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DaObaWAAAGH...

28, Männlich

Beiträge: 918

Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.

von DaObaWAAAGHBoss am 31.03.2014 21:10

Okay... ich hoffe es kommt jetzt nicht blöd rüber: Ich kann doch dabei sein^^
Die andere Runde fällt aus 

Lät´s Dakka!!!
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Penumbra_Wolf
Gelöschter Benutzer

Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.

von Penumbra_Wolf am 31.03.2014 20:40

Das ist schade. : /

Da führt wohl nix an der zweiten Umschreibung von Henry Willis Hayen zu Henry Willis Callahan vorbei.

Es sei denn es steigt noch wer mehr in den One Shot mit ein. : )

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.03.2014 20:45.

DaObaWAAAGH...

28, Männlich

Beiträge: 918

Re: [Cthulhu 1920] Der Fluch des Daimyō, One-Shot, 2 Spieler gesucht.

von DaObaWAAAGHBoss am 31.03.2014 20:22

So, ick kann leider nicht beim Oneshot mitzumachen...
Aber du hast ja schon zwei Charas, von daher passt das ja schon^^
Sry, aber geht halt net anders 

Lät´s Dakka!!!
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MaxMonster1

41, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Assoziationsketten

von MaxMonster1 am 31.03.2014 19:11

Mandrake

Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Zarathustra am 31.03.2014 19:02

Veränderungend er Spielwelt aufgrund von Verhalten des Spielers und nicht des SC und sei es nur Kompetenzzuwachs des SC, zerstören die innere Logik und Glaubhaftigkeit der Welt und sind somit abzulehnen. Also sind EP für gutes Rollenspiel ... *trommelwirbel* ... falsch! 

Aber ich vergebe euch 

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PurpleTentacle

-, Männlich

Beiträge: 417

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von PurpleTentacle am 31.03.2014 18:53

Wenn ich mit Erfahrenen und vernünftigen Spielern spiele kann ich es mir leisten verschiedene EP zu geben. Mancher Spieler hat mehr Anteil an der Lösung gehabt. Und der wird dann auch belohnt.
Für mich ist es nicht fair, wenn der Kerl, der nur in der Ecke stand genausoviel bekommt, wie der Magier welcher allen den Arsch gerettet hat. 
Das hat nichts mit der Spielrfahrung zu tun. Bei mir bekommt jeder gleich viel. Ich fänd es nicht fair wenn ruhigere Spieler weniger als die lauten "Rampensäue" bekämen. Je nach System sag ich auch einfach "jeder bekommt einen Aufstieg" und blende die reinen Punkte fast komplett aus.

Steigerungen müssen begründet werden! Will der Char lernen mit einer Axt umzugehen, so fordere ich von dem Char, dass er sich eine Axt besorgt und damit übt!
Also muss ich jetzt einen Monat Bäume fällen gehen? Gähn! Wenn der Spieler sich für eine ingame Pause eine schöne begründung für seine neuen Fähigkeiten überlegt, schön. Aber das ist für mich kein Muss (genauso wie Vorgeschichten und Fragenkataloge!). Kommt natürlich auch ein wenig aufs Setting an. Wenn Magie rar ist kann die Suche nach einen Zauberbuch oder Lehrmeister eine cooler Motivation sein. Aber man sollte das nicht überstrapazieren, sonst wird die lernerei zu einer lästigen Spassbremse wird.

Wobei ich allerdings auch niemand bin, der sehr viel wert auf Simulation legt. Und wie du ja schon schreibst, kommt es auch auf die Gruppe und das Spiel an.

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Wer Regeln konsequent ignoriert und handwedelt, sollte bei Empfehlungen und Diskussionen mal schön die Kresse halten.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 31.03.2014 18:53.

LuciooooHQ

35, Männlich

Beiträge: 481

Re: Assoziationsketten

von LuciooooHQ am 31.03.2014 18:42

Zylinder 

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>>Lucio Welt<<
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>>LuciooooHQ<<

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Spielleiter Workshop

von Zarathustra am 31.03.2014 18:11

Kann ich nur empfehlen ^^

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Azradamus

36, Männlich

Beiträge: 2480

Re: Lustige Videos!

von Azradamus am 31.03.2014 18:04

Hmmh, sorry. Find ich nen sehr netten Versuch, aber außer etwas Schminke sehe und höre ich da nicht den Joker. ;) Dann lieber eigenes Jokerkostüm und einen auf Joker machen. Als Filmjoker für mich ein Fail.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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Ursus_Maior

44, Männlich

Beiträge: 16

Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...

von Ursus_Maior am 31.03.2014 17:54

@Hexxchen
"Fair" ist halt immer sehr subjektiv. Wenn alle alles geben, aber eine Situation einfach manchen Spielern oder auch Charakteren mehr Möglichkeiten bietet, dann kann jeder das Maximum seiner Möglichkeiten tun und dennoch steht ein Charakter mehr oder weniger nutzlos rum im Vergleich zu einem anderen. Und gerade das Lernen kann ja auch sehr mit der "Handlungsunfähigkeit" zu tun haben. Wenn der Magier einfach alle Feinde zerbläst, lernt er vielleicht weniger als wenn der Krieger ziemlich auf die Zwölf kriegt und nur noch zugucken kann. Vielleicht studiert er dabei das Vorgehen der Gegner und lernt für die nächste Konfrontation. Aber sowas muss man natürlich irgendwie auch spielen.

liber et infractus
www.paperundpen.de

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