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Re: Hätte wirkllich Lust heute zu zocken...
von Khoriminus am 26.09.2015 17:23Falls du kein Problem mit Grünschnäbeln hast XD. Wäre ich dabei!
Hätte aber nur bis 12 Zeit
Re: Hätte wirkllich Lust heute zu zocken...
von Tsu am 26.09.2015 17:15Eher das
Kucken wir einfach mal, ob sich noch Leute melden...
Re: Hätte wirkllich Lust heute zu zocken...
von WineAndVeg am 26.09.2015 17:11Generelle Lust zu Spielen hätte ich auch. Tierisch sogar!
Bei derartiger Kurzfristigkeit am liebsten in einem System, dessen Grundzüge (D&D5, Savage Worlds, DSA4 z.B.) ich immerhin kenne.
Allerdings ist mir niemand bekannt der etwas anbietet.
(Selbst anbieten traue ich mir (ich habe gerade erst angefangen meine erste Kampagne zu leiten) definitiv noch nicht zu. Tut mir sehr leid.)
Peilst du eher Leute an, die On- oder OffAir mit dir spielen, Tsu?
Irgendwelche System-/Settingpräferenzen?
Oder: Einfach nur spielen! Egal wie, egal was, egal wo, egal mit wem?
"A lion doesn't concern itself with the opinions of the sheep."
Hätte wirkllich Lust heute zu zocken...
von Tsu am 26.09.2015 16:29Der Titel sagt eigentlich schon alles
Bietet jemand eine Runde an und hat noch einen Platz frei oder gibt es noch mehr Leute da draussen die Bock hätten heute abend zu zocken?
Re: Ein halbes Jahr abstinenz! But the show must go on! [Spieler gesucht]
von tartex am 26.09.2015 16:16Mich würde es interessieren zum Herz der Dunkelheit in Südaventurien vorzudringen. 
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Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen
Re: Meinung zu den Generationen
von tarantinofreak1 am 26.09.2015 15:53Das Ganze ist bei mir eher so eine Prinzipiensache
Auch wenn ich die Generationen irgendwie einfach durch Alter ersetze, wird es dennoch für einen Spieler bei einer Geschichte von ein paar Sitzungen so gut wie unmöglich sein eine Disziplin der Stufe 6 zu erreichen (wie viel kostet das leveln von Disziplinen nochma, das fünffache des aktuellen Wertes?^^).
Und auch für mich stehen bei Vampire das Storytelling im Vordergrund, nur hat mich der gesamte Plot um Kain und das nahende Gehenna (wo die Generationen ja quasi mit dazugehören) niemals auch nur ansatzweise interessiert, ich fand den Kampf zwischen Camarilla und Sabbat, oder intrigenreiche Machtkämpfe innerhalb einer Stadt immer viel interessanter.
Da würden die Generationen auch keine große Rolle spielen, ich weiß (xD), aber ich mag dieses Konzept einfach nicht.^^
Re: [Eigenes System] Zombie-Apokalypse
von Nick-Nack am 26.09.2015 15:29Zur Erinnerung: Mittwoch den 30. geht es um 18:30 weiter 
Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de
Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/
Re: Ein halbes Jahr abstinenz! But the show must go on! [Spieler gesucht]
von Khoriminus am 26.09.2015 15:23Also zum einen, Ja die Runden sind allesamt als On Air Runden angedacht.
Desweiteren werden die Termine dann, mit den Gruppen bestimmt
ansonsten macht das nämlich selten Sinn, weil dann oft immer einer nicht kann und so!
Soll ich dich dann in beiden Runden eintragen?
Bisherige Spieler:
DSA: tartex,
Another World:Cartman361
Little Fears:Justicon, Azriel
Re: Meinung zu den Generationen
von Aulucard am 26.09.2015 15:14Also ich hab mal die Texte überfolgen und fand einige Begründungen doch recht amüsant! ^^
Hier wird immer von Generation = höherer Machtfaktor gesporchen und das genau das Spiel entscheidend sein soll.
