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VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: [Spontan] Numenera - Charaktererstellung - OnAir - Montag 11.05.2015 - 20 Uhr

von VincentShine am 11.05.2015 16:35

Das Buch ist nicht wichtig, ich stelle alle Informationen die nötig sind und eine Runde ist durchaus danach geplant. Ich bin nur noch nicht sicher wann. Das soll erst einmal als Einstieg in das System dienen wo ich einiges erkläre und eben anhand von Beispielen den Charaktererstellungsprozess zeige.

OnAir wäre allerdings schon gut. Falls du keine Webcam hast/machen willst wäre das aber auch kein Beinbruch.

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VorluckTotur

-, Männlich

Beiträge: 44

Re: [Spontan] Numenera - Charaktererstellung - OnAir - Montag 11.05.2015 - 20 Uhr

von VorluckTotur am 11.05.2015 16:19

Hi,
Numenera ist schon interessant,
aber da ich das Buch noch eine Runde habe hift ein char an sich auch nicht auch bin ich nicht so der fan von an -Air runden
aber euch viel Spaß heute Abend. 

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Teylen

46, Weiblich

Beiträge: 525

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von Teylen am 11.05.2015 16:18

Zunächst würde ich Koalis Vorschlag unterstützen.
Das heißt die Gegner erstellen nachdem die Charaktere erstellt wurden und den Plot oder die Sandbox darauf anpassen.

Die Idee die Charaktere erst bei der Begegnung mit Werten zu versehen ist auch nicht schlecht.
Allgemein würde ich zu bedenken geben das VtM kein D&D ist. Das heißt wenn du einen trainierten Menschen mit ein paar Kampffähigkeiten und vielleicht noch einem Messer gegen einen Vampir antreten läßt wird der Kampf vermutich eher nicht spannend und dynamisch sondern unter Umständen langwierig und unschön. Eine recht ansprechende Demonstration eines Kampfes konnte man imho im Orkenspalter Video sehen.

Ansonsten wäre ich geneigt einen Mensch wie einen Vampir zu bauen, nur ohne Disziplinen.
Abgesehen davon gibt es einerseits iirc in WoD: Mafia Regeln für Menschen und ggf. kannst du dich einfach im Antagonisten Teil des Grundregelwerk bedienen. Ich meine das dort zumindest Jäger und Agenten drin stehen.

"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."

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Phinix
Gelöschter Benutzer

Re: [Pathfinder] Der Kampf der Vergessenen - Spieler Gesucht

von Phinix am 11.05.2015 16:16

So bitte nocheinmal alle melden welchen lust haben und glauben wöchentlich um ca. 18/19-22/23 Uhr spielen zu können.
@Clawdeen: Ist zumindest so geplant 

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La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von La_Cipolla am 11.05.2015 15:52

Die WoD hat (egal in welcher Variante) keine vernünftigen Richtlinien für Gegnerbau oder sowas; die braucht man aber auch nicht unbedingt, weil diese Spiele einfach nicht sonderlich fein ausbalanciert sind. Am besten guckst du dir wirklich an, welche Werte die Charaktere haben und welche Werte die Gegner haben, vergleichst das (ähnlich gute Werte bei einer ähnlich großen Gegnergruppe = sehr schwerer Kampf) und machst den Rest intuitiv.

Dann wiederum kann gerade bei der WoD Tsus Herangehensweise auch sehr gut funktionieren. Vampire haben nun mal hart unterschiedliche "Power Level", und wer einen besonders starken Vampir umbringen will, muss sich halt was ausdenken. 

Die WoD ist im Zweifelsfall aber auch sehr geeignet, um Würfelpools und ähnliches zu improvisieren, also à la "8 Würfel sind ein guter Pool, den werfe ich jetzt einfach mal" - ich bin bei Masquerade aber nicht gut genug drin, um dir zu sagen, was man da so bräuchte. 

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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Vale

26, Männlich

Beiträge: 43

Falkengrund Kampange 1-2 Spieler gesucht

von Vale am 11.05.2015 15:47

Hi Ho liebe Nerdpoler/innen,
wie der Tietel schon verrät suche ich noch 1-2 Spieler für meine Falkengrund Kampane.
Völlige Neulinge sowie schon erfahrene Spieler sind wilkommen. 
Wir spielen 1 mal wöchentlich Mittwochs meist Nachmittags oder Abends.

Edit: Pathfinder Danke A^^

Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.05.2015 17:58.

Tsu

46, Männlich

Beiträge: 906

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von Tsu am 11.05.2015 15:38

Ich würde die Charas deiner Spieler ignorieren und die Gegner nicht anpassen Aber hier würden wohl Philosophien aufeinander treffen...

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Clawdeen

49, Weiblich

Beiträge: 694

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von Clawdeen am 11.05.2015 15:38

Das kommt in erster Linie auf die Gegner an.

11/7/4 klingt für mich erst mal nach nWoD, nicht nach oWoD (also nicht nach dem Vampire, nach dem du fragst). Bin jetzt zu faul, genauer nachzusehen, hab aber spontan auch diese Werteverteilung nicht bei einem Blick in die V20 entdeckt.

Menschen sind für Vampire ohnehin keine Gegner. Die können tags, in Massen usw. zu einem Problem werden, aber grundsätzlich stellen Menschen kampfbezogen keine Gefahr für Vampire dar.

Bei Vampiren untereinander kommt es in erster Linie auf die Verteilung der Disziplinen und deren praktischen Einsatz an.

Vampire vs. Werwölfe in der oWoD = Der Vampir zieht mit ziemlicher Sicherheit den kürzeren.

Vielleicht hast du noch ein paar Infos mehr?



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koali

47, Männlich

Beiträge: 3723

Re: Schwierigkeitsgrad der NPCs

von koali am 11.05.2015 15:30

Ich würde auf die Charas deiner Spieler warten und die Gegner an diese anpassen.


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tarantinofr...

35, Männlich

Beiträge: 64

Schwierigkeitsgrad der NPCs

von tarantinofreak1 am 11.05.2015 14:53

Hallo, alle zusammen,
Ich möchte mich demnächst daransetzen ein Abenteuer für Vampire: The Masquerade zu basteln, und eine meiner Fragen lautet: Worauf muss ich beim Erstellen der NPC achten, damit sie für meine Spieler nicht zu schwer, bzw. zu leicht werden?
Durch unser aller Freund Google habe ich einen Charakterbogen für Sterbliche gefunden, auf dem die Anfangspunkte z.B. für die Fähigkeiten mit 11/7/4 angegeben sind. Wenn ich sie so verteile, sollte das dann für "Standardgegner" reichen? Ich weiß, man muss es nicht zwingend zu einem Kampf kommen lassen, aber man sollte ja für den Fall des Falls vorbereitet sein.^^
Ich hoffe ich konnte verständlich machen, worum es mir geht, und bedanke mich schon mal für alle Antworten. 

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