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Re: Zognaff`s Charakter und NPC Ideen
von Zognaff am 18.04.2021 13:49Heiler Kämpfer: Dieser Kämpfer arbeitet mit vielen Nahkampfwaffen und heilt andere Dank Akkupunktur und Druckpunkte
Re: [Pokemon Sonne&Mond] Nerdpol Pokemon League
von AlmostHome am 17.04.2021 14:49"[...] ,nur weil ich Pathfinder mag, können ja andere Spaß haben"
Zognaff`s Charakter und NPC Ideen
von Zognaff am 17.04.2021 11:32Vorwort: hi hier kommen Chrakter und NPC Ideen die ich habe rein, die mal mehr mal weniger Durchdacht sind und stehen natürlich alle vom Nerdpol zu verfügung.
Re: MIDGARD 5 - Die Welt auf YouTube| Jede Region mit Experten und Autoren erleben!
von DerCrul am 15.04.2021 21:40Das Inselreich am Rande der östlichen Gebiete ist ein verwunschener Traum voller friedlicher Siedler und absonderlicher Gefahr... Direkt unterhalb KanThaiPanis und an der Küste des Meeres der Seejungfrauen gelegen ist Minangpahit fast Vergessen worden und doch haben sich die Gelehrten aufgemacht dieses Fleckchen Erde zu erkunden.
Minangpahit - Große Freiheit im tiefen Dschungel mit HaJo Maier
Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind
Begleittext von Branwens Basar zu Minangpahit:
Minangpahit genießt am Rande der bekannten Welt das Glück der Abgeschiedenheit. Vor der dunklen Macht von KanThaiPan schützt sie der Urwald und das Meer. Nur rawindische und scharidische Händler suchen regelmäßig die Häfen des Landes auf, um Gewürze, Edelhölzer und exotische Felle gegen die Güter des Westens zu tauschen. Über die Seefahrer aus Eschar haben Elemente des aranischen Dualitätsglaubens Eingang in die minangpahitische Religion gefunden. Im Zentrum der Kulthandlungen steht ein ungleiches Bruderpaar: der Lichtgott Lowalane und sein dunkler Bruder Laturadane. Minangpahit wird von seiner Priesterschaft beherrscht, an deren Spitze als Gottkönig der ewig junge Daramalune steht, der als Mittler zwischen Menschen und himmlischen Mächten unter den Gläubigen lebende Sproß des Sonnengottes Lowalane und der Göttin der Weisheit Lalita Tripurasundari. Der Herrscher, der dem Volksglauben nach ewig lebt, ist ein Mann ohne Gesicht. Seinen Untertanen zeigt er sich nur in goldenen Gewändern mit einer goldenen Maske. Volkstümliche Geschichten erzählen, wie Daramalune in Verkleidung sich unter sein Volk mischt, den Gerechten und den Bedürftigen hilft und die Ungerechten straft. (irdisches Volbild: hinterindisch-malayisch)
Der Regionspate im Interview:
Vorstellung: Ha-Jo Maier |Betreiber des Midgard-Forums & Herausgeber Myrkgard
Viel Spaß wünschen
HaJo&Dan
Mein Webshop mit handverlesenen Rollenspielbüchern: https://www.dans-abenteuerwelt.de/
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Re: Onlinegruppe sucht eine*n Mitspieler*in [DSA 4.1+Hausregeln]
von Dellamonikus am 15.04.2021 11:14Die Suche ist wieder eröffnet. Post oben entsprechend aktualisiert.
Re: Schaden dosieren V20
von CharlieChainsaw am 15.04.2021 10:38Hallöchen,
Ich denke, dass das mit dem Ausspielen einer Schadensregulierung oftmals sehr Situationsabhängig ist und durchaus auch vom Spielleiter entsprechend geregelt werden kann. Es kommt da auch meiner Meinung nach darauf an was für einen Gegner man vor sich hat. So hat zum Beispiel ein Vampir wesentlich bessere Nehmerqualitäten und ist dementsprechend auch viel schwerer K.O. zu schlagen. Ich hätte da allerdings für deine beiden Pumkte Anregungen, wie sich das im Spiel umsetzen lassen würde.
