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Lorion

52, Männlich

Beiträge: 309

Re: [DSA 5] Suche Gruppe (onair/offair, Plattform variabel)

von Lorion am 07.12.2016 12:28

(Edit)
Irgendwie hatte ich es nciht unter der "Suche nach onlien Runden" vermutet, totzdem nach der Kurzvorstellung:
(Edit-Ende)

Willkommen.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.12.2016 18:39.

Kali_Brie_Rung

46, Männlich

Beiträge: 202

ToDo 02: Pirates of the Spanish Main

von Kali_Brie_Rung am 07.12.2016 07:18

ToDo 02 bekommt hiermit sein Häckchen. Über eine Fortsetzung oder besser ein neues Abenteuer kann verhandelt werden.

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Kali_Brie_Rung

46, Männlich

Beiträge: 202

Re: [CASE FINISHED] [Savage Worlds - Pirates of the Spanish Main] Die Insel des Baron Munroe (OnAir/Youtube)

von Kali_Brie_Rung am 07.12.2016 07:09

Puh! Ein One-Shot, der auch mal ein One-Shot blieb!

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Serzantor

30, Männlich

Beiträge: 1

[DSA 5] Suche Gruppe (onair/offair, Plattform variabel)

von Serzantor am 07.12.2016 06:16

Die zwölfe zum Gruße!

Ich bin der Vitali, 20 Jahre alt und bin ein ganz frischer Neuling was DSA und Pen & Paper allgemein anbelangt. Es hat mich schon oft dahin gezogen mit dem Hobby anzufangen und vor einem Monat habe ich schlussendlich damit angefangen und bereue es keinen Tag. Da ich jedoch eine Runde meistere und es mir in den Finger juckt mal selber einen Spielercharakter zu spielen, suche ich jetzt eine Gruppe die relativ regelmäßig online und vielleicht auch längere Abenteuer spielt.

Zu meinem Helden den ich miteinbringen würde: Es handelt sich um einen Halbelfen namens Feorin Kristallklinge, der im Auftrag seines Vaters, einem vollwertigen Firnelfen und Anführer der Kristallklingensippe unterwegs in Aventurien ist.
Mehr zum Helden, seinen Hintergrund und Fähigkeiten, würde ich dem Meister dann später erzählen.

Wann ich spielen kann: Eigentlich immer Wochenends abends, bin aber je nach Absprache sehr flexibel. So würde Mittwoch Abend oder Donnerstag auch passen.

Mein skypename ist: vitalihardy

Mit den besten Grüßen





Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.12.2016 16:42.

Snorri

35, Männlich

Beiträge: 46

Re: Brainstorm für einen Oneshot-Morrowind PnP (Solstheim Weihnachtsspecial)

von Snorri am 07.12.2016 01:17

Du willst Mondzuckerbonbons als Glücklichmacher etablieren? Jungejunge, was würde nur die Drogenkommission dazu sagen?

klar, ich befand es als eine schöne ausgefallene idee um quasi den Elder Scrolls Weihnachtsmann mit einzubeziehen ;)


Eines Tages -als M-Naschi gerade vom Mondzuckerschmuggel in die Werkstatt zurückkehrt- findet er diese verwüstet auf. Onkel Schleckermaul ist nirgends zu finden und der Mondzucker ist auch verschwunden. Den Spuren nach, verdächtigt er Ricklinge für den Überfall. Warum sie auf einmal so Aggressiv vorgehen ist ihm dabei nicht bewusst. Hilfesuchend wendet er sich an das Skaal-Dorf, wo er nicht grade mit offenen Armen empfangen wird. Schließlich wissen sie, dass er der Gehilfe von diesem seltsamen Typen irgendwo in den Wäldern ist, den man eh nicht ernst nehmen kann und da gerade eh jeder ne Dreckslaune auf nicht-Nords entwickelt hat. Die Kaiserlichen im Süden der Insel werden als besonders lästig angesehen. Es ist an den Helden, die Menschen des Dorfes zu überzeugen, dass es dieser Sache nachzugehen gilt. und Konfrontationen dringlichst zu meiden sind. Ist das geschafft, führt M-Naschi sie zu der zerstörten Werkstatt und verliert auf dem Weg dorthin noch die ein oder anderen Worte über dieses neue Rezept, dass Onkel Schleckermaul sich ausgedacht hat. Es solle 'SEHR glücklich' machen und währe eine temporäre Maßnahme die Nords vor einem Überfall auf die Kaiserlichen zu hindern. Man müsse nur wissen, wie man es ihnen unbemerkt verabreicht.

