Welche Regelwerke?

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Azradamus

35, Männlich

Beiträge: 2480

Re: Welche Regelwerke?

von Azradamus am 27.12.2013 11:28

Wieso ausartet? Hab ich etwas verpasst?
Damit wollte ich keine Grundsatzdiskussion anstoßen. Das ist eine persönliche Meinung, die auf meinem Eindruck fußt. DSA ist eben derzeit so wie es ist, daran kann die Meinung nix ändern. Und ich zweifel auch nicht daran, dass man Aventurien sehr schön bespielen und mit guter Anleitung als Neuling auch hereinfinden kann.

Deshalb halten wir uns nicht damit auf, und konzentrieren uns auf die Frage der TE.

Hexxchen fragte welche Werke zu anfangs besonders interessant und lesenswert sind. Da dürfte hier schon viel Brauchbares gepostet worden sein, oder?

@Wege des Helden
Aah okay. Dann könnte ich also schon mit dem GRW und WdH einfach in einer Gruppe loslegen? Der SL würd sich noch etwas in den Hintergrund einlesen müssen - egal mit welchem Band jetzt auch immer -, aber prinzipiell kann die komplette Gruppe mit WdH ihren Charakter basteln und dann in Aventurien einsteigen. Das ist doch schon einmal gut.

Habe ich das jetzt so richtig verstanden? Oder sind die "Wege des Blablubb" wirklich essentiell um diese Klassen auch nach mehreren Aufstiegen noch spielen zu können, etwa weil bestimmte Angaben und Informationen im GRW+WdH fehlen?

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.12.2013 11:28.

BahnausSee
Gelöschter Benutzer

Re: Welche Regelwerke?

von BahnausSee am 27.12.2013 11:13

wie schön, dass diese einfrache frage schon wieder in grundsatzdiskussionen ausartet.


@Wege der Helden

Ja es ist ein mehrwert für den spieler, ja es ist ein guter einstieg, ja man kann damit sofort einen charakter erstellen und loslegen. es gibt dir das gleiche wie das basisregelwerk aber viel mehr davon.
im basisregelwerk stehen 12 klassen 12 rassen 12 professionen. in wege der helden stehen alle drin. 

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Azradamus

35, Männlich

Beiträge: 2480

Re: Welche Regelwerke?

von Azradamus am 27.12.2013 11:07

"Expertentum" war nicht abwertend gemeint. Ich weiß sehr wohl, dass die Regeln fertig und spielbar sind.
Und ja, ich meinte ein Setting etwas mehr Hintergrund, dass es möglich macht, in Aventurien zu spielen, auch ohne tiefe Kenntnis.
Das soll jetzt nicht anmaßend klingen. Ich meinte mich nur zu erinnern, dass du an anderer Stelle (AA-Forum) etwas in die Richtung erwähntest.

 

Nun zurück zum Thema:
Reizen würde mich Aventurien als Setting auch, nur schreckt mich persönlich ab, dass man eben bis jetzt nicht nur mit einem Grundregelwerk bewaffnet in eine Gefilde vordringen kann, sondern ganz in alter Rollenspielmanier erst einmal x Bände bedarf um das tun zu können. Es hat nicht jeder von Kindesbeinen an die Bände gesammelt und nicht jeder Zugriff auf einen SL, der zum einen über viel DSA verfügt und zum anderen auch bereit ist, diese an neue Spieler zu verleihen.
Für mich ist dies DAS Manko schlechthin von DSA, vor allem anderen, was man vielleicht noch ankreiden könnte. Ohne diese Hürde, hätte ich wahrscheinlich längst schon einmal gespielt, da mich wie gesagt Aventurien reizt.

Persönlich als SL würd ich mich zunächst nicht viel um die Historie scheren. Wenn sich ein Abenteuer auch losgelöst von dieser einsetzen lässt, etwas abgewandelt, dann ist es in meinen Augen gut. Wenn das eben nicht geht... Naja, ist das nicht vorteilhaft. Aber entschuldigt, das ist wieder ein anderes Thema und gehört nicht hierher.

@Wege des Helden
Ich habe hier jetzt die verschiedensten Stimmen dazu gelesen. Die einen meiner großer Bockmist, die anderen betiteln es einen guten Einstieg, wenn man eine grobe Übersicht über die Klassen erhalten will.
Bringt es mir als DSA-Neuling denn wirklich Mehrwert? Nach Verlagswerbung sei es ja essentiell um sich einen DSA-Charakter zu basteln und damit gleich losspielen zu können. Wie viel ist da nun dran?

