Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 3586 | 3587 | 3588 | 3589 | 3590 ... 5457 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54562 Ergebnisse:
Re: Grade gekauft!
von Azradamus am 30.07.2014 10:48@Kiwi-Kea, Anguyx, Purple : DER - Rivendell
Ohja, das Artwork erwähne ich shcon gar nicht mehr. Hab ich in meinen letzten Reviews schon ausführlich gewürdigt. Auch hier ist es top wie immer!
Zu Leere Eriadors: Mir schon klar, dass Eriador gegen Ende des Dritten Zeitalters mehr ein Niemandsland ist. Ich glaub, irgendjemand hat die Neubesiedlung Eriadors Anfang des Vierten Zeitlaters, mal als "Besiedlung des Wilden Westens" umschrieben. Und das passt ja. Ich hätte mir von vorne herein einfach ein paar mehr Ruinen gewünscht, die ja nicht unbedingt ausgeführt werden müssen. Sehe ich genauso. Ich brauch sowas nicht unbedingt, da ich das als SL sehr gut füllen kann, war nur einfahc überrascht wie leer die Spielleiterkarte daherkommt.
Apropos: Player's Map wurde inzwischen geupdatet, die Loremaster's Map soll bald folgen. Anscheinend tüftelt man noch ein wenig an der Bedrohlichkeit der einzelnen Regionen. Aber das ist kleiner Schnickschnack. Wollt es nur für alle PDF-Besitzer erwähnt haben.
Zum Thema Review und falscher Ort (Purple): Der Nerdpol bietet dafür nicht soo unbedingt den Platz, glaub das DER-Unterforum gibt es schon gar nicht mehr. Aber du kannst dir sicher sein, dass die Review hier. überarbeitet, besser strukturiert wohl im Forum mit den beiden Großen A wieder auftauchen wird. xD Hab ich beim Düsterwald-Regionalband auch so gemacht.
@Topic
Habe ich schon erwähnt, dass "Space 1889" einfach grandios ist? War zunächst skeptisch, weil ich eigentlich gar nicht so der Sci-Fi-und-Raumschiff-Fan bin. Firefly stellte da eine klare Ausnahme dar. Aber des Grundregelwerk begeistert mich jetzt schon. Persönlich würde ich wohl mehr auf dem Kolonialismus mit allen negativen Folgen rumreiten (die großen ISMEN der Zeit: Imperialismus, Militarismus, Kolonialismus, Nationalismus), aber die Autoren haben ja shcon begründet, wieso sie darauf nicht näher eingehen.
Ich finde, das gehört da irgendwie rein, bringt viiel Potential für Konflikte und Dilemmata, aber das muss jeder für sich selbst entscheiden. Und ja, da ist's egal, ob Briten, Franzosen, Deutsche, Russen oder etc. Dass die auf ihrer Überlegenheit gegenübern Marsianern, Venusianern etc. rumreiten werden und klare Worte dagegen gleich als "Kommusnismus" empfinden ist klar. -- Kurz gesagt und seeeehr stark verallgemeinert.
Und jap, ein Firefly-Setting dürfte sich mit "Space 1889" auch aufziehen lassen: Wilder Westen, Perkussionsrevolver, Siedlungspolitik und weite Flächen neuerschließbarer Weiten inklusive der obligatorischen Eingeborenen, die erst über den Haufen geschossen werden, dann mit "Feuerwasser" gekauft und letztendlich ausgebeutet werden. Und alles in einem Schmugglersetting. xD Hmmh... dqas war jetzt mehr Western als FIREFLY. Niyo, egal! Ihr wisst schon, was ich meine! 
@Anguy
Ich habe mir "Cthulhu: Inssmouth" unter dem Eindruck der frischen "Shadow over Inssmouth"-Lektüre gekauft. Unter dem Einfluss etwas enttäuscht, aber eigentlich ist das Werk an sich ganz gut gemacht. Schönes Gefühl des Unbehagens, dass bei der Lektüre hinterlassen wird. Einzig die enthaltenen abenteuer, rissen mich bis auf eines nicht so vom Hocker.