Zu 1. Da Stärke bei Brujah eine Disziplin ist, lässt es sich vom Spieler steuern ob er/sie diese einsetzen möchte oder nicht. Wenn dies voe einer Kampfhandlung angesagt wird kann dadurch die Macht des Angriffs durchaus gesteuert werden. Ich denke das Regelwerk gibt dies in der Schadensberechnung auch her. Es besteht auch die Möglichkeit die Absicht des K.O-Schlagens anzusagen und das Gelingen dann mit einem Smiley-Würfel auszuwürfeln. Was dann bei einem Fehlwurf passiert kann sich die SL ausdenken.
Zu 2.: Ich denke, dass die Regeln nicht in Stein gemeißelt sind und von der SL kleine Anpassungen vorgenommen werden können um einen schöneren Spielablauf zu gewährleisten. Wenn man das mit 1. kombiniert könnte man zum Beispiel die Schwierigkeit für bestimmte Wunschaktionen erhöhen. Zudem bleibt es auch zum Teil der SL überlassen, wie genau der angerichtete Schaden aussieht und welche Folgen daraus entstehen.
Manche Situationen im Plott lassen sich auch ohne direkten Kampfwurf ausspielen. Soll beispielsweise ein Wachmann überaschend K.O geschlagen werden, so kann man dies mit einem Wurf auf Geschicklichkeit darstellen, wenn eure Brujah als gute Boxerin bekannt ist und sie sann ja eine Fähigkeit einsetzt.
Ich hoffe ich konnte dir ein wenig weiterhelfen und dir ein paar anregungen für deine WoD geben.
LG
CharlieChainsaw
Re: [Pokemon Sonne&Mond] Nerdpol Pokemon League
von Coreykun am 14.04.2021 11:04Ich schließ mich Beon an, Zeit in der Organisation kann ich wohl nur schwerlich aufbringen, aber ich muss da wem die Krone vom Haupt reißen und zeigen das ich auch nach ner Pause immer noch fit in der Arena bin. 😜
EDIT: Ist denn das alte Einzelformat 6vs6 geplant oder gehts dann Richtung VGC oder 3vs3?
Du willst mehr von mir sehen, ein paar Zeichnungen anschauen oder meinem Gesang lauschen? Follow me on Instagram: Coreykun93
Re: [Pokemon Sonne&Mond] Nerdpol Pokemon League
von Beon2510 am 14.04.2021 10:49Da hat mich der gute Coreykun grade mal aufmerksam gemacht, was du vorhast. Ich wäre gerne dabei, habe ja schließlich irgendwie einen Titel zu verteidigen
Ich habe mittlerweile leider nicht mehr so viel Zeit wie damals, um viel zu organisieren, aber bin gerne bereit dir dabei zu helfen, wo ich kann.
Schaden dosieren V20
von Lloyd1991 am 13.04.2021 19:20Hallo Community,
ich suche für Vampire V20 nach einer Mechanik, wie man Schaden begrenzen kann. Ich weiß nicht, ob es dazu eine offizielle Regel gibt. Falls ja wären Quelle und die Seitenzahl hilfreich. Falls nicht, habt ihr vielleicht eine Hausregel für mich.
1. Es geht darum, dass ein Charakter zuhauen, seinen Schaden aber begrenzen will. Unsere Brujah z.B., die eine erfahrene Boxerin ist, will ihre Opfer nicht direkt jedes Mal zu Tode kloppen, wenn sie mit ihrer Stärke zuhaut. Wie könnte man das regeln bzw. wie kann man seine Stärke regeltechnisch dosieren?
2. Gibt es regeltechnisch eine Möglichkeit, jemanden K.O. zu schlagen, ohne diesem (großen) Schaden zuzufügen? Normalerweise wird das Opfer betäubt, wenn es mehr Schaden nimmt, als es Widerstandsfähigkeit (bzw. bei Vampiren oder anderen übernatürlichen Kreaturen Widerstand +2) hat. Bewusstlos wird man laut Schadenstabelle regelmäßig aber erst ab Außer Gefecht. Was ist denn mit den typischen Knockoutschlägen, bei dem man seinem Gegenüber nicht gleich das Rückgrat bricht oder dem filmtypischen Assassinen Knock-Out-Handkantenschlag in den Nackenbereich?
Über eure Ideen bin ich sehr gespannt.
LG
Lloyd1991