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Zwart

42, Männlich

Beiträge: 89

Re: Welche Regelwerke?

von Zwart am 27.12.2013 09:36

nur mal so aus Interesse gefragt.
Was müsste denn noch alles in das Wilde Aventurien-PDF danut es in Deinen Augen ohne Expertentum spielbar ist?
Meinst Du da fehlt eine Settingbeschreibung? Oder wie? Die Regeln werden nämlich komplett abgedeckt.

@Mods
Ja, das ist natürlich OT. Das kann also gern in einen eigenen Thread.  

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.12.2013 09:48.

Azradamus

35, Männlich

Beiträge: 2480

Re: Welche Regelwerke?

von Azradamus am 27.12.2013 00:22

Puuh, ich lese diesen Thread und stelle dabei wieder einmal fest, wieso ich niemals DSA spielen  (können) werde, außer meine nächste Freundin hat eine ausführliche DSA-Sammlung.

Da will man NUR spielen! Und braucht schon 5 DSA-Bände, wenn man einen tieferen Einstieg als nur durch das Basis-GRW haben will oder einen Priester spielen mag!

Also: Einsteigerfreundlich ist das nicht!


Ach, wie gut, dass sie für DSA5 ein KOMPLETTES Regelwerk angekündigt haben. *seufz* Vielleicht kann ich dann mal nach Aventurien schnuppern. Bis dahin warten, bis Zwarts Savage Aventurien so weit gedeiht, dass ich es ohne großes DSA-expertentum spielen kann!

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Welche Regelwerke?

von Zarathustra am 27.12.2013 00:12

Das Hexxchen ist ne Gute und steht auf Klassiker. Wer will es ihr verübeln? Schließlich kennt sie ja mich...

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Lameth

48, Männlich

Beiträge: 935

Re: Welche Regelwerke?

von Lameth am 26.12.2013 22:52

@Mandavar
Warum die Aufregeung? Wenn sie doch die Old WoD mag, dann lass sie doch.

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Mandavar

38, Männlich

Beiträge: 166

Re: Welche Regelwerke?

von Mandavar am 26.12.2013 22:47

Warum schreibt man sowas? "Old WoD for the win!"
Ich meine, was sagt das "Old" denn bitte aus? Warum schreibt man nicht "WoD for the win"?
Kennst du überhaupt alles aus der WoD? Weißt du überhaupt, was du ausschließt, wenn du das Old davor setzt?
Immer weniger, denn mit den 20ger Büchern werden auch immer Translation-Guides kommen und damit kann man dann bald auch so Sachen wie Wraith, an die sicherlich gar nicht gedacht wurde, mit nWoD Regeln spielen.
Sind überhaupt Unterschiede zwischen dem "o/c" und dem "n" bekannt?

Warum schreibt man nicht "Maskerade for the win!"? Vermutlich war das schon alles, was gesagt werden sollte.
Und als ernsthafter Spieler (Was heißt das überhaupt?) wäre man in der oWoD sicher mehr als 300€ los. Da kriegt man ja nicht mal ne VtM Sammlung für ...

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.12.2013 22:48.

Hexxchen

33, Weiblich

Beiträge: 655

Re: Welche Regelwerke?

von Hexxchen am 26.12.2013 20:00

Manches Mal sind die Vorbilder ja allzu offensichtlich.^^

Aber das "Geografika Aventuria" behalte ich mir dann im Hinterkopf und blättere durch.
Mensch als ernsthafter Spieler ist man ja evt auch schon 300€ los. Ich werde meine Auswahl sehr eingrenzen müssen, da DSA nur an zweiter Stelle steht. Old WoD for the win!^^

Vielen Dank! 

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Zwart

42, Männlich

Beiträge: 89

Re: Welche Regelwerke?

von Zwart am 26.12.2013 11:58

Jab, wenn es vor allem darum geht Aventurien zu entdecken dann ist die Geographia Aventurica genau das Richtige. Vor allem weil hier auch auf die irdischen Vorbilder für die aventurischen Kulturen eingegangen wird. Damit bekommt man eine sehr gute Vorstellung davon wie die Leute in Aventurien so ticken.

Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

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