Kennst du das "Star-Wars-Cantina"-Update? (Bezeichnung durch mich ;) )
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: Assoziationsketten
von Azradamus am 30.07.2014 10:29Wüstensand
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: [Star Wars - EOTE] Suche Gruppe!
von Azradamus am 30.07.2014 10:26Ja, mit Imperiale Armee, waren nicht unbedingt Soldaten gemeint, die innerhalb der Armee aufsteigen. Sondern gerade auch Schmuggler, Kopfgeldjäger und anderes übles Gesocks, dass assoziiert mit dem Imperium die Drecksarbeit übernimmt, bzw. im Einflussbereich des Imperiums agiert, vielleicht sogar unter dem Radar und daher des Öfteren mit den Imperialen aneinander gerät. Ohne diese Subjekte gleich als "Rebellen" zu brandmarken, da sie ihre Jobs machen, für denjenigen der eben gut zahlt.
Persönlich habe ich keine Ahnung vom System und auch kjein Zugriff auf das GRW. Daher könnt ich jetzt nicht anbieten, dies zu leiten.
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: DUNE RPG?
von Psychoparser am 30.07.2014 08:49Danke für die Vorschläge!
Kenne GURPS leider überhaupt nicht. Werde es mir aber auf jeden Fall mal anschauen. An Savage Worlds hatte ich auch kurz gedacht - habe aber ebenso zu wenig Erfahrung mit dem System. Bin leider ein Rollenspiel-N00b! 
@MaxMonster1 - Stimmt! Kräfte der Bene Gesserit und die Auswirkungen von Gewürz auf einen der nicht auf Arrakis geboren wurde sind sicher zu beachten. Auch Gholas und die Gestaltwandlung der Bene Tleilax, Mentat-Fähigkeiten und die Sucht nach Semuta/Sapho, Sardaukar, Techniker und Programmierer von IX und Richese (die nicht auf eine AI zugreifen oder eine herstellen dürfen), Fremen Fanatiker (besonders Religiöse "Wilde") und und und...
Das Wasser des Lebens ist ja giftig bis es eine Sayyadina Priesterin umgewandelt hat und selbst dann ist es nur ein besseres Schlafmittel dass dich "nur" besonders träumen lässt
- außer du bist 1.) aus dem besonderen Zuchtprogramm der Bene Gesserit hervorgegangen und zufällig in der Linie Harkonnen-Atreides - was dich damit zum Kwisatz Haderach, also Paul Muad'dib macht.
und 2.) männlich, was aber durch das Zuchtprogramm ausgeschlossen wird, da die Vorgabe der Bene Gesserit wäre nur Töcher zu gebären. Jessica hat sich ja nur über diese Vorschrift hinweg gesetzt aus Liebe zu Leto. Der Kwisatz Haderach, also Paul ist somit um 1-2 Generationen zu früh (lt. Zuchtplan) geboren worden.
aber sry ich schweife ab...
Der Fokus wäre mMn bei einem solchen RPG auf Diplomatie, Intrigen und Heimlichkeit (Jäger-Sucher!). Der Kampf, sollte er auf Arrakis stattfinden, wäre ja für fast alle Beteiligten nur Messer bzw. Schwertkampf da Lasguns nicht durch Schilde dringen können, diese aber wiederrum auf Arrakis Würmer anlocken würden. Fremen und generell Bewohner auf Arrakis benutzen eher eine Maula Pistole welche ja eine Dart-Gun ist.
Gilden-Navigatoren selbst können ja auf Grund ihrer Mutation nicht mehr normal existieren und können fast nur in ihren Tanks auf den Schiffen existieren. Es ist eine hohe Logistische Anstrengung einen Gilden Navigator aus seinem Schiff zu holen um dem Imperator einen Besuch abzustatten. Daher denke ich ist ein Navigator fürs Roleplaying nicht wirklich geeingnet. Aber Abgesandte, Administratoren, zurückgewiesene Navigatoren (solche die die Metamorphose nicht geschaft haben) usw. sind hervorragende Diplomaten und Geschäftsmänner mit sehr guten Kontakten und viel Einfluss.
