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Re: Die Geschichte vom Ian Torfäller
von Ghoststalker am 22.09.2014 23:27Punkt1: Ja ich habe das ausgewählt da es recht häufig in Mittelalter gab würde jetzt sagen das es jetzt eine komplett Lederrüstung ist
Punkt2: hmm ja er hat eine Hiebwaffe es sollte eine für das Überleben im Wald seine (Axt) würde sich anbieten
Punkt3: Hmm ich habe mir ein Beitrag von jemanden anderen mir angesehen der dasselbe ″problem″ hatte mit der Armbrust. Ich wollte in erster Line jemanden spielen der von der 2ten Reihe aus schießt er ist kein guter Nahkämpfe (Nicht so gut wie einer der drauf ausgelegt ist, ich wollte kein Hybrid haben, sondern mit Schwerpunkt einfach auf Fernkampf)
Punkt4:Nun seine Mutter war halt immer recht großzügig lies ihn viel durchgehen, sagte immer das er auf sich aufpassen soll wenn die beiden zu Jagt gehen. (Der Vater war im Grunde Jäger ja vielleicht hätte das auch noch etwas ausarbeiten sollen, die bogen wurden vom Bürgermeister bestellt er selbst Jagt nicht, sondern lässt Jagen für sich und ja das ist schon ein rechtes ″Kaff″ wo sie lebten glaube Elfen leben nur so) (Kein Inzest oder so^^)was dem Bürgermeister an sich angeht nun er passte auf seine Herde auf, war kein Arsch oder so aber es gab Regeln zu befolgen.
5: Sein Vater hat ihm die Wahl gestellt da er auch etwas älter würde, die Mutter unterstützt ihn in seine Entscheidung sie wollte nicht schuld sein wenn er am Ende unglücklich geworden ist dort im Dorf.(An Geschwister habe ich gar nicht dran gedacht wäre ein gutes Stilmittel wobei das wiederum gefährlich sein kann da er das Dorf besuchen könnte ich würde es einbauen ...)
6: Nun ja im Laden hätte er noch weniger gesehen als denkt er das wäre sinnvoll
7:Er hatte allgemein eine gute Einschätzung von Entfernungen (hohes Talent in Fernkampf) ich behaupte mall einfach das die Rekruten nicht so viel mit den Bogen gejagt haben wie Ian)
8: Orks sind ein guter anfangs Bedrohnung (ich hatte vor das sie zwischen Orkland und Elfenland stationiert sind als Art Keil (Das mit den Zauberer stimmt ich als Erfinder der Geschichte hatte schon vor das der Zauberer etwas mit den Mord an seiner Frau zu tun hat)
9:daran habe ich erst Später nachgedacht er würde wohl einfach abhauen als seine Frau tot ist ob Kündigung hin und her er hätte es aber auch den Kommandanten KLAR gesagt das er nicht mehr so schnell hier auftauen würde bis er das geklärt hat
10: Er hatte nichts mehr von der Stadtwache zu erwarten da sie ihm Verdächtigen (einigen passt das gut ins Geschäft wenn du verstehst was ich meine)
11: Nein der Bürgermeister hat nichts damit zu tun habe es nicht geplant er waren einfach nur die Stadtwächter die etwas mehr Geld verdienen wollen (Sicherheitssteuer oder ich drücke 2 Auge zu Steuer)
12:Er kennt gut den Wald weiß wie man sich versteckt (Hinterhalte ist ein Taktiker er weiß was geht und was nicht, ich würde ihn halt ein starkes Gerechtigkeits-, Empfinden geben (Ehrenkodex)
Edith: Da ich überhaupt 0 Ahnung von sowas habe, würde ich das Übernehmen und vertrauen das es passt (wenn es geht an der Grenze zum Elfenland da ich vor hatte das er sich viel mit Elfen beschäftigen will inneren Frieden finden e.t.c sucht die Ruhe und Abgeschiedenheit wenn er den Mörder gefunden hat)
Danke für das Feetback, hat richtig spaß gemacht
Re: Universelle Fantasy-Welt (Von Euch für Euch)
von Eloridas am 22.09.2014 23:01Ich finde übrigens die idee des Stadt mit Tunneln usw hat was. Man sollte es jetzt nicht übertreiben! Zumal ja iwas in Richtung Wesen mit Sonnenlicht allergie geplant ist. rede am besten mal mit dem Profezzor.