Das klingt ganz gut, ich hatte erst überlegt ob ich den gierigen Mann auftauchen lasse und sie durch Bonbonpapier dann zum Onkel Schleckermaulkommen, aber die Idee mit M´Nashi gefällt mir auch ganz gut

Die Helden folgen den Spuren zu einem Ricklingversteck, wo sie den Mondzucker eingebunkert haben und experimentellerweise von ihm genascht haben, was einige witzige Szenen im Dungeon abgeben könnte. Wer weiß, vielleicht sind sie sogar so dicht, dass sie sich bereit erklären den Helden zu helfen. Dadurch würden sie auf die Potenz des Mondzuckers aufmerksam gemacht werden. Durch verborgene Winkel, Geheimverstecke und das ein oder andere Hindernis gelangen die Helden zu einem Höhlenausgang, der in die Nähe der Burg des Frostriesen Karstaag.

Das wäre tatsächlich eine gute Müglichkeit um Kilosh und Douk einzuführen :)

Dieser steht unter Vertrag mit dem gierigen Mann und hat für ihn die Ricklinge dazu veranlasst, Onkel Schleckermaul gefangen zu nehmen. Karstaag ist wie immer schlecht gelaunt -was ein grinch- Und ist auch geneigt die Helden zu Mürbe zu klatschen. Mit etwas Überredungskunst gelingt es den Helden vielleicht herauszufinden, warum er sich auf einen Handel mit dem gierigen Mann einlässt. Der Riese ist einsam in seiner Burg und das zehrt ihn emotional auf. So sehr, dass er den anderen Bewohnern der Insel keine Freude mehr gönnt. Der gierige Mann hat versprochen Karstaag die Freude zu geben, die er den Nord weggenommen hat. Karstaag gibt den Helden noch eine Chance, ehe er zur Keule greift. Sie sollen seine Ensamkeit beenden und ALLE Einwohner Solstheims überzeugen, dass er kein soooo schlechter Kerl sein muss. Sie müssen dem Riesen Helfen nicht mehr das Böse Monster zu sein, als was er angesehen wird. (natürlich sieht er sich selbst nicht als solches aber mit etwas Geschick kann ihm der Spiegel vor die Nase gehalten werden)

ich glaube das werde ich ein wenig bearbeiten müssen. Da es ein Oneshot ist, wäre es vermutlich besser wenn es dabei nur um einen Ort gehen würde. Aber das wäre ein guter Punkt um Thirsk (die Heldenhalle) einzubauen :)

Sollte es den Helden nicht gelingen den Riesen zu überzeugen, müssen sie zweifelsohn selbst Hand anlegen. In der Festung Rabenfels soll angeblich ein Alchemist vom Festland eingekehrt sein. In Zusammenarbeit mit M-Naschi, welcher den Kaiserlichen immer wieder mal einen Besuch abstattet (Bestechung, dass sein Schmuggel nicht auffliegt) müssen die Skaal also unversehrt zu dem Alchemisten gelangen und ihn überzeugen, die Wunderdroge in seinem Labor für sie herzustellen. Stimmt er zu, müssen sie alle nötigen Ingredienzien beschaffen, welche bei dem Überfall auf des Onkels Werkstatt verloren gegangen sind. Stimmt er nicht zu, erscheint der gierige Mann selbst vor den Helden, der diese verspottet. Er bietet einen Faustschen Handel an, dass er den Skaal ihre Freude wiedergibt, er dann aber die der Kaiserlichen nehmen wird. Stimmen die Helden zu, wird es bald in den Festungen der Kaiserlichen Rumoren und der aufkommende Streit wird sowohl Skaal als auch Kaiserliche in Unglück stürzen.

Ich glaube den Faustschen Handel werde ich rauslassen, da es zeitlich vermutlich schwer wird an einem Abend diese Option auszuspielen einen Kampf der Skaal mit der Legion auszuspielen. Die idee mit dem Alchemisten halte ich aber für ganz gut, als Alternative für Onkel Schleckermaul.

Das rührende Gedicht erzählt von einer Sage in der eine Gruppe Helden ausgezogen ist um das gestohlene Glück wiederzufinden und wie sie die Nord einst gerettet haben. Diese soll sogar wahren Begebenheiten entsprechen. Die Parallelen sind unverkennbar. Die Helden folgen den Lyrischen Leit-Rätseln in dem Gedicht zu einer verborgenen Höhle. Eine Höhle, in der der Gierige Mann seinen WIRKLICH großen Hund 'Knecht Ruprecht' angewiesen hat, die Freude aller Skaal zu bewachen. Die Helden müssen den Wächter überwinden. Diesmal unausweichlich über Anwendung von Gewalt. Ist Knecht Ruprecht besiegt, entnehmen sie dem Podest eine kristalline Kugel, die sie zerschlagen und die Freude der Nord wieder zurückbringen.

