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Re: 【Erschaffung des Imperiums】 Laborratten gesucht!
von EinfachNurA am 20.03.2014 21:11Also eigentlich müsste ich ja schon mittmachen, einfach um eine fette Elfe zu spielen. Schön, das lob ich mir doch.
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Handelsherr & Kiepenkerl?
von Zarathustra am 20.03.2014 21:09Es ist ja auch kein funktionierendes Wirtschaftssystem... Schaut euch mal die Preise für Holzkarren an... Es dürfte in aventurien nur noch den Beruf des Wagenbauers geben bei den Preisen!
Re: Warum DSAs Spielkultur eine ungute ist. DSAismen-Sammlung
von Athair am 20.03.2014 21:09Im RSP-Blogs-Forum hat Andreas von RPGnosis und dem DSA-Podcast Sphaerengeflüster eine ähnliche Diskussion losgetreten.
Vielleicht lohnt es für den ein oder die andere mal reinzuschauen.
Zum im RSP-Blogs-Forum-Link auf Der Einfluss von Kiesows "Auf ein Wort" (im Forum Aktion Abenteuer):
Die wiederum dort verlinkten Blogartikel gibt es noch. Nach dem Umzug findet sich Settembrinis Analyse in 4 Teilen
Hier, hier, da und dort.
Re: Handelsherr & Kiepenkerl?
von Athair am 20.03.2014 20:48... außer klein-klein scheint da nicht viel zu sein.
Also kein spielbares Handelsystem mit Handelsgrößen und Einheiten? Kein Organisationen-Spiel mit dem man Intrigen und Wirtschaftskrieg der Handelsgilde in Trallop und Baliho spielen könnte? Keine Beschreibung, welche Güter und Handwerksproduktionen das wirtschaftliche Rückgrad einer Region/großen Stadt darstellt? Oder?
Und mal anders gefragt:
Wenn ich die Warenbeschreibungen ausblende: Was können die verbleibenden 30 Seiten?
Re: Die Beta Regeln zu DSA5 kann man nun (bald) kaufen
von Athair am 20.03.2014 20:21Ich hab ja schon geschrieben, dass ich die Kauf-Beta für einen guten Zug halte.
Mit dem PDF kann ich schauen, ob mir DSA 5 vom Lesen her taugt und mit dem Druckwerk, ob die Runde was damit anfangen kann. Wenn die Antwort zu irgendeinem Zeitpunkt "Nein" lautet, dann würde ich auf Splittermond setzten.
@ Fan-Feedback und DSA5: Das hat Ulisses mMn grundsätzlich verbockt.
Die erste Umfragerunde "Wie es euch gefällt" hätte ich als abschließendes Fazit zu DSA 4.1 veranstaltet.
Das was da rauskommt kam hätte ich für meine Vision von DSA 5 berücksichtigt.
Dann: Eine starke Vision von dem, was DSA 5 sein soll, leisten soll, was es neu und anders machen will.
Diese Vision wäre dann als "Verhandlungsbasis" zurück an die Community gegangen. Solange bis aus ursprünglicher Vision und Fanfeedback eine endgültige Vision gezimmert ist. Diese Vision wäre dann Design-Grundlage für alles Folgende.
Heißt: Alles an Fan-Vorschlägen, die von da ab an Grundsätzen der Visison rütteln, können nicht berücksichtigt werden.
Die Axiome und Paradigmen stehen! (Deswegen war die Regel-Werkstatt - so wie sie durchgeführt wurde - auch mMn Murks. Da war eben fast nichts gesetzt. Wenn man die Fan-Vorlieben wirklich berücksichtigt hat, dann kann das eigentlich nur Stückwerk sein, das evtl. nachträglich zu einem Ganzen zusammengefügt wird.)
Anschließend: Beta-Regelwerk erstellen und (in geschlossener Form - aber für alle Interessierten) testen. Aus dem Feedback eine endgültige Beta bauen, die dann der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird (PDF und Print - also wie geschehen). Wenn die Community auf die Grundpfeiler der Überarbeitung instruiert wurde, dann wird mMn auch verwertbare Rückmeldung für das endgültige Regelwerk kommen.
Was hat jetzt Ulisses falsch gemacht: MMn sind die Umfragen immer auf Basis von DSA 4.1 gelaufen. Es gab nie eine Vision, die weiter gegangen wäre als: "Wie DSA 4 nur besser und zugänglicher. Und: Naja ... wir wollen auch die Entwicklung von DSA berücksichtigen und uns euere anderen Vorschläge anhören." Sorry! Das ist keine Vision. Das sieht mehr nach einem kruden Patch aus, der das alte Spiel ersetzt.
Kurz: Die Fragen "Warum sollte ich mich für DSA 5 interessieren, wenn ich DSA 4 habe?" und "Warum sollte ich DSA 5 kaufen, wenn ich DSA 4 nie mochte? blieben unbeantwortet.
... damit sind auch gleich die wesentlichen Punkte benannt, warum ich DSA Klassik viel interessanter finde. Das hat wenigstens insofern eine Vision, als dass es sich an eine andere Zielgruppe richtet. Obwohl es auf DSA 5 basieren wird, steckt da mehr "Neues" drin.
HowToPnP
Gelöschter Benutzer
Re: Handelsherr & Kiepenkerl?
von HowToPnP am 20.03.2014 19:47Gesamtfazit: Kann zwar genz nützlich sein, aber niemand muss 5 Seiten lang über die BEschaffenehit von Wolle lesen. Man hat da alles Notwendige (und wie bei DSA üblich noch viel mehr) für Handel,Gesellschaft und Blablabla, aber theoretisch hätte das was man braucht auch bequem auf maximal 30 Seiten gepasst.
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: [Spielersystem] Alternia
von GeneralError am 20.03.2014 19:27Die meisten Runden mögen keine Schneeflocken.
Den Charakter dann aber zu töten hilft nicht. Den Spieler rauszukicken jedoch hilft immer.
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Handelsherr & Kiepenkerl?
von GeneralError am 20.03.2014 19:25Wahnsinn bedarf keines Respekts, nur Behandlung durch Fachpersonal.
GeneralError
Gelöschter Benutzer
Re: Die Beta Regeln zu DSA5 kann man nun (bald) kaufen
von GeneralError am 20.03.2014 19:22Dass man für einen "Betatest"(der der bisherigen Erfahrung nach keiner sein wird) zahlen soll, und dass das Budget für gedruckte Betatestregeln das Restbudget belastet, erst recht, wenns Arbeit und Etat bindet, schlimmer noch, wenns nicht abverkauft wird.
Jetzt klarer?
Re: Die Beta Regeln zu DSA5 kann man nun (bald) kaufen
von La_Cipolla am 20.03.2014 19:15Na dann wette mal cash.
Sonst ist denk ich alles gesagt worden. ;)
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!