Jeder Held hast etwas das ihn bewegt. Doch wichtig ist was er bewegt.
Re: Universelle Fantasy-Welt (Von Euch für Euch)
von Eloridas am 22.09.2014 22:59Hi Leute mal eine Frage zu Vephalia, was haltet ihr von den Details die ich bisher hinzugefühgt habe?
Jeder Held hast etwas das ihn bewegt. Doch wichtig ist was er bewegt.
Timbo
Gelöschter Benutzer
Re: Assoziationsketten
von LokisWeib am 22.09.2014 22:14The Day after Tomorrow
"Eine Schusswaffe ist immer noch das beste Argument gegenüber Herrschaften, die Schürhaken wie Knetgummi behandeln." Sherlock Holmes,BR,1962
Re: Regelfragen (KFKA)
von dasbenni am 22.09.2014 21:44Wenn meine Waffe also den benötigten magischen Bonus hat, dann umgehe ich die SR und mache den normalen Waffenschaden plus den magischen Schaden, oder fällt der dann weg (entsprechend subtrahiert)?
Sie umgeht die SR ohne Abzüge.
Wie ist das mit Wucht/Hieb/Stich?
Kann ein Adamant-Schwert (oder ein magisches) = Hieb, die SR/Wucht umgehen?
Wuchtwaffen umgehen SR/Wucht
Hiebwaffen SR/Hieb
Adamant SR/Adamant
Waffenmaterial != SR Umgehen -> Adamantwaffen umgehen allerdings die Härte, wenn anwendbar.
Ausschlaggebend war der Richtspruch des Inquisitors meiner Gruppe zum umgehen der SR (bei Skeletten): (...)
Nicht unbedingt besser, aber vielseitiger; weil eben das eine nicht das andere ersetzt. Eine magische Waffe kann SR/Adamant nicht umgehen, auch nicht SR/Gesinnung wenn sie nicht mindestens +5 ist.
Ab Level 10 kann diese Waffe also sowohl SR/Magisch als auch SR/Gesinnung des Inquisitors und SR/Adamant umgehen. Das ist eine Verbesserung zu nur SR/Magisch usw.
Re: Universelle Fantasy-Welt (Von Euch für Euch)
von Zachill am 22.09.2014 21:30muss ja nicht Metropollis sein.
Ich denke auch, das meine Idee in deiner Stadt gut passen könnte. Tunnel mit zerfallenen Ruinen, dunkle Gassen und im Gegensatz dazu die hell erleuchteten Paläste und Türme.
Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--
Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 22.09.2014 21:26Wenn ich das richtig verstanden habe, dann gibt es eine Steigerung bei den Materialien im vergleich zu der benötigten magischen Stufe. Aber eine Adamant-Waffe hilft nicht gegen SR/Silber. (Dann muss man ja immer verschiedene Waffen mit sich führen...)
Wenn meine Waffe also den benötigten magischen Bonus hat, dann umgehe ich die SR und mache den normalen Waffenschaden plus den magischen Schaden, oder fällt der dann weg (entsprechend subtrahiert)?
Wie ist das mit Wucht/Hieb/Stich?
Kann ein Adamant-Schwert (oder ein magisches) = Hieb, die SR/Wucht umgehen?
Ausschlaggebend war der Richtspruch des Inquisitors meiner Gruppe zum umgehen der SR (bei Skeletten):
Zerschmettern: Dieser Richtspruch badet die Waffen des Inquisitors in heiligem Licht, sie gelten als magisch zum Zweck der Umgehung von Schadensreduzierung. Ab der 6. Stufe erhalten die Waffen zusätzlich eine Gesinnungseigenschaft (Gut, Böse, Rechtschaffen oder Chaotisch), welche mit einem Teil der Gesinnung des Inquisitors übereinstimmen muss. Neutrale Inquisitoren erhalten diesen Bonus nicht. Ab der 10. Stufe gelten die Waffen des Inquisitors ebenfalls als aus Adamant angefertigt, um Schadensreduzierung zu umgehen (sie wirken sich aber nicht auf die Härte aus).
Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

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