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STAR WARS Rollenspiel Macht und Schicksal: Was ist drin?
von DerCrul am 29.08.2017 17:34Setze in den epischen Abenteuern des Star Wars-Rollenspiels die volle Durchschlagkraft der Macht ein! Du reist auf der Suche nach uraltem Jedi-Wissen durch die Galaxis, beschützt die Unterdrückten auf deinem Heimatplaneten oder steuerst ein Sternenschiff im Namen der Rebellion. Welchen Pfad du auch einschlagen magst, die Macht und Schicksal-Grundregeln enthalten alle Informationen, die Spieler und Spielleiter benötigen, um eine Rollenspielkampagne im Star Wars-Universum anzusiedeln.
Die wunderschön illustrierten, 448-seitigen Grundregeln beschreiben unter anderem den Einsatz des erzählerischen Würfelsystems im Kampf, das Erschaffen von machtsensitiven Charakteren sowie die Mythologie des Jediordens und Orte innerhalb des Sith-Raums. Dieses Buch ist die Grundlage sowie der Ausgangspunkt für jede Macht und Schicksal-Kampagne.
Die Macht und Schicksal Grundregeln enthalten:
• Eine Einführung in das Rollenspiel im Star Wars-Universum
• Verständliche und prägnante Regeln für Fertigkeitsproben, Kämpfe und den Einsatz der Macht
• Sechs Berufe, acht Spezies und achtzehn Spezialisierungen für machtsensitive Charaktere
• Ausführliche Hintergrundinformationen zur galaktischen Geografie und Politik sowie zu den Jedi- und Sithorden
• Beschreibungen und Daten für zahlreiche Sternenschiffe, Fahrzeuge, Waffen und andere Ausrüstungsteile
• Ein Katalog von NSC-Widersachern, die sich den Spielern während einer Kampagne in den Weg stellen
• Ein vollständiges Einführungsabenteuer, Lektionen der Vergangenheit
• Hilfreiche Ratschläge für Spielleiter, wie sie Abenteuer für Macht und Schicksal gestalten können
ZUM VIDEO!
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(A)DnD Wüste der Verdammnis. (Geschlossen) ein Wahrhafter Krieger hat sich Gemeldet.
von Tulmor am 29.08.2017 13:04Hallo
Ich Suche für einen Bestehende Gruppe noch 1 Spieler für die Kampange: Wüste der Verdammnis.
Wir haben.
Dieb: Aaron, Mensch,
Magier: Angela "kitty" Mensch
Priester: Duranc, Hügelzwerg (Donner) Kein Heiler
uns Fehlen also noch ein Heiler und ein Krieger.
Spiel Welt: Die Vergessene Reiche: Dort ist das auch Angesiedelt im Original.
System: AD&D Version 1-2.
Ihr Beginnt um Mithalten zu Können, mit der Stufe Heiler 5, Krieger Stufe 4.- krieger, Paladin, Waldläufer, Barbar, Kämpfer
material wird zu verfügung Gestelt.
ihr Müst nur: Mikro, Skype, und Roll20 Konto Haben. Anschreiben Könnt ihr mich bei Discord Tulmor#1970, auch Zum Vorstellen.
Hier Gilt Nicht wer zu erst Kommt, Bekommt auch einen Platz in der Gruppe, bei dieser Kamapnge bin ich mal Mehr auf bestimmt auswahl aus. Euer Alter Sollte mindestens 20 sein denn wir sind 30-46 Jahre alte/junge Spieler.
Etwas: Wüste der Verdammnis: ist Arabisch, also müssen spieler auch einiges Übersetzen Können und auch die zeit aufwenden Können, es Währe auch von Vorteil wenn vieleicht/kein muss, einer einen Drucker Hat.
Nach der Kampange: können die Neue Spieler wieder ihren eigenden weg Gehen, da ich dann mit einen Anderen System WoD oder Shadowrun weiter mache.
Wer also mal, Sowas Mit machen will, das Mehr als Nur Kämpfen innen hat, ist herzlich willkommen.
es ist Einmal in der Woche: Freitag: Startzeit 18 oder 21 uhr Bis 23 Uhr. Wann wir aber das Starten Datum habe, Liegt daran wie schnell die Andere Gruppe in W.o.D fertig ist. kann also Dauern.
Mit Freundliche Gruße
Tulmor.
Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 29.08.2017 09:16Alle Rassen?
Es sind zumindest alle zum Gespräch zugelassen. Ich kenne nicht alle (nur Grundregelwerk und Savage Rifts). Im Zweifel entscheiden wir gemeinsam.
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Re: Stammtisch
von Mischka am 29.08.2017 07:55Ei Gude Aulu, vielleicht ein wenig mehr Kontext?
Klingt für mich nach :"Schlürf, pock, ribbit" - Zitat aus dem Krötensägenmassaker.
Stammtisch
von Aulucard am 28.08.2017 21:36Der neue Whisky ist bald da, ich würde dafür ein shot ausgeben den wir exen können.
