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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Themenwochen Challenge
von Zarathustra am 04.09.2014 18:45Ich bin grade irgendwie sowieso in Laune und dann noch zusätzlich beflügelt durch dieses neue Vlogtakelgeblödel, das mir viel Spaß macht. Aber mal ganz ehrlich, einmal im Monat und dann nur 10 Minuten? Mir ist das zu wenig. Deshalb werde ich ab jetzt gelegentlich eine Themenchallenge ausrufen.
Wie funktioniert es und wer kann wie mitmachen?
- Ich gebe irgend ein Thema vor
- Jeder kann mitmachen der einen Youtubekanal hat und/oder am Nerdpol angemeldet ist
- Zu diesem Thema kann man entweder Videos oder Texte verfassen
- Das ganze wird dann entweder hier im Thread verlinkt, oder kommt in die Kommentare zum Ankündigungsvideo
- Gewünscht sind folgende Dinge zum Thema: Abenteuer, Sandboxes, Kurzgeschichten, NPC, Chrakterarchetypen, ganze Settings...
- Am Ende entscheide ich (ab dem zweiten Monat mit den Gewinnern des Vormonats gemeinsam) wer den warum und wie auch immer besten Beitrag abgeliefert hat (Platz 1-3)
- Dann geht die Bude von vorne los
- Es gelten nur Beiträge die im genannten Zeitraum abgeliefert werden! Natürlich darf und soll gerne nachgereicht werden falls jemandem später noch etwas einfällt, aber das kann dann logischerweise nicht mehr bei der Kür der Sieger berücksichtigt werden.
Thema der ersten Woche: PIRATEN!
Zeitraum: 22.09.-28.09.
Ich hoffe es haben ein par Leutchen Bock mitzumachen...
Re: Zu was Regelwerke noch so gut sind...
von koali am 04.09.2014 18:28Warum sollte man Schnapsflaschen verstecken wollen?
bei mir haben eben die Regelbücher mein Regal geschrottet... sie sind also gut dazu da um zerstörung in die Wohnung zu bringen...
Re: Zu was Regelwerke noch so gut sind...
von Saren am 04.09.2014 18:24Schwere Regelwerke eignen sich hervoragend um Taschenbücher deren Deckel/Umschläge (wie heißen den diese Seiten ganz außen mit Titel und Tolkinvergleich und so bei Taschenbüchern) etwas verknickt sind und die blöd abstehen, durch Druck wieder in die Ursprungsform zu renaturieren.
Mit Büchern Bücher reparieren ein Perpetomobile.
Außerdem wissen wir alle aus Der Letzte Wunsch, dass sich große schwere Bücher gut eignen um Schnapsflaschen dahinter zu verstecken.PROST
Einkaufszettel (Das muss ich unbedingt bald unbedingt haben)
von koali am 04.09.2014 18:19Wir haben ja schon unseren "Grade gekauft" Thread...
Der hier is eher ein Wunschzettel für die Nahe zukunft.
Was wollt ihr euch in naher Zukunft also in den nächsten 1-2 Monaten anschaffen.
Ich mach mal den Anfang:
Nächsten Monat ist ja die Spiel 2014, ich spaare schon um mir da einiges zu holen. Mal sehn ob ich ales krieg:
1) Endlich ist Through The Breach draußen... Bin gespannt auf die entgültige Version. Die Beta hat mich nicht so überzeugt aber seid dem ist 1 Jahr vergangen und allein gegen der Hintergrundstorys ist das ein Pflichkauf für mich.
2) Schattenjäger... das muss mal... ich mag 40k zu sehr, als dass ich es nicht auch mal als RPG ausprobieren möchte und ich brauch direkt mal Regeln für Soros... MUST HAVE.
3) Wahrscheinlich krieg ich das nich auf der Spielemesse, aber da Clawdeen es so anpreist.
Puh da geht schon einiges an Kohle für drauf...
FUK Artemis Fowl
von Saren am 04.09.2014 18:13Hi Leute,
ich bin von Zarathustras FUK-System begeistert und ich würde es gerne im Artemis Fowl Universum ausprobieren. Für einen solchen Hangout bräuchte ich natürlich Spieler.
Was ist Artemis Fowl?: Eine Romanreihe von Eion Coifer. Sie spielt in der Jetztzeit und handelt von jugendlichen Verbrechergenie Artemis Fowl, der die Unterirdischen (Elfen, Zwerge etc.) entdeckt, die über Magie und futuristische Technik verfügen. Trotz Feindschaft im ersten Band verbünden sich Artemis und das Erdvolk in den späteren Bänden um eine Entdeckung durch die Menschen und einen möglichen Krieg zu verhindern. Die Reihe ist voller brillanter Pläne, unmöglichen Einbrüchen, spannenden Kämpfen und humorvollen und bissigen Figuren.
