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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Grade gekauft!

von Azradamus am 13.05.2015 18:08

+

Nochmal hinter Kistenstapel ins Regal im Rollenspielladen geschaut und den erspähten Artikel doch noch gefunden. Somit fehlt mir persönlich nur noch "Rites of Spring". "Autumn Nightmares" ist zwar auch gaaaanz nice, aber muss nicht unbedingt sein.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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ManuFS

45, Männlich

Beiträge: 614

Re: [Savage Worlds] Hoard of the Dragon Queen (OnAir)

von ManuFS am 13.05.2015 17:59

Live Link - Start ca. 18:30

Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!

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Oak

50, Männlich

Beiträge: 50

Re: [Kanal] Spielgeflüster

von Oak am 13.05.2015 16:55

Die jeden Winkel der Welt erreichende Werbemaschine rollt gerade erst an!
 

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VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: [Numenera] - Kampagne - Der Bernsteingarten - OnAir

von VincentShine am 13.05.2015 16:04

sind gerade fertig geworden mit Regans Charakter:
es ist ein Mutanten Jack, der mordet

Fehlen nurnoch V-L-Tier und Tsu

Edit: V-L-Tier hat einen starken Glaive, der Gravitation kontrolliert. Das Ging schnell (wenn man weiß was man will)

Damit bleibt nurnoch Tsu ^^

Antworten Zuletzt bearbeitet am 13.05.2015 17:20.

Hexxchen

35, Weiblich

Beiträge: 655

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von Hexxchen am 13.05.2015 12:27

Ich passe die Art an Personen die auftauchen und deren Beschreibung daran an was die Gruppe ist.
Wenn ich eine reine Socialgruppe habe werde ich recht starke Chars eher als Brecher bescheiben, damit den Spielern klar wird --körperlich überlegen 

Grundsätzlich habe ich eine Mischung aus den Varianten. Schritte A,B,C
A. Ich erstelle mir schonmal beim Story ausdenken einige Schlüsselcharaktäre(sowas wie Sire oder Prinzen, die bekommen bei mir immer Charakterblätter)
B. wenn die Chars der Spieler erstellt sind gehe ich auf diese ein. Meine Spieler bekommen Dinge die zu ihnen passen, NPCs die an ihren Interessen(oder gegen sie) generiert sind
Das läuft parallel auf der Charakterebene und auf der Stärkeebene.
Hier ist es wichtig zu notieren was sspeziell an ihnen ist. Andere Werrte halte ich mir zum Teil offen.
C. Schnelle NPCs, die nur als Gegner oder arme Schweine die herumlaufen dienen.
Da brauche ich keine Werte. Ich nehme einen passenden Würfelpool.
Laune, Stärken und teilweise Handlungen würfel ich mit Launewürfeln aus. 

Schritt C ist natürlich für einen Anfänger recht schwer.
Dabei bedenke vielleicht folgendes:
Ein Wert von 2 ist in Attributen menschlicher Durchschnitt. Junge Vampire sind nur wenig besser(meine Vamps durften letzens bei ihrer Erschaffung genau einen wert ihrer Wahl erhöhen und bekamen einen Disziplinspunkt)
Mit dem Alter werden Vampire natürlich viel krasser. Bedenke, wer viel mit Disziplinen macht hatte wenig zeit andere Dinge in der großen Masse zu trainieren. 

Es kann helfen einfach Stereotypen zu schaffen oder aus den Büchern heraus zu nehmen. Diese druckst du dir aus oder notierst das nötige. Je nachmdem was für einen Gegner du brauchst änderst du vielleicht ein oder zwei Punkte im Kopf und hast damit eine Vorlage, die du bald nicht mehr brauchst.

Eine weitere wichtige Überlegung
Was willst du mit dem Feind erreichen?
Zeit schinden, die Spieler in Sicherheit wiegen(viel zu leicht besiegbar), ihnen zeigen was es so gibt, sie total zerpflcken oder nur schwächen? 

Ausrüstung
Nicht nur die Werte machen die Schwierigkeit 
Sicherheitsbeamter mit Knarre? Ich trink den mal, weil die Kugeln mich nicht interessieren.
Mittelalterfreak mit schwert? Ups, das wird mich etwas Blut kosten.
Oh scheiße der hat nen Flammenwerfer? Lauft ihr Naren!
Verständlich? Im Übrigen habe ich mal ein abenteuer nu dahin gehend aufgebaut, dass daa nen Irrer Gangreal mit ner Kettensäge am Ende wartete.^^ Nur wegen der Kettensäge!

Fäigkeiten
Neben 08/15 Menschen gibt es noch solche mit Fähigkeiten: Wahrer Glaube, Medium, etc
Die kann man nutzen. Vielleicht wollen deine Spieler sie nicht töten, sondern haben oder für ihre Zwecke benutzen. 
Gerade bei Vampiren verlässt sich oft sehr viel aud die Disziplinen. Und die gilt es auszukontern.

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TimberWolf

45, Männlich

Beiträge: 10

Re: Offizielle Änderung: Willenskraft-Probe im shaken-Status

von TimberWolf am 13.05.2015 12:12

In Bezug auf Tsus Frage, ob ein Charakter, der shaken ist, sich bewegen darf.
Meine Lesart, nach PEG: Ja, er darf aber nur die reguläre Bewegungsweite, die ihm der Shaken-Zustand erlaubt, bewegen.
Standard-Bewegung = freie Aktion. Unter "verschärften Bedingungen" (Optionalregelverwendung) nur halbe Bewegung.

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Preek

35, Männlich

Beiträge: 152

Re: Offizielle Änderung: Willenskraft-Probe im shaken-Status

von Preek am 13.05.2015 09:25

Das ist richtig. Aber inwiefern spielt das hier eine Rolle?
Ein angeschlagener Charakter darf sich bewegen bzw. eine "freie Aktion" durchführen, jedoch keine normale Handlung ohne den erfolgreichen (vorher: Erfolg + Steigerung) Willenskraft-Wurf abwickeln.

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RobCapa

38, Männlich

Beiträge: 121

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von RobCapa am 13.05.2015 09:19

Heute letzter Arbeitstag die Woche, Morgen wieder mal Cthulhu leiten...es regnet zwar wie Sau in Wien aber egal :3

Nichts ist so schlecht, dass es nicht noch schlimmer kommen könnte.
(Michail Weller)

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TimberWolf

45, Männlich

Beiträge: 10

Re: Offizielle Änderung: Willenskraft-Probe im shaken-Status

von TimberWolf am 13.05.2015 08:37

Soweit ich das im Kopf habe, ist ein move nur dann eine action, wenn man sprintet, ansonsten ist sie keine solche action.

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Lyoner
Gelöschter Benutzer

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von Lyoner am 13.05.2015 08:31

Heute spielen wir "Das Schwarze Auge".

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