Die Idee als Alternative für den Kampf bzw der Interaktion mit Karstaag finde ich ganz gut.
Da ich das Ganze Lorefreundlich halten möchte, könnte ich hier statt Knecht Ruprecht aber auch Udyrfrykte einbauen ^^

Da Karstaag sich vom gierigen Mann betrogen fühlt, lässt er Onkel Schleckermaul frei, welcher ihm so lange mit seinem Lied über die Glücks BonBons auf den Wecker gefallen ist, dass er es nicht mehr aushalten konnte und er sich vielleicht dadurch eine Linderung seiner Schmerzen erhofft. Das Zeug wirkt, allerdings wird er von der Droge abhängig.

Das klingt gut. :)

Es gibt ein schönes Happy End, wo sowohl die Kaiserlichen als auch die Nord zusammenkommen um Onkel Schleckermauls Werkstatt wieder aufzubauen. Da Onkel Schleckermaul mit seinem Gejodel über seine Bonbons nervt, wird er Troubadix-style gefesselt und geknebelt und die beiden Parteien genießen die Weihnachtsnacht. Ganz nach dem Motto "Stell dir vor, es ist Krieg und keiner geht hin."

Die Idee finde ich ganz gut,  aber ich werde es vielleicht ein wenig abändern müssen.


Danke schonmal für deinen Input. Da war wirklich viel schönes dabei um die Geschichte noch zu verfeinern

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tartex

-, Männlich

Beiträge: 330

Re: [Shadow of the Demon Lord] Suche SL/Gruppe (OFFAIR, Skype)

von tartex am 06.12.2016 23:15

Habe mal eingetragen.

Mein Let's-Play-Pen-and-Paper-Kanal
Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen

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Stummknecht

39, Männlich

Beiträge: 16

Re: [Shadow of the Demon Lord] Suche SL/Gruppe (OFFAIR, Skype)

von Stummknecht am 06.12.2016 22:53

So, liebe Leute, ich habe eine Doodle-Umfrage erstellt für Januar. Angepeilte Wochentage sind Dienstag, Mittwoch und Donnerstag. Die Uhrzeit beläuft sich auf 20 Uhr. Anbei der Link um euch einzutragen. 


http://doodle.com/poll/a9k5cdd3ytg4n63m

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Penumbra_Wolf
Gelöschter Benutzer

Re: Brainstorm für einen Oneshot-Morrowind PnP (Solstheim Weihnachtsspecial)

von Penumbra_Wolf am 06.12.2016 22:32

Du willst Mondzuckerbonbons als Glücklichmacher etablieren? Jungejunge, was würde nur die Drogenkommission dazu sagen?


Wie wärs damit: (Rosa Wheinachts-Brille aufsetz)
Eines Tages -als M-Naschi gerade vom Mondzuckerschmuggel in die Werkstatt zurückkehrt- findet er diese verwüstet auf. Onkel Schleckermaul ist nirgends zu finden und der Mondzucker ist auch verschwunden. Den Spuren nach, verdächtigt er Ricklinge für den Überfall. Warum sie auf einmal so Aggressiv vorgehen ist ihm dabei nicht bewusst. Hilfesuchend wendet er sich an das Skaal-Dorf, wo er nicht grade mit offenen Armen empfangen wird. Schließlich wissen sie, dass er der Gehilfe von diesem seltsamen Typen irgendwo in den Wäldern ist, den man eh nicht ernst nehmen kann und da gerade eh jeder ne Dreckslaune auf nicht-Nords entwickelt hat. Die Kaiserlichen im Süden der Insel werden als besonders lästig angesehen.

Es ist an den Helden, die Menschen des Dorfes zu überzeugen, dass es dieser Sache nachzugehen gilt. und Konfrontationen dringlichst zu meiden sind. Ist das geschafft, führt M-Naschi sie zu der zerstörten Werkstatt und verliert auf dem Weg dorthin noch die ein oder anderen Worte über dieses neue Rezept, dass Onkel Schleckermaul sich ausgedacht hat. Es solle 'SEHR glücklich' machen und währe eine temporäre Maßnahme die Nords vor einem Überfall auf die Kaiserlichen zu hindern. Man müsse nur wissen, wie man es ihnen unbemerkt verabreicht.

