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Lakewood

47, Männlich

Beiträge: 7

Re: Das Lied von Eis und Feuer

von Lakewood am 26.04.2014 22:23

Sei gegrüßt Novalis!
Wir sind da scheinbar auf einem ähnlichen Startniveau und mit ähnlichen Problemen "gesegnet",Zeit sowie das fehlende Equipment!Habe zwar die Serie gesehen was bis jetzt möglich ist und sie gefällt, habe aber primär durch die Bücher Lust bekommen das Setting zu spielen!Bin dabei eine erstmal kurze Kampagne zu schreiben, wie bereits erwähnt ohne große Erfahrung im Spiel zu haben...das ist aber nicht unbedingt ein Hinderungsgrund meine ich..lass im Kontakt bleiben und das ganze per pn zu gegebener Zeit vertiefen. .
"Winter is coming"

Cheers,Lakewood

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.04.2014 22:25.

Reg_Jackson

31, Männlich

Beiträge: 185

Re: Savage Worlds - The Videogame

von Reg_Jackson am 26.04.2014 22:12

Danke, freut mich, dass es dir gefällt.  

Die Charaktere selbst verändern sich nicht durch die Reise in andere Welten. Ihre Gegenstände mitunter schon.

Um bei deinem Beispiel zu bleiben: Du bist Mario dann bleibst du immer Mario. Du hast eine Feuerblume, die könnte dann zu einer normalen Blume ohne jeglichen Effekt werden (oder was auch immer zu der jeweiligen Welt passt).  

Wir basteln fleißig dran und haben vor, es auch mal live zu machen, wenn es etwas ausgereifter ist.

Auf meinem YouTube Kanal gibt es Brickfilme, Vlogs und Kurzfilme:
RippinRegJackson

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Alles Gute

von Zarathustra am 26.04.2014 22:00

Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.09.2014 13:55.

EinfachNurA

43, Männlich

Beiträge: 1048

Re: Savage Worlds - The Videogame

von EinfachNurA am 26.04.2014 21:51

Mir gefällt die Idee sehr gut, quasi Sliders oder in Videospielen, oder eher Tad Williams Otherland, schön.

Beispiel: In einer Pokemonwelt könnten die Spieler nur mit Pokemon oder ähnlichen Begleitern kämpfen. In Welten, die auf Jump'n Run Games basieren wären die Spieler in der Lage Doppelsprünge und ähnliche akrobatische Meisterleistungen auszuführen.

Bleiben die Charaktere den so wie sie sind oder passen sie sich der Welt an. Also Beispiel: Ich bin Super Mario. Werde ich dann in einer Pokemonwelt ein Pokemon oder bleibe ich Mario?

Hoffentlich hört man noch mehr davon und ihr macht das live.

Viel Erfolg!

Gruß
EinfachNurA
Dimensionsreisender

EinfachNurAs Blog  
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras

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Novalis

43, Männlich

Beiträge: 54

Re: Das Lied von Eis und Feuer

von Novalis am 26.04.2014 21:22

Auf das Setting hätte ich definitiv Bock. Ich habe mir ja auch gerade vor gut zwei Wochen das Regelwerk und die Hintergrundbände zugelegt. Die Bücher habe ich sowieso auf deutsch und englisch gelesen - nur bei der Serienumsetzung bin ich nicht auf dem neuesten Stand und die Eindeutschungen der Orts- und Personennamen kenne ich nur teilweise. Da ich auch selbst für eine Tischrunde gerade etwas in dem Bereich vorbereite, bin ich für einen Ideenaustausch und Diskussionen unbedingt zu haben.

Ob ich bei einer Hangoutrunde mitmachen würde hängt davon ab, ob du vorhättest, sie öffentlich oder privat zu machen, ob ich es mal endlich schaffe, mir eine Webcam zuzulegen und ob ich überhaupt Zeit habe. Für letzteres ist vor allem entscheidend, ob dir eine längere Kampagne vorschwebt, oder (erstmal) ein kürzeres Szenario (oder mehrere). Dafür melde ich also unter Vorbehalt Interesse an. Da du ja aber auch nicht sofort loslegen willst, lässt sich das sicher alles klären.

Einziger aufrechter Demokrat bei der PSGC.

Meine Hobbies: Rechthaben, romantische Spaziergänge am Strand und totale blutige Vergeltung.

The first place is a much better place to be in than fourth.
- Daniel Finn

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Novalis

43, Männlich

Beiträge: 54

Re: Handoutgallerie (und Anleitungen)

von Novalis am 26.04.2014 20:42

Das sind wirklich sehr coole Handouts, die der Anguy da zeigt. Hut ab!

Natürlich kommt es immer darauf an, was man überhaupt für sein Spiel benötigt und wozu man Lust hat sich hinzusetzen und etwas zu basteln. Ich für meinen Teil finde solche Handouts sehr stimmungsfördernd und freue mich als Spieler, selbst was in der Hand halten zu können. Als Spielleiter würde ich aber so etwas nur dann erstellen, wenn es eine gewisse Plotrelevanz besitzt. Für eine Übersicht über eine Kampfsituation oder eine improvisierte Szene reicht auch eine schnelle Skizze (wenn überhaupt). Und so #geilon ich die Idee mit dem Live-Heiltrank finde; wenn jeder Charakter/Spieler davon 2-3 Stück pro Spielsitzung weghaut, würde ich das nicht machen (oder echte Goldstücke dafür verlangen ).