Der Stammtisch trifft sich wie immer in Disnyland. Hab ein Malzbier draußen stehen, bringt wer den Flaschenöffner mit, wir müssen das exen beevor es kalt wird. Haben eine Flasche Gin und Captain, bringt wer Tonic und Cola mit.
*An unsere Admins und Mods, kleine Omage an eine Live Runde ^^, falls nicht gewünscht löschen :)*
Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von tartex am 28.08.2017 16:58Sind alle Rassen zugelassen?
Ich mag entweder Mensch oder Dog Boy spielen. Okay, Simvan wäre noch eine Option.
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Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen
Re: Vampiere Larp Gruppensuche
von Fjanz am 28.08.2017 16:48 euch allen für die information habe heute kontackt zu jemanden in leibzieg bekommen.
Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Fjanz am 28.08.2017 16:46Tartex das du so ein experte bist mensch da müssen wir geminsam bauen
Re: Vampiere Larp Gruppensuche
von Teylen am 28.08.2017 14:41Nach meiner Erfahrung sortiert Google durchaus wenn man den Stadtname und nach Vampire sucht.
Manchmal kommen da noch Goth-Sachen mit, aber dann kann man einfach Maskerade oder Requiem beipacken.
Ansonsten kann man sich auch in der fB Gruppe: Vampire-Live-Deutschland erkundigen. Nun oder über die fB Gruppe Welt der Dunkelheit.
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 28.08.2017 14:11Ja, soviel ist klar.
Während die Charakterklassen beim Original ziemlich gravierende Stärkeunterschiede hatten, versucht Savage Rifts den Unterschied zwischen den mächtigen Spezialisten (Glitter-Boy, Ley Line Walker, Drache, ...) und den M.A.R.S. (englische Abkürzung für die Gruppe der Söldner, Abenteuer, Schurken und Gelehrten - vermutlich das, was Du mit Stadt- und Rasen-SC meinst) durch den Zuschlag von 20 Erfahrungspunkten auszugleichen.
Als Appetithappen für die, die sich mit Rifts noch nicht so auskennen, hier die Iconic Frameworks, aus denen man bei der Charaktererschaffung aussuchen kann. Das sind keine wirklichen Charakterklassen, weil die weitere Entwicklung nicht vorgegeben ist - sie geben lediglich die Charaktererschaffung vor.
Lords of War
• Combat Cyborg - Praktisch eine Art Kampfroboter mit Organen und echtem Gehirn im Inneren.
• Crazy - Supersoldat dank eines Hirnimplantats, dass allerdings einige Nebenwirkungen auf die Psyche verursacht.
• Cyber-Knight - Ein moderner Ritter mit Ehrenkodex, Psi-Schwert und implantierter Cyber-Rüstung.
• Glitter Boy - Ein Pilot in einem nahezu unverwüstlicher und landauf-landab legendären Kampfanzug.
• Juicer - Ein Supersoldat, der dank des Dauerzuflusses einer Droge immer auf 180 ist, dafür allerdings eine extrem verkürzte Lebenserwartung hat.
M.A.R.S. (Mercenaries, Adventurers, Rogues and Scholars)
• Body Fixer - Arzt
• City Rat - vercyberter, urbaner Abenteurer
• Cybernetic Techno-Warrior - Vercyberter Söldner
• Merc Soldier - Ex-Soldat/Veteran
• Operator - Techniker
• Personal Concept Option - Denk Dir selbst etwas aus
• Power Armor Soldier - Söldner mit Power Armor
• Psi-Operator - Techniker mit Psi-Fähigkeiten
• Robot Armor Pilot - Pilot mit einem Robot-Gefährt
• Rogue Scholar - Gelehrter Abenteurer
• Vagabond - Wanderer/Entdecker
• Wilderness Scout - Wildnis-Spezialist
Psychic Powerhouses
• Burster - Psi-Pyromane
• Mind Melter - Psi-Alleskönner
Masters of Magic
• Ley Line Walker - Klassischer Zauberer (Arkaner Hintergrund: Magie)
• Mystic - Zauberpriester (Arkaner Hintergrund: Wunder)
• Techno-Wizard - Zaubertechniker (Arkaner Hintergrund: Verrückte Wissenschaft)
Flame Wind Dragon Hatchling - Wenige Tage oder Wochen altes Drachenkind
Die meisten Iconic Frameworks können mit beinahe jeder beliebigen Spezies kombiniert werden (eine Ausnahem davon ist beispielsweise der Drache, dessen Spezies teil des Frameworks ist). Das können Spezies aus dem Buch zu Savage Rifts sein (da gibt es 10), die aus dem Grundregelwerk oder (zumindest potentiell) aus jedem anderen SaWo-Buch. Die namensgebenden Rifts sind Löcher im Raum-Zeit-Gefüge und durch diese kann praktisch jede Spezies irgendwie auf die Rifts Erde gelangt sein.
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