Meine erste Berührung mit Dune war ebenfalls das erste Dune Spiel auf dem Amiga! Als ich dann erfahren habe dass das Spiel auf einem Sci-Fi Roman beruht hab ich sofort die Bücher geholt und würde auch jedem uneingeschränkt zumindest den ersten Band empfehlen!
Der Film von David Lynch gefällt mir auch recht gut, auch wenn er viele Lücken hat. Die neuere TV Mini Serie würde ich auch gern eher aus meinem Gedächtnis streichen. Hab vor kurzen die fabelhafte Doku "Jodorowsky's Dune" gesehen und wäre begeistert gewesen wenn es diesen Film gegeben hätte! Leider seiner Zeit (Mitte 70er) um ca. 20 Jahre voraus.
Re: (Sr5) " Licht aus der Asche" 2 Spieler gesucht
von MiG am 30.07.2014 08:33Ich werde einen Zwergen-Samurai entwerfen und ihm eine schöne Story bauen. Muskeln werden dann wohl gebraucht und ich hab da schon eine tolle Idee, hähähä 

Re: DUNE RPG?
von MiG am 30.07.2014 08:28Also ich würde dann einen Fremen spielen wollen. Können die nicht auf Würmern reiten? Da war doch was? 

Re: DUNE RPG?
von MaxMonster1 am 30.07.2014 08:17Ich fänds total genial ne Runde Atreides Wüstenscouts zu spielen und mit Trikes (aus den Spielen) durch die Wüste zu brettern. Fremen suchen, Schmuggler verjagen, Harkonnen klopfen und immer mal wieder nem Wurm ausweichen. Ich persönlich würde sogar Haus Ordos zulassen, auch wennse nur in den Spielen vorkommen. Ich find die als Antagonisten echt klasse, vor allem, wenn einem die guten Harkonnen einfach mal zu lasch sind.
@SirPadras: Immer gerne
Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele
Re: DUNE RPG?
von SirPadras am 30.07.2014 07:39Da erspart mir MaxMonster einen Fingerkrampf am Tablet. Danke 
Einige der Sachen muss man nicht in Regeln fassen und andere Systeme (z.B. Savage Worlds bieten auch Lösungen oder können umgebaut werden), aber das GURPS Baukastensystem hat bereits gute PSI Regeln (um ein Beispiel zu nennen) und besticht auch durch seine Ideen zum Social Engineering, World Building etc.
Und "spezifische Besonderheiten" war ein völlig bekloppter Ausdruck, war müde.
Zu Buch und Verfilmungen: Was MaxMonster sagte
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: DUNE RPG?
von MaxMonster1 am 30.07.2014 07:17Au, da gibt's bissl was: Das einfachste wären noch die Wurmruffähigkeiten mittels Klopfer. Aber dann die Kräfte der Bene Gesserit, die Auswirkungen vom Gewürz, Wasser des Lebens (wenns zum Einsatz kommt, man könnte ja ne Horde Fremen spielen). Waffen- und Schildwerte. Atreides Schallwaffen (ausm Film) Schilde auf Sand locken instant einen Wurm an etc. da is gut was zu tun. Heftig würde es werden, wenn du die Fähigkeiten von den Navigatoren noch mit reinbringen willst.
Nimm dir mal die Zeit und lies das 1. Buch, damit hast gut Infos von der Welt, da der alte Film leider zu viel weglässt oder einfach umdichtet (was den Film nicht schlecht macht, ich find den supi) und die Fernsehverfilmung für mich offiziell nicht existiert 
Hätte auch mal schwer Interesse das gute alte Arrakis bissl zu bespielen, es is doch eine der schönsten Welten die ich kenne (und das bei dem Umstand, dass ichs eher kalt mag...)
Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele

Antworten