Um hier aber dem Galeriethema genüge zu tun, will ich auch mal was von mir zeigen. Da ich gerade krank war und nicht viel machen konnte, habe ich mal ein wenig mit Inkscape, Photoshop und Gimp herumdilettiert. Ich benötige nämlich für ein Intrigenszenario eine Burg als hauptsächlichen Handlungsort. Ein entsprechender Plan dient mir selbst dazu, die Szenen besser vor Augen zu haben und dadurch schöner beschreiben zu können und meine Spieler können ihn als Handout bekommen, um sich zu orientieren. Für einen solchen Plan kann man sich natürlich auch einfach aus diversen Quellenbüchern oder bei den Wikimedia Commons bedienen, aber ich hatte eben Zeit und Lust, etwas selbst zu entwickeln (außerdem sind die Pläne von existierenden Ruinen oft naheliegenderweise unvollständig). Ich habe mich allerdings an den Grundrissen schottischer und walisischer Burgen orientiert (Harlech Castle, Tolquhon Castle und Doune Castle).

Bei dem Ergebnis habe ich sicher einige Fehler in Bezug auf die Architektur von Burgen gemacht (z.B. erfordern die Zwischenwände im zweiten Stock eine tragfähige Decke des ersten Geschosses, was man wohl real vermeiden würde). Die Kamine und Rauchabzüge muss man sich dazudenken (die sind an passender Stelle in den dicken Wänden) und die Einrichtung habe ich auch weggelassen. Dadurch kann ich spontan dafür sorgen, dass Gegenstände, die nützlich für die Story sind, dort auftauchen, wo ich sie im Spiel gebrauchen kann. Unter diesen Voraussetzungen ist folgendes dabei herausgekommen.



Das Ganze gibt es sowohl mit Nummern als auch ohne (aber für beide Versionen musste die gute Jane Austen ihre Handschrift hergeben ). Falls jemand daran Interesse hat, kann sie oder er den Plan gern für das eigene Spiel verwenden (nur nichtkommerzielle Zwecke). Unter folgenden Links gibt es die Dateien in hoher Auflösung zum Ausdrucken (Achtung: jeweils >8MB Dateigröße).

Handout (nummeriert, groß)
Handout (blanko, groß)

Und hier ist die Legende zu den Nummern, so wie ich mir die Raumaufteilung vorstelle:
1 - Burghof
2 - Brunnen
3 - Haupttor
4 - Wachraum
5 - Unterkünfte der Wachen
6 - Kerker
7 - Brauerei
8 - Nebentor
9 - Unterkünfte der Knechte und Mägte
10 - Weinkeller
11 - Vorratskeller
12 - Backstube
13 - Küche
14 - Stall mit Unterkunft für Stallknecht
15 - Ahnengalerie
16 - Große Halle
17 - Kleine Halle
18 - Unterkünfte des Küchenmeisters u.A.
19 - Aborterker
20 - Gästeunterkünfte
21 - Unterkünfte des Burgvogts, Hauptmanns der Wache u.A.
22 - Unterkünfte des Burgherrn und seiner Familie

Entstanden ist der Plan allerdings ursprünglich in Farbe - ich habe ihn nur nachträglich als Strichzeichnung umgebaut (mit Photoshop und Gimp). Eigentlich sieht die Burg so aus (komplett in Inkscape gezeichnet, die Texturen sind von texturelib.com).



In der Form ist das Teil auch geeignet in Roll20 oder ähnlichen Tools eingesetzt zu werden. Falls das jemand machen möchte, stelle ich hier die einzelnen Ansichten (ohne Gras und Erdboden) zur Verfügung (Dateigrößen jeweils zwischen 4,5MB und 6,6MB; auch hier gilt: Nur für nichtkommerzielle Zwecke). Der Maßstab ist 70px = 5ft = 1,5m.

Draufsicht
Erdgeschoss
Erster Stock
Zweiter Stock

Für konstruktive Kritik und Anregungen bin ich jederzeit offen.

Einziger aufrechter Demokrat bei der PSGC.

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- Daniel Finn

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Reg_Jackson

31, Männlich

Beiträge: 185

Re: Savage Worlds - The Videogame

von Reg_Jackson am 26.04.2014 20:19

Also ich hab jetzt für ein, zwei Welten mal die Regeln entworfen. Ist je nach Welt ganz schöne Arbeit und man kann es nicht 100%ig umsetzen. Es benötigt eben viel Vorbereitung, da man viele Welten einzeln ausplanen muss. Im groben und ganzen bin ich aber optimistisch, dass das ganze funktioniert.
Ich wollte mal an meiner Tischrunde testen, wie es im Spiel funktioniert. Theorie und Praxis liegen da ja schon etwas auseinander...
 

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RippinRegJackson

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Kingpin

41, Männlich

Beiträge: 157

Re: [Musik] Was hört ihr gerade?

von Kingpin am 26.04.2014 19:56

Karate Andi - Willkommen im Karateclub

5 p.m.

Antworten

19Uhr30

43, Männlich

Beiträge: 128

Re: Komm hier haste nen Keks...

von 19Uhr30 am 26.04.2014 18:14

Kekse werden von meinem Browser automatisch gelöscht.

Antworten

Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Übersetzer

von Azradamus am 26.04.2014 18:01

Schöne Idee, ich möchte sogleich mein Wissen mit euch teilen und die Liste um eine weitere Page ergänzen:

Drow


Eilistraee’s Drow Translator
Netter Translator für die Sprache der Drow. Einzige Einschränkung: Auf Englisch zu bedienen.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten
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