Die Helden folgen den Spuren zu einem Ricklingversteck, wo sie den Mondzucker eingebunkert haben und experimentellerweise von ihm genascht haben, was einige witzige Szenen im Dungeon abgeben könnte. Wer weiß, vielleicht sind sie sogar so dicht, dass sie sich bereit erklären den Helden zu helfen. Dadurch würden sie auf die Potenz des Mondzuckers aufmerksam gemacht werden. Durch verborgene Winkel, Geheimverstecke und das ein oder andere Hindernis gelangen die Helden zu einem Höhlenausgang, der in die Nähe der Burg des Frostriesen Karstaag.

Dieser steht unter Vertrag mit dem gierigen Mann und hat für ihn die Ricklinge dazu veranlasst, Onkel Schleckermaul gefangen zu nehmen. Karstaag ist wie immer schlecht gelaunt -was ein grinch- Und ist auch geneigt die Helden zu Mürbe zu klatschen. Mit etwas Überredungskunst gelingt es den Helden vielleicht herauszufinden, warum er sich auf einen Handel mit dem gierigen Mann einlässt. Der Riese ist einsam in seiner Burg und das zehrt ihn emotional auf. So sehr, dass er den anderen Bewohnern der Insel keine Freude mehr gönnt. Der gierige Mann hat versprochen Karstaag die Freude zu geben, die er den Nord weggenommen hat.

Karstaag gibt den Helden noch eine Chance, ehe er zur Keule greift. Sie sollen seine Ensamkeit beenden und ALLE Einwohner Solstheims überzeugen, dass er kein soooo schlechter Kerl sein muss. Sie müssen dem Riesen Helfen nicht mehr das Böse Monster zu sein, als was er angesehen wird. (natürlich sieht er sich selbst nicht als solches aber mit etwas Geschick kann ihm der Spiegel vor die Nase gehalten werden)


Wie genau die Helden das schaffen - Weiß ich grade nicht. Vielleicht fällt dir ja was ein.


Sollte es den Helden nicht gelingen den Riesen zu überzeugen, müssen sie zweifelsohn selbst Hand anlegen. In der Festung Rabenfels soll angeblich ein Alchemist vom Festland eingekehrt sein. In Zusammenarbeit mit M-Naschi, welcher den Kaiserlichen immer wieder mal einen Besuch abstattet (Bestechung, dass sein Schmuggel nicht auffliegt) müssen die Skaal also unversehrt zu dem Alchemisten gelangen und ihn überzeugen, die Wunderdroge in seinem Labor für sie herzustellen. Stimmt er zu, müssen sie alle nötigen Ingredienzien beschaffen, welche bei dem Überfall auf des Onkels Werkstatt verloren gegangen sind.

Stimmt er nicht zu, erscheint der gierige Mann selbst vor den Helden, der diese verspottet. Er bietet einen Faustschen Handel an, dass er den Skaal ihre Freude wiedergibt, er dann aber die der Kaiserlichen nehmen wird.

Stimmen die Helden zu, wird es bald in den Festungen der Kaiserlichen Rumoren und der aufkommende Streit wird sowohl Skaal als auch Kaiserliche in Unglück stürzen.

Stimmen sie nicht zu, zieht er hämisch von dannen und ist sich derart Siegessicher, dass er nicht den Gegenstand bemerkt, den er hat fallen lassen. Es ist ein von einem kleinen Nordmädchen verfasstes Weinachtsgedicht, von dem allerdings eine magische Aura ausstrahlt.

Das rührende Gedicht erzählt von einer Sage in der eine Gruppe Helden ausgezogen ist um das gestohlene Glück wiederzufinden und wie sie die Nord einst gerettet haben. Diese soll sogar wahren Begebenheiten entsprechen. Die Parallelen sind unverkennbar.

Die Helden folgen den Lyrischen Leit-Rätseln in dem Gedicht zu einer verborgenen Höhle. Eine Höhle, in der der Gierige Mann seinen WIRKLICH großen Hund 'Knecht Ruprecht' angewiesen hat, die Freude aller Skaal zu bewachen. Die Helden müssen den Wächter überwinden. Diesmal unausweichlich über Anwendung von Gewalt.

Ist Knecht Ruprecht besiegt, entnehmen sie dem Podest eine kristalline Kugel, die sie zerschlagen und die Freude der Nord wieder zurückbringen.