Generation an sich entscheidet aber lediglich über vier Vorteile
- Höheren Blutpool
- Mehr Blutpunkte pro Runde
- Höher stufige Disziplinen
- Höhere Attribute und Fähigkieten

Bei Vampire ist jeder Vorteil auch ein Nachteil und manche Nachteile könnnen Vorteile sein... wie z.B der "Vorteil vom Hintergund Generation" toll du kannst hohe Disziplinen etc. aber wie ein bekannter von mir mal gesagt hat... du hast eine hohe Generation mach dem Spieler klar das es alles ist was er hat... es sind 5 Hintergundpunkte darin begraben worden die faktisch lange Zeit ohne bedeutung sind (Wenigere nützlicher Hintergünde weniger Fähigkietn am Anfang), andere werden wenn sie davon Wind bekommen versuchen ihn zu Diableriern, gegen ihn intregieren, versuchen ihn Bluts zu binden... - Hohe Generation oder 100.000 Ways to die in V:tM.
In jeden Regelwerk steht es gibt immer einen der Mächtiger ist als die Spieler... um Spieler daran zu hindern wirklich abzu drehen (vgl. DnD 3.5)
Nun haben aber einige Beiträge das Erlebnis V:tM rein auf die Charaktererschaffung und auf die Generationsprämisse bezogen, so wie die Vorteile in einer Konfrontation. Vampire ist für mich persönlich ein tolles Storytelling-Spiel. Um so länger man es spielt desdo weniger schenkt man seinen Disziplinen bedeutung da sie sehr Situations gebunden sind! Der Zauber Licht herbeizaubern bringt einem auch nichts an einem heißen Sommernachmittag auf dem Feld. Ich persönlich nutze Generationsbeschränkungen um das Machtnievau der Gruppe zu deckeln ansnsten spiele ich offener generation muss ja der Spieler wissen ob er darein Punkte stecken will (Dark Ages Generation 7 / New Age Generation 8) wäre ja als Limit anzusehen, was vom Spiel aus gegeben wird.
Vampire ist kein Hack and Slay, Dungeon Crawl oder Kampforienteres Setting, es geht wie auf dem Buchrücken vermerkt um perönlichen Horror, es ist nicht wichtig wie hoch deine Generation ist wie viele Punkte man in Disziplinen hat, ein guter Plan, eine Intrige kann den Spieler zu Fall bringen.... die engsten Verbündeten sind die schlimmsten Feinde... und es gibt sich an uralte Gesetzte zu halten in dem nur dein Bischof oder Prinz das Sagen hat, es selbst in den Rang zu schaffen möglich aber schwer jeder Fehler kann sich rächen... vielleicht nicht jetzt sofort und auch nicht die nächsten Spielabende aber dann aus heiterem Himmel wird der übermut von einst zum Verhängnis!
Deswegen mache ich mir auch der Generations geschichte nicht viel, da jeder kann zu Fall gebracht werden, alles was es dafür braucht ist eine Idee, oder ein Zufall der sich rächen wird!

Re: [Primetime Adventures]
von tartex am 26.09.2015 13:37Leider finde ich keine deutschsprachige Rezension. Das beste ist wohl noch die Diskussion hier.
Zu den Spielleiterrechten. Der Spielleiter bestimmt die erste Szene der Session: Ort und Zeit und wer darin vorkommt. Er framt damit quasi die Handlung der ganzen Folge. Nachdem diese Szene durchgespielt wurde, bestimmt jeder der Spieler einmal reihum, wo und wann und mit wem die nächste Szene spielt. In der Hinsicht hat man als Spieler Spielleiterrechte. Ansonsten gibt es aber im Prinzip den klassischen Spielleiter - auch wenn meist ein wenig mehr metagamemäßig diskutiert wird - welche Szenen und Konflikte gut wären.
Es spielt sich deshalb ein wenig anders, als ein klassisches Rollenspiel. Aber man will ja auch nicht immer dasselbe essen, auch, wenn Omas Knödel immer noch die besten sind, oder? 
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