zauber die nicht erst nach drei Runden auslösen
- und hey - Wildschwein Gegner mit Schweinerei als Schlachtplan!! 
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letztes on-air: [Splittermond] Das Walddorf, mit Lorion und Kite als Spielleiter: Walddorf
Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst
von Valbor am 07.01.2016 16:14Echt schade... habe sehr deine Runde mit den Funky Colts genossen. Dann alles Gute und hoffentlich auf bald. 
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Re: Regelfragen (KFKA)
von MeisterUmbreon am 07.01.2016 16:09Nein, das hebt nicht die grundsätzlichen Regeln seines Zauberwirkens auf, dass der Zauber auch bekannt und vorbereitet sein muss.
Wenn du also eine zweite klasse, wie Z.b. Magier hast, geht diese Fähigkeit nicht mit Zaubern von der Magierliste (falls diese nicht gleichfalls auch KampfMagus Zauber sind.
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Mulcra verabschiedet sich vorerst
von tartex am 07.01.2016 15:08Aaah, Dr. Asimov. 
Schade, naja alles Gute dort draußen in der kalten, echten Welt!
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Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen
Re: Wie stelle ich ein Labyrinth dar?
von Profezzor_Darkness am 07.01.2016 14:53Okay, ich lasse jetzt ganz kurz meinen Belehrungszwang raus: Was du da beschreibst ist nicht im klasssischen Sinne ein Labyrinth, sonderne ein Irrgarten. Ein Labyrinth ist ein Weg, auf dem du dich nicht verirren kannst, der aber diverse Schleifen beschreibt.
Zum anderen: Wenn du einen Irrgarten baust, dann baue auch eine Bedrohung ein, außer sich nur zu verirren. Um das Klischee zu bedienen einen Minotaurus oder so. Ansonsten kannst du natürlich, wie von koali bereits beschrieben, ein ganz klassisches Dungeon bauen. (Es gibt da ein kleines, aber extrem cooles CRPG, ein Dungeoncrawler um genau zu sein. "Exanima" - Das entspricht dem schon ziemlich auch wenn deine einzigen Gegner Zombies sind.)
Mit verschieden miteinander verbundenen Räumen, die ihre eigenen Gefahren beherbergen. Tatsächlich bin auch ich dafür, wenn die Spieler eine Karte mitzeichnen. Angaben gibt man aber nicht als Kästchen sondern in Schritten oder so. Wenn sie sich DANN verirren, lässt man sie eine Orientierungsprobe oder ähnlich passendes machen und kann bei Erfolg die Karte berichtigen. Im allgemeinen bin ich nicht dafür sowas durch ne Probe zu bestehen. Das ist so:
SL: "Ihr betretet den fürchterlichen Irrgarten der schrecklichen Herzkönigin! Würfelt mal auf Orientieren."
Spieler: "Geschafft!"
SL: "Als ihr den Irrgarten auf der anderen Seite wieder verlasst..."
Meh.
Und man kann haufenweise Nebenquests in ein Dungeon packen! Klar am Ende soll man den Bösen Zauberer vernichten oder so, aber irgendwo in diesem Verlies ist außerdem noch ein uraltes Zauberschwert versteckt! (Aber gib dem Ding auch ne Herkunftsgeschichte. Ich hasse dieses "Ja, das ist ein Langschwert +7 +14 gegen Drachen" von manchen Spielleitern. Wenn man schon ein magisches Artefakt birgt, dann ist es gefälligst etwas Besonderes.)
Oder ein Geist, der darin spukt und dem man helfen kann! All sowas.
Oder Rätselfallen. Ein Raum, in dem man eine Matheaufgabe lösen muss, damit man den Hebel findet, der die Türen wieder öffnet und nicht wie die anderen die Zombiekrokodile los lässt oder so.
Lass es halt nur keinen reinen Irrgarten sein, es sei denn, es MUSS unbedingt.
Es gibt in letzter Zeit so viele schlechte Dungeons. Leider.
Und Feder; Man kann in Roll 20 so eine Karte zu Teilen verstecken und frei legen. Die muss man nicht zerschneiden oder so.
Oder, was auch noch interessant ist, wenn auch nicht etwas für jeden; Der Irrgarten ist in einem Bauwerk einer älteren Zivlisation. Dann kann man Schriftstücke etc. verstecken, die berichten, wie sie Untergingen.
So ähnlich wie im Herr der Ringe in Moria, wo sie die letzten Aufzeichnungen der Zwerge finden und Gandalf diese vorliest.
Aber eben verteilt. So könnte man auch Hinweise für besondere Artefakte setzen.
Merkt ihr was? Wir könnten eine Liste mit allgemeinen Dungeon-Bau-Tipps machen.
Edit by Koali: Doppelpost zusammengefügt. Nutze doch in Zukunft bitte die Editierfunktion. Danke!
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Re: Lustige Videos!
von Taeron am 07.01.2016 14:43Richtig so! Benutze weiter deine Stimmbänder und irgendwann wird es, dank dir, sprechende Koalas geben! ^^


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