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Re: Assoziationsketten
von Schneeflocke am 10.03.2015 17:21MaxMonster ^^
"Schneeflocken gibt es das ganze Jahr über." 
"Würfel sind wie Katzen, wir tun unbewusst das was sie wollen." 
Re: [Savage Worlds] Hoard of the Dragon Queen (Interessenten gesucht)
von ManuFS am 10.03.2015 14:05Alle die mich auf Google+ noch nicht haben: https://plus.google.com/u/0/110275835631799944095/
Schreibt mich heute abend ab 17:30 einfach an, damit ich euch in den Hangout einladen kann. 
Meine Savage Worlds Produkte findet ihr auf DriveThruRPG!
Re: Streams von Clawdeen - wird öfters wer gesucht!
von VincentShine am 10.03.2015 08:51Ich wäre auch interessiert an Promethean the Created
haben uns ja schon bei YT ein bissl drüber unterhalten.
[Monster of the Week] Playbooks
von VincentShine am 10.03.2015 08:49Da es so aussieht, als würde unsere Entwicklung ein wenig einschlafen, hab ich mal beschlossen hier die bisherigen Playbooks zu sammeln, an denen wir aktuell arbeiten.
Falls irgendwer damit Probleme hat, einfach melden:
Biest:
the Thrillseeker
Vincent:
The Time Traveller
Es wird um konstruktive Kritik gebeten ;) (Man kann in den Dokumenten editieren)
P.S. Falls dein Reborn? mal so weit ist, kannst du ihn ja auch noch posten Tsu.
bzw. jeder der auch ein Playbook schreibt. Ich editier ihn dann hier rein.
Re: Numenera - Pathway to the Sky (oder Uranera)
von VincentShine am 10.03.2015 08:26kleines Update:
Raumschiffe
Die alten Zivilisationen haben nicht nur diese Erde geformt haben, sondern auch andere Planeten, Nebel, Wurm- und schwarze Löcher wurden verändert und geformt. Die gesamte Galaxie war ihr Bauplatz, ihr Atelier. Und wer diese Wunder vollbringt braucht Transportmittel, die ihn dorthin bringen und diese gewaltigen Taten vollbringen lassen. Raumschiffe bieten diese Möglichkeiten. Niemandem ist wirklich klar, wieviele von diesen uralten Maschinen noch auf der Erde existieren und es ist den meisten Gelehrten auch nicht möglich den Unterschied zwischen einem Raumschiff und einem beliebigen anderen Numenera zu erkennen. So kann es Raumschiffe geben, welche schon seit Jahrzehnten bewohnt werden ohne ihren wahren Zweck zu erahnen. Andere können für Seemonster oder sogar für Sterne gehalten werden. Sie sind gewaltige Numenera, geheimnisvoll und mächtig.
Liste von möglichen Raumschiff-Funden
1 Ein Seil oder ein Tunnel führt bis in die obere Atmospähre, wo ein Raumschiff den Planeten umkreist.
2 ein äußerst seltener und mächtiger Cypher lässt das Raumschiff einfach entstehen (kann nicht kopiert werden)
3 Ein uralter Wanderer stellt sich als Hüter des Raumschiffes heraus
4 Numenera, die zufällig zusammengebracht wurden, vereinen sich
5 Es war vergraben oder versunken
6 Es entsteht ein Riss in der Realität durch das es hereinfliegt.
7 Es wurde für einen Berg gehalten und bricht nun seine versteinerten Reste ab
8 Es wird für ein riesiges Monster gehalten
9 ein iron wind stoppt, baut ein Raumschiff aus der Umgebung und verschwindet dann.
10 Es wurde für einen Stern gehalten und ein helles leuchten von der Erde brauchte es zur Rückkehr.
11 Ein Dorf wurde im Inneren erbaut und die Bewohner wundern sich, wieso es plötzlich zu fliegen beginnt.
12 ein Lavabecken war eigentlich ein geschmolzenes Raumschiff, welches durch Numenera wiederhergestellt wird.
