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Re: Grade gekauft!
von Azradamus am 03.12.2015 15:40Die WG besitzt nun:
Cthulhu 7 Grundregelwerk
Cthulhu 7 Investigatorenkompendium
Cthulhu 7 SLschirm
Cthulhu 7 Geisterschiff von Caerdingens
Derzeit fehlt jedoch noch unsere Bereitschaft das zu spielen. Wobei unser Rollenspielanfaenger das gerne leiten wuerde.
Meine Wenigkeit:
Changeling the Dreaming - The Enchanted
Vampire die Maskerade 20 - Gejagte Jaeger 2
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: [Supers!] Super-stille Nacht [03.12.][OnAir]
von Preek am 03.12.2015 15:34Klasse. Berus und mein Charakter werden sich unglaublich gut verstehen.
Re: [Primetime Adventures]
von Regan am 03.12.2015 15:17Wäre dafür, dass wir das ganze mal im Gespräch gemeinsam durchsprechen. Vielleicht kann man sich dafür ja mal aufm TS treffen oder nen Hangout aufmachen.
Re: [Primetime Adventures]
von ManuFS am 03.12.2015 14:49Ich spiele gern beides, wobei ich die Aliens bevorzugen würde, da ich mich in Aventurien nicht so gut auskenne. 
Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!
Re: Grade gekauft!
von DerCrul am 03.12.2015 14:37Ich habe heute das letzte fehlende Regelwerk zu Midgard bekommen. Das Mysterium. Alle Informationen zum Inhalt auf www.Rollenspielkaufen.de
Damit ist mein Grundregelwerk komplett. (Der
Kodex,Das Arkanum und das Mysterium)
Mein Webshop mit handverlesenen Rollenspielbüchern: https://www.dans-abenteuerwelt.de/
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Re: VtM: (V20) Stille Nacht, heilige Nacht (Sabbat, Oneshot) 3/4-5
von Regan am 03.12.2015 14:27Werde wenn wir alle Spieler haben ein Doodle aufsetzen..
Sollte kein Problem sein, aber ich werde es weiterhin Wenntruh aussprechen.
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Star Wars - Jenseits des Randes- SL sucht Gruppe- Offair
von DerSonntagsHeld am 03.12.2015 14:18Ich möchte mal grundsätzliches Interesse bekunden.
Würde einen fast-menschlichen Hacker spielen wollen, welcher sich zu einem Überlebenskünstler entwickeln würde - aber sehr, sehr weit von der Macht entfernt wäre.
(Mehr, wenn es soweit ist.)
Das Regelwerk ist mir nicht bekannt, aber ich mag hintergrundnahe StarWars-Geschichten.
Re: An alle Träumer da draußen...
von nthmetal am 03.12.2015 14:16... also von wegen Professioneller: Die Production Values sind heute hochwertiger, ja. Design, Grafiken, Gliederung, Cover. Vielleicht auch die Verteilung - also im Sinne von "wie komme ich überhaupt an Material".
Was leider bei Rollenspielen nicht professioneller geworden ist, ist IMO der eigentliche Inhalt. Systeme werden an ihrem erklärten Designziel verbei entwickelt, Mechanismen sind unbalanciert, das Genre wird teilweise nicht mal getroffen. Ausnahmen bestätigen die Regel. Besonder störend finde ich, dass angehende Spielleiter doch immer noch genau so im Regen stehen gelassen werden, wie schon vor 40 Jahren. (Ja, es gibt Detailverbesserungen, aber selbst die großen Publisher da draußen leisten oft erstaunlich schlechte Arbeit. Man muss nur mal die Informationsorganisation bei der aktuellen Inkarnation von D&D betrachten. Pathfinder ist auch nur wenig besser.)
Das gilt nicht zwingend für Abenteuer - aber auch da fehlt eing anzes Stück Arbeit, damit man wirklich von "Professionalität" sprechen könnte. Gerade bei fertigem Material (Szenarienbände, Abenteuer aber auch Sorcebooks mit neuer AUsrüstung), dass ja durch DMs anpassbar sein sollte fehlen oft Hinweise, wie Alternative Lösungsmöglichkeiten für Storyabschnitte aussehen könnten, wie alternative Storyverläufe aussehen könnten oder wie eine Integration erfolgen könnte. Als (angehender) DM wird man doch sehr oft im Regen stehen gelassen und das empfinde ich, was den Inhalt angeht, nicht als Sonderlich professionell.
Ich würde sagen: Die Präsentation ist hochwertiger, aber oft nur Blenderei. GERADE Leichtgewichtige Systeme, bei denen schnell innovative Ideen umsetzbar wären lassen oft jegliche initiative in dieser Hinsicht missen.

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