Da Karstaag sich vom gierigen Mann betrogen fühlt, lässt er Onkel Schleckermaul frei, welcher ihm so lange mit seinem Lied über die Glücks BonBons auf den Wecker gefallen ist, dass er es nicht mehr aushalten konnte und er sich vielleicht dadurch eine Linderung seiner Schmerzen erhofft. Das Zeug wirkt, allerdings wird er von der Droge abhängig.

Vielleicht gibt es noch irgendeine Möglichkeit die Kaiserlichen auf die Heldentaten der Skaal und von Onkel Schleckermaul aufmerksam zu machen, sodass folgendes Ende erzielt werden kann.


Es gibt ein schönes Happy End, wo sowohl die Kaiserlichen als auch die Nord zusammenkommen um Onkel Schleckermauls Werkstatt wieder aufzubauen. Da Onkel Schleckermaul mit seinem Gejodel über seine Bonbons nervt, wird er Troubadix-style gefesselt und geknebelt und die beiden Parteien genießen die Weihnachtsnacht. Ganz nach dem Motto "Stell dir vor, es ist Krieg und keiner geht hin."



Nur das was mir spontan augeploppt ist. Gewiss auch ausbaufähig.

Und nochwas... don´t do drugs Kids! ^^

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Schlaubi

99, Männlich

Beiträge: 1

Re: [oWoD/C:tD] Suche Gruppe für einen One-Shot (Skype/Offair)

von Schlaubi am 06.12.2016 16:04

Ich hätte auch großes Interesse, könnte diese Woche allerdings nur heute Abend (6.12.)...

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Clawdeen

48, Weiblich

Beiträge: 694

[Crowdfunding] Werwolf, die Apokalypse (W20)

von Clawdeen am 06.12.2016 15:11

Werwolf, die Apokalypse wieder in deutscher Sprache ... in der W20-Fassung ... auch Deluxe ... hach, ja ... 

>>>HIER DER LINK ZUM CROWDFUNDING<<<


Werwolf, die Apokalypse gehört zu meinen persönlichen Favoriten der World of Darkness.
Werwölfe sind die Krieger Gaias und entsprechend kräftig sind sie auch. Aber das Spiel bietet sehr viel mehr als das Kämpfen, bietet viel Mythologie, viel Kreativität, viel an moralischen und ökologischen Fragen.
Und es geht nicht nur um den eigenen Charakter, sondern es geht um das Rudel (in der Regel die Gruppe, die die Spielrunde bildet), um Septen (Zusammenschlüsse verschiedener Rudel), um das Zusammenwirken der verschiedenen Stämme (von denen es, wie bei der klassischen World of Darkness üblich, 13 verschiedene gibt), um die Verbindung zu den Menschen, der Welt, der Technik, der Natur ... und irgendwie recht wortwörtlich um die ganze Welt, denn das Ganze heißt ja auch "Apokalypse".

W20 bezeichnet die Jubiläumsausgabe des Spiels. Es handelt sich dabei um das Grundregelwerk des Spiels, wie es damals, vor Einstampfen der WoD Anfang der 2000er Jahre, schon gegeben war. In der Jubiläumsausgabe findet man die aktuellste Version des Spiels, aber bereinigt um Fehler und Ungereimtheiten, wie sie sich im Verlauf der Editionen eingeschlichen haben.

Auch hier lassen sich wieder mehrere Bücher im Verlauf der Crowdfunding-Kampagne in Deluxe-Version freischalten, aber auch einfach so erwerben.
Da freue ich selbst mich besonders auf Die Fera. Laut Ankündigung befinden sich alle 11 weiteren Gestaltwandler in diesem Buch, die früher einzelne Bücher/Hefte hatten: Corax (Werraben), Rokea (Werhaie), Ananasi (Werspinnen), Bastet (Werkatzen), Gurahl (Werbären), Ratkin (Werratten), Nagah (Werschlangen), Nuwisha (Wercoyoten), Kitsune (Werfüchse), Mokolé (Werechsen), Ajaba (Werhyänen).

Auf jeden Fall eine bunte Mischung, die noch bunter ist, wenn man weiß, dass die unterschiedlichen Fera ihrerseits auch unterschiedliche Aufgaben wahrnehmen, es ist also dann nicht "Werwolf als Rabe", auch wenn das Regelgerüst natürlich dasselbe ist.

Der Trailer ist ganz nett, sagt aber für mich wenig darüber aus, wie toll das Spiel ist. Der Vollständigkeit halber dennoch:

 

Schon gespielt? Beim Crowdfunding dabei? Eure Eindrücke? Fragen?

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.12.2016 01:54.
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