Was ändert sich durchs RPG?: Dem Leser wird meist früh der Bösewicht verraten und dessen Hintergrund erklärt das ist natürlich nicht so beim RPG. Umgekehrtes gilt für die Pläne. Bei Artemis Plänen werden manchmal einige Handlungen nicht vollständig erzählt wodurch der Leser über das Ziel getäuscht wird (siehe die Rache Schokoladentrüffel). Auch das geht natürlich nicht. Dämonen und Menschen sollen nicht spielbar sein (siehe unten).Zudem werden die Helden im RPG nicht so Overpowered sein wie die der Bücher. Ich hoffe das die Atmosphäre des Spiels trotzdem rüber gebracht werden kann.
Modifizierung des FUK-Systems: Das FUK-System ist leicht übertragbar für alle 12 Fähigkeiten und die 8 Attribute. Sie ermöglichen es ohne aufwendiges Regelsystem vielseitige und passende Charaktere zu erstellen. Auch die Basiswerte kommen hinzu sie werden allerdings um Mana/Maige ergänzt (20+ Kl+Wille). Da das Magiesystem von Artemisfowl nur aus Energiemanipulation und vier Standartzaubern (Heilen, Blick, Sichtschild und (für Kobolde) Feuerball) besteht habe ich das FUK-Standart entsprechend ergänzt. Außerdem erhalten einige Rassen gewisse Sonderfertigkeiten aus dem Buch: Zwerge Graben, Feenmänner Fliegen, Kobolde Feuer werfen usw. Ich habe versucht das durch andere Nachteile auszugleichen. Da die meisten Unterirdischen ungern töten gibt es neben den normalen Angaben der Waffe (Angriffsbonus, Verteidigungsbonus und Schaden) noch eine Chance auf Lähmung. Außerdem muss jeder Spieler wählen ob er als Krimineller oder als Gesetztestreuer spielt. Krimineller führt zu massivem Magie Endzug ermöglicht aber auch das hinwegsetzen über die Regeln der gesetzestreuen (z. B. Menschenhäuser ohne Einladung betreten, andere Unterirdische hypnotisieren, Aktionsfreiheit in Menschenhäusern).
Derzeit habe ich mir zwei spielbare Szenarios überlegt: Beide sind zeitlich geplant als parallel zum dritten Band. Während das A-Team der ZUP mit der Handlung von Band 3 beschäftigt ist müsste eine andere Gruppe Unterirdischer eine ebenfalls wichtige Mission an der Oberfläche erledigen. Die erste Mission wäre grob gesagt die Jagd nach einer flüchtigen B'wa Kell Koboldbande. Hier währen häufige Kämpfe und Spuren verfolgen an der Tagesordnung. Die Zweite wäre ein Einbruch in ein gut bewachtes Menschenhaus um einen ZUP-Helm zu bergen bevor die Menschen begreifen was sie gefunden haben. In diesem Szenario kämen die Einbrecher und Techniker auf ihre Kosten.
Derzeit habe ich keine Dämonen geplant, da diese erst ab dem Ende des Fünften Bands auftauchen und die nach folgenden Bände immer blöder wurden. Und ein Dämon im dritten Band wäre schwer einzubauen und zu spielen und Dämonen Zauberer zudem ziemlich overpowered. Menschen habe ich bislang ebenfalls nicht geplant da Artemis und seine Leute beschäftigt und zudem fast die einzigen Menschen sind die von dem Erdvolk wissen.
Da kann man aber drüber reden.
Also ich suche Spieler oder ... falls jemand anders vorbereiten und meistern will, übergebe ich den Posten gerne. Ich habe nämlich bislang nur selten DSA gemeistert und obendrein null Erfahrung mit der Hangout Technik.
Also schreibt Anmeldungen, Fragen, konstruktive Kritik und Beleidigungen hier hin.
„Danach können sie weiter nörgeln, sich voll stopfen oder was Zivilisten sonst so tun." ZUP-Commander Root
Timbo
Gelöschter Benutzer
Re: [Spoiler] Vampire die Maskerade & der Wyrm
von Timbo am 04.09.2014 18:09Kann gelöscht werden @ Admins
Re: Zu was Regelwerke noch so gut sind...
von Khoriminus am 04.09.2014 18:02Ich bewahre wichtige Dokumente wie Praktiumsbescheinigungen und Zeugnisse im DSA Grundregelwerk auf ^^
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Zu was Regelwerke noch so gut sind...
von Zarathustra am 04.09.2014 17:44Savage Worlds ist bei mir ein Türkeil
Re: VLOGtaculum!
von PurpleTentacle am 04.09.2014 17:36Ja los!
VVVV: Vincent V's Vlogtaculum Vlog!
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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.