13 Ein Artefakt transportiert euch direkt ins Innere, während es sich im Erdorbit befindet
14 Es kommt aus einem riesigen "Ei"
15 Ein Mutant verpuppt sich und schlüpft als Raumschiff aus dem Kokon
16 Ein einzelner Raum lässt es erscheinen, nur Teile von ihm waren Innerhalb der Phase
17 ein riesiger Kristall wird von einer großen Menge Energie getroffen und wächst zu einem Raumschiff.
18 es wird durch eine große Menge an Leichen angelockt
19 Es ist eine uralte Pflanze, die ein ganzes Gebiet überwuchert hatte
20 Smart Liquid formt sich und härtet aus
HowtoPnP
Gelöschter Benutzer
Re: VLOGtaculum!
von HowtoPnP am 10.03.2015 07:54Ist zwar eher Retro, aber was solls? XD
Ach ja: Der März könnte vielleicht das kürzeste Video ever werden, wenn ich zu faul bin was zu erklären XD
Re: Lamentations of the Flame Princess
von Athair am 10.03.2015 02:02... im übrigen werde ich demnächst an meinen LotFP-Sachen weiterbasteln.
Unter anderem werden die Klassen verändert werden.
Als erstes wird der Alchemist als spielbare Charakterklasse dazukommen - als weniger zauberkundige Magiervariante.
Den klassischen Kleriker werde ich wohl streichen und aus seinen Überresten 2 neue Klassen erstellen:
- Hexenjäger (irgendwo zwischen Solomon Kane & Kuni Shugenja) mit stark limitierten magischen Kräften und den
- Wandermystiker (Kleriker mit Freiformgebeten) der eher den Scholaren-Weg geht.
... vielleicht wird der Hexenjäger aber auch ein weiterführender Pfad für z.B. den Kieger, der sobald der Hexenjäger wird seine Angriffsprogression gegen geringe magische Kräfte tauscht. Oder das wird eine Klasse, in die jeder Nicht-Magier/Elf ab Stufe 3 permanent wechseln kann. Mal schauen.
Re: Lamentations of the Flame Princess
von Athair am 10.03.2015 01:40Insgesamt ... werde ich aus Scorps Rezi nicht so recht schlau. Vielleicht deswegen, weil einige seiner Einschätzungen logisch möglich aber nicht zwingend sind und ein untermauerndes Geschmacksurteil fehlt. Alternativ finden sich auch vereinzelt als Einschätzung getarnte Geschmacksurteile. (So wird z.B. die Zufallsgenerierung für die Zielsetzung des Spiels als angemessen erklärt, die sich daraus - hinsichtlich der "Spielstärke" der SC - ergebenden Unterschiede stoßen dann aber doch auf Kritik.)
Ansonsten vermisse ich bei Scorp ganz klar den Beurteilungsrahmen. An die zum Bewertungskriterium erhobenen Aussage - "Zurück zu den Ursprüngen des regelarmen Fantasy-Rollenspiels" - hält er sich nämlich letztlich nicht. Als Beurteilungsmaßstab meine ich ein Konglomerat aus folgenden Elementen ausmachen zu können: Neuere D&D-Versionen/Varianten, das Buch als für sich stehendes Regelwerk, Regelarmut, moderne DungeonCrawl-Spiele, die Design-Paradigemen der 2000er: Balancing & einheitliche Spielmechanismen, Nostalgiefaktor.
Auch das Fazit weiß dann am Ende nicht so recht, was es eigentlich sagen will.
(Wahrscheinlich hätte es geholfen, die beiden letzten Sätze wegzulassen.)
Wie dem auch sei: Es ist durchaus nützlich darauf hinzuweisen, dass es die Frage gibt:
(Sowas gibt es übrigens auch für andere Arten von Rollenspielen. Besonders darunter leiden neben Indie-Freiformspiele [RISUS, Wushu] auch Bastelsysteme [HERO, GURPS] oder W100-Spiele [Runequest, Rolemaster, Hârnmaster]).
Re: Radio Nowhere testet...
von MaxMonster1 am 09.03.2015 22:42So, gerade das neuste Video hochgeladen
Nerf MEGA Cycloneshock:
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